Autor: El Rom Master

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc conocido en Japón como Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Danganronpa: The Academy of Hope and the High School Students of Despair) es un videojuego novela visual de aventuras desarrollado y publicado por Spike como el primer juego de la Serie Danganronpa. El juego se lanzó originalmente en Japón para PlayStation Portable en noviembre de 2010.

    Tiene lugar en una escuela secundaria de élite llamada Hope’s Peak Academy, que acepta estudiantes talentosos «Ultimate» del más alto calibre en varios campos cada año. Makoto Naegi, un estudiante bastante optimista pero promedio, es seleccionado en una rifa y elegido para inscribirse en la academia como el «Estudiante afortunado definitivo».

    Conoce a otros catorce estudiantes de Ultimate recién elegidos. Un oso sádico a control remoto llamado Monokuma aparece ante ellos y les dice que serán encarcelados en la academia por el resto de sus vidas y que serán ejecutados si violan alguna de las reglas de la escuela. Afirma que sólo hay una manera de que un estudiante pueda salir de la academia: asesinar a otro estudiante y evitar ser identificado como el culpable. Si son descubiertos, el asesino será ejecutado violentamente; Si la clase identifica al estudiante equivocado como el asesino, todos serán asesinados y al verdadero asesino se le permitirá «graduarse».

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc es un juego de misterio y asesinatos que pone a los jugadores en el papel de Makoto Naegi, un estudiante de Hope’s Peak Academy, que se encuentra atrapado en un juego de asesinato mutuo entre sus compañeros. La jugabilidad es estilísticamente similar a la serie Ace Attorney de Capcom al centrarse en la investigación y la búsqueda de contradicciones, aunque con énfasis en una jugabilidad más rápida.

    Durante School Life, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en perspectiva en primera persona, y más áreas de la academia estarán disponibles a medida que avanza el juego. Mientras están en una de las distintas salas, los jugadores mueven un cursor en forma de cruz que se utiliza para iniciar conversaciones con los personajes o examinar partes del entorno.

    La vida escolar se divide en dos secciones: «Vida diaria» y «Vida mortal». En las secciones de la vida diaria, los jugadores conversan con varios personajes y avanzan la trama basándose en elementos del simulador de citas. Cuando se descubre la escena del crimen, el juego pasa a la sección Vida mortal, donde el jugador debe buscar pistas en toda la academia. Las pruebas y los testimonios recopilados se almacenan en el manual electrónico del jugador, donde los jugadores también pueden guardar su juego.

    Los juicios colectivos se producen tras el descubrimiento de un cadáver. Dentro de ellos, los estudiantes discuten entre ellos quién es el culpable. Con la excepción de las ocasiones en las que el jugador debe responder una pregunta de opción múltiple o presentar una prueba, las pruebas de clase constan de cuatro modos principales de juego: debate continuo, gambito del ahorcado, batalla en tiempo bala y argumento final.

    Danganronpa fue un éxito comercial y obtuvo críticas positivas por el manejo del elenco y la historia. Ganó premios, aunque los críticos estaban divididos sobre la falta de dificultad para resolver pruebas de clase y sus minijuegos. En 2012 se lanzó una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair. El juego produjo varias adaptaciones y spin-offs: una serie de televisión de anime, un espectáculo teatral, dos mangas y dos novelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Aventuras, Novela Visual
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:TranScene

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  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R - A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories conocido en España como Another Code: R, Más Allá de la Memoria es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la consola Wii, fue lanzado en Japón y Europa en 2009. Es la secuela de Another Code: Two Memories.

    La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robbins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de «DAS» recién modelado, que contiene un mensaje de su padre de que quiere vincularse con los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet.

    Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un «TAS», que Sayoko había construido antes de morir.

    Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista.

    Las interacciones con personajes no jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual, en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien.

    El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii. Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas, el «TAS», está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único.

