Autor: El Rom Master

  • Iridion II [GBA]

    Iridion II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Shin’en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2003. Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

    Después de los eventos en Iridion 3D, las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que llevó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años pacíficos, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de retomar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en el camino para salvar a la humanidad del Iridion una vez más.

    El jugador pilotea el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque el Modo Historia debe borrarse para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

    En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa que persigue a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta. Hay un total de quince niveles, cada uno de los cuales termina en una batalla de jefes. Los otros modos incluyen el modo Arcade y Desafío, siendo este último un modo de ataque al jefe.

    El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al comienzo de cada etapa, pero el jugador también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que se recolectó un encendido verde. El jugador también puede usar los Power-ups para potenciar la fuerza de disparo o reponer el blindaje de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el conteo de disparos al agregar dos Satélites (u Opciones) que se colocan junto a la nave.

    El jugador podía cambiar la posición de los Satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no estuviera disparando. El jugador también puede recolectar bombas y podría acumular un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargada, desencadenaría una explosión de plasma muy poderosa. El barco tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría el barco por completo y el jugador tendría que comenzar desde un punto de control.

    Una característica única del juego incluía un modo de música breve en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el tema principal, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables», mucho más positivas que el Iridion 3D original, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:m0sca
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy, también conocida como Art Academy: Aprenda técnicas de pintura y dibujo con capacitación paso a paso en las regiones PAL y Artistic Taste Classroom DS en Japón, es un software de capacitación artística para Nintendo DS. Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo en 2010.

    Art Academy se anuncia como una simulación de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real, también presenta una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas de arte que se pueden usar libremente de la forma que el usuario del juego, como jugador o aprendiz de arte, considere.

    Aunque se hizo para Nintendo DS, Art Academy no es un «juego» real en sí mismo, por lo que no presenta ningún juego real, pero sí presenta un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy progrese para poder desbloquear niveles más altos, de manera similar a la mayoría de los juegos. El juego, sin embargo, presenta dos modos de juego: lecciones y modo de pintura libre.

    El modo de lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un artista antiguo. Vince guía al jugador/aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador/aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices.

    A medida que el jugador/aprendiz de arte termine cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos mini lecciones, lo que ayuda al jugador/aprendiz de arte con las habilidades enseñadas en la lección principal.

    Estas mini lecciones solo se pueden desbloquear si el jugador completó la lección principal. Hay diez mini lecciones disponibles. Si el jugador/aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección previamente desbloqueada. Las lecciones cuentan con tres ranuras para guardar, que ayudan al jugador/aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesite un descanso de las lecciones o de la Academia de arte por completo.

    Art Academy recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio agregador de reseñas Metacritic, basado en las reseñas de 15 críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para NES desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Nintendo en 1991. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la Famicom. También se lanzaron puertos para Game Boy, PC Engine y Mega Drive en Japón.

    Ocho estudiantes conocidos como Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu y Takashi compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.

    Trece equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, ​​pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un portero, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros).

    Solo controlas a uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fueras de juego son inexistentes y las faltas no se sancionan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándolos repetidamente, luego permanecerán en el suelo por el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco «súper tiros» por mitad; estos tiros poderosos y de aspecto extraño se usan cada vez que un jugador hace una patada de bicicleta o la mayoría de las veces cuando hace un cabezazo en picado, o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.

    Los «súper tiros» difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren en cuanto al material, p. hielo, que afecta fuertemente el movimiento de los jugadores y la pelota. Hay dos modos de juego:

    Modo torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 13 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.

    Modo VS Match, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra. En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando el NES Four Score o el NES Satellite.

    Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, en particular Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de piernas cortas y cabezones con rostros variados; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los demás miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es un juego de lucha competitivo lanzado por Capcom para Super Nintendo en 1991. Es la tercera versión arcade de Street Fighter II, parte de la franquicia Street Fighter. después de Street Fighter II: Champion Edition, y se lanzó inicialmente como un kit de mejora para ese juego. Lanzado menos de un año después de la entrega anterior, Turbo introdujo una velocidad de juego más rápida y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como un mayor refinamiento en el equilibrio del personaje.

