Autor: El Rom Master

  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, también conocido como Sonic Chronicles, es un videojuego de rol de 2008 desarrollado por BioWare y publicado por Sega para Nintendo DS, fue el primer proyecto de videojuego portátil de BioWare y es parte de la serie Sonic the Hedgehog.

    Sonic Chronicles inicialmente se enfoca en los eventos que rodearon el secuestro de Knuckles y la desaparición de las Chaos Emeralds después de la derrota del Doctor Eggman, antes de seguir al elenco de personajes a través de dos dimensiones mientras se encuentran con un nuevo aliado, Shade the Echidna, y buscan detener la invasión de su mundo por parte de Ix, el líder de la tribu de Shade, los Nocturnus.

    La historia de Sonic Chronicles se divide en dos actos, que a su vez se dividen en varios capítulos. El primero tiene lugar en el mundo de Sonic, con el equipo intentando desentrañar la situación en la que se encuentran, al mismo tiempo que evita que se lleven la Master Emerald. En el segundo acto, Sonic y el equipo viajan a otra dimensión, llamada Twilight Cage, para detener una nueva amenaza en su propio mundo.

    Sonic Chronicles comienza detallando la derrota de Eggman y su presunta muerte, hace algún tiempo después de la destrucción del Egg Carrier a manos de Sonic y sus amigos. En el presente, Sonic está de vacaciones cuando recibe una llamada de Tails, diciendo que Knuckles ha sido secuestrado por un grupo llamado Marauders, y que han robado las Chaos Emeralds. Viajando con Amy para encontrarse con Tails, son ​​escoltados por Rouge the Bat para encontrarse con el comandante GUN, quien les informa que han estado observando a los Merodeadores durante algún tiempo y saben dónde buscar.

    Se presentan dos tipos principales de juego: exploración y combate. En las áreas de exploración, el personaje se controla tocando el lápiz donde el jugador quiere que vaya, mientras que los botones de acción se usan para atravesar ciertos elementos, como bucles verticales. La navegación también puede requerir que cierto personaje esté a la cabeza para que el progreso continúe, aprovechando la habilidad especial de ese personaje, ya sea volando, trepando o saltando grandes brechas. Los elementos del rompecabezas también permiten que el grupo se divida para completar la tarea, como presionar interruptores en varias áreas.

    The Dark Brotherhood recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, obteniendo un promedio de 74 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin’ Kats (conocido en Japón como N.Y. Nyankies) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Atlus Software Inc. en 1992 para Nintendo Entertainment System. El juego de desplazamiento lateral involucra las aventuras de un gato de dibujos animados en su búsqueda para derrotar a una banda criminal de perros que se ha apoderado de la ciudad.

    El jugador toma el control de Willy, un joven jazzista en ascenso en la ciudad de Nueva York que se conoce con el nombre artístico de «The Rockin ‘Kat». Sin embargo, el jefe del crimen local, Mugsy, secuestra a la novia de Willy, Jill. Para rescatar a Jill y derrotar al gángster, Willy debe aventurarse a través de siete niveles o «canales» diferentes (de un televisor) que presentan varios temas, matones y jefes.

    Willy está armado con una pistola perforadora, que puede lanzar a los diversos matones, o engancharse y balancearse. Willy también puede usar la pistola perforadora para agarrar y lanzar ciertos objetos. Dominar la pistola perforadora es fundamental para el éxito del jugador en el juego.

    Hay un total de cinco etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden jugar en cualquier orden y se seleccionan al comienzo del juego como «canales» en un monitor de TV. La quinta y última etapa o «canal» está disponible solo después de que los otros cuatro hayan sido superados.

    Los niveles incluyen un carnaval, un vuelo sobre un avión en movimiento y un parque. También hay un «canal de compras», donde el jugador puede comprar potenciadores con el dinero obtenido a través del juego.

    La revista española Super Juegos le dio al juego 83 por interés, 80 por diversión, 79 por gráficos, 81 por originalidad y 84 por sonido. Hobby Consolas, otra revista española, le dio al juego 69.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent, conocido en Japón como Rockman ZX Advent, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Europa el 29 de febrero de 2008.