    El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu. En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de revisión Metacritic. Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,28 gb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Telenet Japan y publicado por Renovation para Sega Genesis en Japón y Norteamérica en 1990. Su título combina los términos Gaia (Madre Tierra) y el sufijo «menos» (Res), ya que la Tierra se perdió debido a la contaminación en un futuro lejano según la trama del juego (haciendo así a la humanidad «Sin Tierra»).

    En el año 3000, la Tierra se ha convertido en un vertedero tóxico asolado por humanos descuidados, dejando un páramo contaminado e inhabitable. Los poderosos piratas espaciales alienígenas Gulfer, liderados por la malvada reina ZZ Badnusty, planean aprovechar la contaminación para crear armas de destrucción masiva. El Cúmulo Estelar Unido de Leezaluth envió una advertencia a la Tierra sobre sus planes, afirmando que si no podían detenerlos, Leezaluth se vería obligado a realizar una supernova en el sol de la Tierra para evitar la guerra con Gulfer; pero si los humanos tuvieran éxito, Leezaluth usaría su tecnología para restaurar la Tierra a su antigua belleza.

    El legendario héroe espacial Dan Dare (Díaz en el original japonés), un joven pero valiente y muy hábil piloto as de la Tierra, fue elegido para ser el piloto de un nuevo caza estelar para combatir a Gulfer. La nave está armada con una poderosa arma experimental de Leezaluth llamada Sistema TOZ, que sería operada por Alexis, una princesa alienígena de Leezaluth y amante de Dan.

    La mayoría de los tiradores horizontales requieren que la nave del jugador entre en contacto con una cápsula para obtener armas. En Gaiares, el dispositivo del sistema TOZ se puede disparar como la Fuerza del R-Type, excepto que cada vez que entra en contacto con un enemigo, heredará y aprenderá su arma; el jugador puede robarle al mismo enemigo repetidamente hasta que la fuerza del arma esté al máximo. Hay un total de 18 armas que capturar y la apariencia de cada arma varía según el medidor de fuerza.

    Gaiares fue muy bien recibido. MegaTech opinó que era «un juego de excelente apariencia, pero, con diferencia, el juego de disparos con desplazamiento horizontal más difícil disponible en Mega Drive». Fue el primer juego en recibir puntuaciones perfectas en todas las categorías de GamePro. Una revisión de 2002 de Game Informer lo llamó «una obra maestra de disparos» y «quizás el mejor de todos los juegos de disparos en 2D con desplazamiento horizontal» para Génesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Side-Scrolling Shooters
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 es un juego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable. Es la secuela de LocoRoco de 2006 y se lanzó para la consola de juegos portátil PSP en 2008.

    Habiendo derrotado con éxito al Cuerpo Moja, los LocoRoco volvieron a su vida pacífica. Sin embargo, Bon Mucho, el Moja Boss, no está dispuesto a aceptar la derrota, por lo que idea una terrible canción que puede succionar la fuerza vital de los seres vivos, como un nuevo ataque al LocoRoco.

    Armados con esta temible canción, los Moja abordaron su meteorito y emprendieron una vez más una misión para conquistar el planeta LocoRoco. Allí, LocoRoco encuentra la nueva casa MuiMui, pero justo después, el meteoro se estrella contra un Nyokki y los Mojas comienzan a atacar de nuevo (succionando la fuerza vital de los seres vivos y, como de costumbre, comiéndose a LocoRoco). Luego, el LocoRoco emprendió un viaje aún más épico para restaurar la fuerza vital en los seres vivos y derrotar a los Moja Corps.

    Al igual que el juego LocoRoco original, los controles del jugador son los mismos, ya que una vez más juegan como el planeta. Los botones laterales se usan para inclinar el mundo para maniobrar el LocoRoco, y presionar ambos botones simultáneamente hace que el LocoRoco salte. El único LocoRoco grande se puede separar presionando el botón circular o a través de puntos específicos en el nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado el botón circular.