    Turbo presenta una velocidad de juego más rápida en comparación con Champion Edition. Como resultado, las entradas para movimientos especiales y combos requieren una sincronización más precisa. La velocidad de juego más rápida también permitió a los jugadores entrar en batalla más rápido, así como reaccionar más rápido. Todos los luchadores, con la excepción de Guile y los cuatro jefes de Shadaloo, recibieron al menos un nuevo movimiento especial.

    Cada luchador también recibió una nueva paleta predeterminada. Las paletas originales ahora se presentan como paletas alternativas para cada personaje, reemplazando las que estaban en Champion Edition. El único personaje exento de este cambio es M. Bison, que conserva su paleta predeterminada original, pero obtiene una paleta alternativa diferente.

    Se lanzó un puerto para Super Famicom el 11 de julio de 1993 en Japón, y para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) en agosto de 1993 en Norteamérica y octubre de 1993 en la región PAL. El puerto se desarrolló utilizando el puerto SNES del Street Fighter II original como base, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 Megabits.

    A pesar de estar titulado Turbo, este puerto también contiene la versión Champion Edition del juego en forma de modo «Normal». La velocidad de juego del juego se puede ajustar en modo Turbo hasta en cuatro configuraciones de forma predeterminada, con un código de trucos que permite hasta seis configuraciones más rápidas. Otros códigos de trucos permiten a los jugadores habilitar y deshabilitar movimientos especiales en el modo Versus, así como jugar en el modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

    En Japón, la versión Super Famicom encabezó las listas de ventas de Famitsu en julio de 1993. En todo el mundo, la versión de SNES vendió 4,1 millones de copias en total. En 2018, Complex calificó el juego en el sexto lugar en The Best Super Nintendo Games of All Time y lo calificó como el mejor juego de lucha en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness), lanzado en Japón subtitulado como Yami no Kaze Dark Lugia (Torbellino de oscuridad de Dark Lugia), es un videojuego de rol, parte de la franquicia Pokémon, desarrollado por Genius Sonority y publicado por The Pokémon Company para GameCube en 2005. Es el sucesor del juego Pokémon Colosseum de GameCube. El juego tiene lugar en Aura, el escenario del modo aventura de Pokémon Colosseum. Todos los juegos de Pokémon de Game Boy Advance pueden conectarse a este juego a través del intercambio y el modo Batalla.

    La historia comienza cinco años después de los eventos de Pokémon Colosseum con la presentación de El Héroe (llamado Mauro por defecto) como el protagonista principal. Mauro habla con el profesor Cío, el jefe de su madre, quien presenta el concepto de Pokémon Oscuro, que son Pokémon cuyos corazones se han cerrado artificialmente.

    El sindicato criminal Equipo Cepo los está creando y distribuyendo para sus malvados propósitos. Cío también presenta PokéCepo, que se utiliza para capturar Pokémon oscuros para purificarlos. El profesor le confía a Mauro la PokéCepo para capturar estos Pokémon oscuros y recibe el Aura Reader para identificarlos de los Pokémon normales.

    El enfoque principal del juego, al igual que su predecesor, es capturar Pokémon Oscuro y limpiarlos. Los Pokémon oscuros se capturan con la PokéCepo, como en Pokémon Colosseum. En este juego hay 83 Pokémon Oscuros diferentes para purificar. Cada Pokémon de las Sombras tiene un conjunto de movimientos de las Sombras que conoce para darle más variedad en el combate, lo cual es un cambio significativo con respecto a Pokémon Colosseum.

    Pokémon XD recibió críticas mixtas a positivas, por lo general con una puntuación de 6 a 7 sobre 10 (8,6 sobre 10 fue su puntuación más alta). Al igual que su predecesor, Pokémon XD fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades al 31 de marzo de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,04 gb
    Genero:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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