    Parte de la franquicia Mega Man, el juego es una secuela de Mega Man ZX. ZX Advent sigue a dos nuevos protagonistas, Gray y Ashe, mientras luchan contra varios «Mega Men» enemigos, el infame Model W y sus propios destinos. El juego ve una multitud de expansiones, que incluyen el doble de formas jugables. La localización norteamericana también incluye un elenco completo de voces en inglés.

    La historia se centra en el portador elegido de un biometal, conocido en Japón como Live Metal, tecnología avanzada que es capaz de megafusionarse con su portador y absorber el ADN de los enemigos derrotados. La historia varía ligeramente según el personaje que el jugador elija interpretar: si el jugador elige a Gray, la historia comienza con Gray despertando en un laboratorio abandonado; si se elige a Ashe, la historia comienza con Ashe ya despierta y en una aeronave de los Cazadores. El resto de la historia sigue la misma trama.

    Muchos de los elementos de Mega Man ZX regresan, incluido el mundo 2D y varias misiones y misiones secundarias de colección, así como gran parte del juego. Los jugadores comienzan el juego en sus formas normales y pueden volver a ellas en cualquier momento.

    La revista Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando la navegación más fácil del juego y la capacidad de transformarse en personajes jefes después de derrotarlos y sintieron que Mega Man ZX Advent fue entretenido debido a cómo el juego se apega a lo básico como los juegos clásicos de Mega Man.

    Mega Man ZX Advent fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 21 379 unidades vendidas. A finales de 2007 se vendieron 63.977 unidades del juego en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes (Hot Blooded Continent: Burning Heroes) es un juego de rol para Super Famicom y desarrollado por J-Force y uno de los muchos que Enix publicó para la consola. El juego se presenta a través de ocho escenarios distintos, cada uno con su propio protagonista, similar a Romancing SaGa, Live a Live o Mystic Ark. El jugador puede armar la historia más grande al jugar cada uno de estos escenarios, de los cuales solo cuatro están inicialmente disponibles.

    El joven luchador Ryu fue expulsado de la casa de su padre, y este trauma infantil ha dominado su vida desde entonces. Su único deseo es superar a su padre y demostrarle que se ha convertido en un mejor luchador que él. Laila es una alegre cazadora de tesoros. Ella sueña solo con cosas valiosas, aventuras, viajes y la vida en la ciudad capital.

    Gaou vive una tragedia personal: quiere descubrir el misterio de la desaparición de una mujer a la que amaba, Asuka, ayudado por su mejor amigo Froz. Naaga es una chica que usa una armadura pesada que, como ella piensa, le impedirá perder cualquier batalla. Actualmente tiene problemas ya que le debe un millón de piezas de oro a su gremio. ¿Qué tienen en común esos héroes? A medida que sus caminos se crucen, descubrirán que, de hecho, persiguen el mismo objetivo

    Burning Heroes te permite comenzar como cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno comienza en un lugar diferente y aparentemente está absorto en su búsqueda personal, pero a medida que avanza el juego, los cuatro héroes se encuentran. También debes encontrar y «desbloquear» otros cuatro personajes jugables a medida que avanzas en el juego. El sistema de juego es similar a otros juegos de rol de estilo japonés: luchas contra enemigos y jefes aleatorios en combates por turnos, vistos desde una perspectiva en tercera persona, como en los juegos de Final Fantasy.

    A medida que te golpean en una batalla, tu nivel de «pasión» (literalmente «sangre caliente», nekketsu en japonés) aumenta y cuanto más daño recibes, más rápido alcanzas el 100 %. Una vez que la barra de pasión está llena, puedes convocar a un monstruo poderoso y desatar un ataque devastador contra todo el grupo enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Jurassic Park III: Park Builder  [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder es un juego de simulación de construcción y gestión para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 10 de septiembre de 2001.

    Es el segundo juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor, lanzado en el mismo año, seguido de Island Attack.

    Jurassic Park III: Park Builder desafía al jugador a diseñar y administrar un parque temático Jurassic Park basado en una isla, similar a Jurassic Park: Operation Genesis. El jugador primero debe enviar un equipo de excavación a uno de los ocho lugares del mundo para buscar mosquitos fosilizados que contengan ADN de dinosaurio, que luego se usa para crear dinosaurios.