    LocoRoco 2 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LocoRoco 2 por «Logro excepcional en diseño de juegos portátiles».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth lanzado en Japón como Assault Suits Leynos es un videojuego de run and gun desarrollado y publicado en 1990 por Masaya para Sega Genesis / Mega Drive. Es el primer juego de la serie Assault Suits.

    En 2201, las tecnologías en expansión le han dado al hombre el poder de vivir en cualquier lugar del espacio. Con este telón de fondo, la historia comienza con una guerra entre la Tierra (y sus colonias) luchando contra un ejército de cyborgs que regresa del espacio profundo. En las primeras etapas, se desconoce la naturaleza o el propósito de estos adversarios cibernéticos, llamados Chron. Sin embargo, más tarde se revela que Chron son los supervivientes de una fallida expedición espacial enviada por la Tierra cien años antes.

    La Earth Defense League lucha para defender la Tierra. Su núcleo es el traje de asalto, una máquina de batalla blindada de cuatro metros de altura con poderosas capacidades de combate. El jugador es Rex, un comandante del ala de traje de asalto y maestro en el combate con traje de asalto. La batalla comienza en Ganímedes y pasa a batallas en el espacio, la Tierra y dentro de los puestos de avanzada enemigos.

    Target Earth ofrece 8 etapas. Gran parte de la mecánica del juego coincide con la de los shooters horizontales con algunos elementos de plataformas tenues. El desempeño del jugador después de completar una etapa dicta las armas, armaduras y accesorios que se desbloquean en la siguiente etapa.

    El juego cuenta con 14 armas, mucha potencia de fuego a principios de los años 1990. La variedad de armamentos aumentó el valor de repetición al alentar al jugador a experimentar formas de derrotar a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance es un juego de carreras desarrollado y publicado por Konami para la consola portátil Game Boy Advance en 2002, es el tercer título de una serie que comenzó en el Game Boy original. Presenta competiciones de motocross de ritmo rápido con una variedad de recorridos y obstáculos para sortear. Los jugadores pueden elegir entre diferentes personajes, cada uno con sus propios atributos únicos, y competir en carreras o torneos individuales. El juego también incluye un modo de acrobacias donde los jugadores pueden realizar trucos y ganar puntos..

    La jugabilidad es un híbrido de plataforma/carreras. La trama habla de un robot de servicio de alimentos con grandiosos planes de conquistar el mundo. Para hacerlo, se requiere «energía acelerada». Atraídos por la promesa de rosquillas, galletas, hamburguesas con queso y pastel, seis ciclistas de todo el mundo (Big Army, Lexie, Pohaku, Roberto, TJ y Yulia) han entrado sin saberlo en el evento organizado por el loco robótico.

    Motocross Maniacs Advance se juega desde una perspectiva 2D de desplazamiento, los jugadores deben superar a tres oponentes a través de paisajes oscuros llenos de rampas, colinas, bucles y obstáculos. En el camino, los jugadores necesitarán adquirir potenciadores de combustible para mantener su tanque de gasolina lleno, así como nitros para abrirse camino entre el grupo y llegar a plataformas más altas. Una vez en el aire, los jugadores pueden manipular la orientación de la bicicleta del ciclista para aterrizar correctamente.

    De lo contrario, el ciclista se estrellará y perderá un tiempo valioso. Se puede utilizar un pequeño alijo de armas, incluidos cohetes y minas terrestres, para ganar ventaja en la competencia. En el modo Campeonato, los jugadores deben avanzar a través de tres clases, desde principiante hasta experto; cada clase se compone de una serie de copas y, a su vez, cada copa consta de un puñado de cursos.

    Los modos extras incluyen Ataque, Acción y Batalla en enlace para 4 jugadores. El ataque se compone de modos de ataque de Punto y Tiempo, en los que los jugadores deben realizar trucos para ganar puntos y correr contra el reloj, respectivamente. El modo Acción presenta a los jugadores tres minijuegos, Bomb Tag, Zombie Attack y Hidden Lab.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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