    El jugador puede colocar estructuras en el parque como hoteles, restaurantes y tiendas. Los huracanes y los terremotos pueden dañar los edificios del parque. El jugador debe anunciar el parque para atraer a más clientes. Los visitantes del parque deben ver los dinosaurios mientras viajan en los autobuses turísticos. El jugador comienza con tres autobuses y puede comprar más más adelante.

    El jugador tiene un máximo de ocho corrales de espera para la cantidad de dinosaurios que pueda tener el parque. Hay seis entornos diferentes en la isla, que incluyen selvas, una playa, llanuras y un desierto. Los dinosaurios pueden enfermarse y requerir atención médica. Para mantenerlos sanos, los dinosaurios se colocan en entornos que se asemejan mucho a su hábitat natural.

    El juego presenta 140 criaturas, incluidos Brachiosaurus, Mosasaurus, Pteranodon, Spinosaurus, Stegosaurus y Tyrannosaurus. Los dinosaurios, según su tamaño y agresividad, se agrupan en seis categorías: tres de carnívoros y tres de herbívoros.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 68,54 %, mientras que Metacritic le dio 65 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Construcción y Gestión,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band es un juego de ritmo musical desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para la Nintendo DS. Es la cuarta entrega principal de consolas de la serie Rock Band; incorpora elementos de los videojuegos de Lego, el juego se lanzó en 2009.

    La versión de Nintendo DS de Lego Rock Band es similar al juego de PlayStation Portable Rock Band Unplugged y la versión de Nintendo DS de Rock Band 3. Durante cada canción, el jugador cambia entre los diversos instrumentos, tratando de mantener a los cuatro miembros de la banda «. contento»; esto se hace completando con éxito una serie de notas para el instrumento específico y luego tocando correctamente una nota morada final para aumentar la felicidad de ese miembro de la banda.

    La felicidad de los miembros de la banda disminuirá con el tiempo, lo que requerirá que el jugador cambie continuamente entre los miembros de la banda para mantener el estado de ánimo general de la banda y el multiplicador de puntaje. El juego utiliza el panel táctil, el lápiz óptico y los botones frontales de la DS, y no requiere ni admite periféricos adicionales como lo hacen las versiones de consola. Hasta cuatro personas pueden tocar a la vez, cada una usando una DS separada y tocando su propio instrumento.

    La versión del juego para Nintendo DS presenta un subconjunto de 25 canciones de las canciones en las versiones de consola.

    La versión de DS obtuvo un impresionante 8,4 de Craig Harris de IGN, quien la elogió por sentirse fresca y nueva en comparación con las versiones de consola. GameTrailers le dio al juego 7.9 criticando la falta de funciones anteriores, como el juego en línea, y calificó la presentación de Lego como superficial, diciendo que la decisión de compra recaerá directamente en las preferencias de la canción.El juego ha vendido aproximadamente 600.000 unidades en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket es un videojuego de mahjong solitario desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy Color en 1998 y originalmente fue lanzado para la Game Boy Original, también la WonderSwan, tuvo un port del juego. El juego es parte de la marca Shanghai. Tiene un modo historia y dos formatos de juego competitivo.

    Hace mucho, mucho tiempo hubo una torre construida con tejas, decorada con frescos de doce animales. Una fatídica noche, un rayo golpeó la torre con un estallido atronador.

    Los animales saltaban de los frescos asustados, mientras las tejas de la torre caían y se derrumbaban, enterrando los orbes, los talismanes de los doce animales. Los animales se encontraron tropezados dentro de las ruinas de la torre, incapaces de regresar a los lugares que les correspondían en los frescos.

    Según la leyenda de los animales, quitar las fichas y descubrir los orbes permitirá que los animales regresen.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within en inglés) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox el 2 de diciembre de 2004. El juego es la quinta entrega principal de la serie Prince of Persia y la secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

    Siete años después de los eventos de Las arenas del tiempo, luego de la reversión de su devastadora liberación de las Arenas en el palacio de Azad, el Príncipe es perseguido por un ser llamado Dahaka ya que el Príncipe estaba destinado a morir después de liberar las Arenas. Buscando el consejo de un hombre sabio, el Príncipe se entera de que las Arenas fueron creadas en una isla lejana por la Emperatriz del Tiempo. A pesar de las advertencias del sabio sobre cambiar el destino, el Príncipe decide viajar a la isla y evitar la creación de las Arenas.

    El barco del Príncipe es atacado por Shahdee, sirviente de la Emperatriz, pero sobrevive y llega a la isla. Él persigue a Shahdee hasta las ruinas y la sigue a través de un portal del tiempo hacia el pasado, matándola en combate después de encontrarla aparentemente atacando a otra mujer, Kaileena. A pesar de creer que los esfuerzos del Príncipe son inútiles, Kaileena lo ayuda a acceder a la sala del trono de la Emperatriz.

    Al igual que su predecesor, Warrior Within es un juego de plataformas en 3D centrado en la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. El diseño de niveles gira en torno a navegar por entornos traicioneros con parkour y movimientos estilo freerunning. A diferencia de Sands of Time, el mundo del juego es altamente no lineal; el jugador a menudo regresa a lugares ya visitados varias veces desde varias direcciones, a menudo atravesando portales de tiempo para visitar los mismos lugares en el presente y el pasado para encontrar formas de sortear obstáculos que serían infranqueables en cualquier momento solo.

    El sistema de combate del juego conserva aspectos del combate cuerpo a cuerpo de doble empuñadura del juego anterior, al tiempo que introduce otros nuevos. Mientras que Sands of Time designa una espada como el arma principal del Príncipe y la Daga del Tiempo como su arma secundaria, Warrior Within hace que la espada sea su arma principal obligatoria, al tiempo que le exige que obtenga y encuentre un arma secundaria de los enemigos caídos o bastidores de armas para poder para usar uno.

    Tras su lanzamiento, el juego fue generalmente bien recibido por los críticos, quienes destacaron la mejora del combate, el diseño de niveles, la historia y la banda sonora. Sin embargo, el cambio radical en el tono de su predecesor más alegre y la caracterización del Príncipe generaron reacciones encontradas. Después de Warrior Within, se lanzaron dos juegos más ambientados en la continuidad de la saga de las arenas del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,03 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 es un programa de creación musical desarrollado por Cavia y publicado por AQ Interactive para Nintendo DS que emula la gama de sintetizadores Korg MS. Con frecuencia, la gente se refiere al Korg MS-10, pero este es un monosintetizador de un solo oscilador. El DS-10 agrega sincronización de la que carece el Korg MS-20. Fue lanzado el 24 de julio de 2008 en Japón, el 10 de octubre de 2008 en Europa y el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos.

    El DS-10 crea sonido con dos emuladores de sintetizadores analógicos, cada uno con dos osciladores controlados por voltaje. Los VCO cuentan con un diente de sierra, un pulso, un triángulo y una forma de onda de ruido. También hay una caja de ritmos de cuatro partes que utiliza las mismas técnicas de creación de sonido que los sintetizadores.

    Los sonidos creados por cada uno de los emuladores de sintetizador se modifican mediante perillas virtuales para cambiar el valor de los parámetros estándar del sintetizador, como la frecuencia de corte y la forma de onda. Además, hay una pantalla donde los usuarios pueden parchear ciertos parámetros para que sean modificados por un LFO, el generador de envolvente o VCO2.

    La interfaz de usuario se realiza principalmente a través de la pantalla táctil de la DS y los cursores sirven como método complementario para moverse por las diversas pantallas de la interfaz. El método principal para navegar a través de las pantallas de la interfaz es cambiar la pantalla de la interfaz con el mapa de flujo de procesamiento y seleccionar qué elemento modificar.

    Las notas se pueden tocar usando un teclado de 2 octavas o a través de una interfaz que detecta la posición X e Y del lápiz óptico en el panel táctil simulando un KORG Kaoss Pad. El Kaoss Pad también se puede usar para modificar el volumen y la panorámica, además de poder asignar los valores X o Y a cualquiera de los parámetros que se pueden modificar en otro lugar. Los usuarios pueden grabar veintiuna sesiones con dieciséis patrones de pasos diferentes con entrada en vivo o a través de un secuenciador de pasos.

    Las reseñas de KORG DS-10 han sido en general positivas, con 82/100 en Metacritic y 85% en GameRankings. IGN le dio a la herramienta la puntuación más baja, diciendo que «no es un software de música completo e independiente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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