Autor: El Rom Master

  • Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software y publicado por Atari en 2004 para Game Boy Advance, es el segundo juego portátil lanzado internacionalmente basado en el anime Duel Masters.

    Desarrollado por Mistic Software, Inc., creadores del origen de la franquicia, Sempai Legends, Kaijudo Showdown ofrece una experiencia basada en una historia en la que el personaje principal debe resolver un siniestro misterio para evitar que el mundo caiga en el caos. Con la interacción con los personajes del programa de televisión, la capacidad de construir y ajustar mazos con 300 cartas y la oportunidad de participar en Torneos de la tienda y ganar paquetes de refuerzo especiales.

    La primera edición de este juego lanzada en Japón vino con 5 cartas de edición limitada. Estas fueron las mismas tarjetas lanzadas anteriormente con Duel Masters: Sempai Legends edición limitada en Norteamérica e internacionalmente. Este lanzamiento del juego no tuvo diferencias de juego en comparación con su lanzamiento internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

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    Pool Paradise es un videojuego de billar de bolsillo de 2004, desarrollado por Awesome Developments y publicado por Ignition Entertainment, lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El juego es el cuarto juego respaldado por el jugador profesional de snooker y pool Jimmy White.

    Los jugadores controlan a un jugador de billar virtual en un resort de playa, con mesas de billar dentro de diferentes cabañas. Los jugadores tienen que abrirse camino en la escala del torneo para desbloquear funciones y completar el juego.

    Las características del juego, según Booners Interactive, incluyen 30 personajes de computadora únicos, con manos muy detalladas, en una isla animada con ciclos diurnos y nocturnos, y 8 modos de cámara virtual; 11 tipos de juego diferentes y 5 modos de juego, con 10 escalas de torneo diferentes y 10 tamaños y formas de mesa; y señal analógica, usando un gamepad o un mouse.

    También se aludió a las «características ocultas» a lo largo del juego. Además de varios juegos de billar y snooker, se pueden desbloquear dardos de playa, un coco tímido, una rampa de skee-ball y el juego de arcade original Dropzone. A diferencia de los juegos anteriores respaldados por Jimmy White, en Pool Paradise, White es un personaje jugable y es el mejor jugador del juego.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Alex Trickett de BBC Sport calificó el juego como «diversión nítida y limpia a un precio económico»; sin embargo, calificó la banda sonora del juego como «poco inspirada». Alex Navarro de GameSpot disfrutó de la versión europea de GameCube meses antes de su lanzamiento, afirmando en una reseña inicial: «Pool Paradise presenta un excelente diseño de juego, así como una tonelada de juegos de billar y aventuras paralelas disponibles».

    También sugirió el juego fue muy fuerte por sus propios méritos al comentar «incluso si Pool Paradise no fuera el único juego de billar disponible para GameCube, aún sería una opción sólida para cualquier fanático del billar». GameSpot más tarde lo nombró el mejor GameCube juego de abril de 2004, y lo nominó para el premio de fin de año «Mejor juego de deportes alternativos».GameSpy y Game Informer dieron a la misma versión europea de GameCube una revisión mixta, dos meses antes de su lanzamiento en Europa y casi tres meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:270 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Classic Collection [NDS]

    Sonic Classic Collection [NDS]

    Sonic Classic Collection [NDS]

    Sonic Classic Collection [NDS]

    Sonic Classic Collection es una compilación de juegos de plataforma de varios juegos de Sonic the Hedgehog lanzados originalmente para Sega Genesis. Desarrollado por el estudio australiano de Creative Assembly y publicado por Sega para la consola portatil Nintendo DS en 2010.

    Sonic Classic Collection contiene diferentes juegos de la serie Sonic que fueron lanzados en la Sega Mega Drive / Genesis, Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Los modos Lock-on del cartucho original de Sonic & Knuckles (Knuckles en Sonic the Hedgehog 2 y Sonic 3 & Knuckles) están totalmente implementados y son jugables.

    La capacidad de guardar en cualquier momento, una característica ausente en los juegos originales, también está presente. Junto a los juegos principales, se puede ver una galería de ilustraciones de personajes de la serie Sonic.

    Sonic Classic Collection recibió críticas mixtas según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que la compilación fue divertida y que los juegos aún podrían disfrutarse después de su lanzamiento original.

    Sin embargo, los críticos criticaron la emulación por «la velocidad de fotogramas dudosa presente en todos los juegos», y «aunque el juego nunca se ralentiza hasta el punto de la infame salida de Game Boy Advance de Sonic, es un hecho que el DS no debería tener problemas con estos juegos».

    Más puntos de discusión fueron la falta de multijugador y cómo cargar un archivo «simplemente te devuelve al comienzo del nivel que estabas jugando». La falta de extras fue otra queja, ya que se describieron como «extremadamente pequeños… para emocionarse» y cómo Classic Collection tenía «solo los elementos básicos del material heredado como el arte de los personajes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras de 2005 desarrollado por Pocketeers y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS. Es la octava entrega de la serie Need for Speed ​​y la secuela directa de Need for Speed: Underground.

    La historia comienza después de que el jugador derrotó a Eddie y su pandilla callejera, «The Eastsiders», junto con Melissa en Olympic City y ahora es venerado como el mejor corredor callejero en Olympic City. Después de una carrera, un hombre no identificado llama al jugador con una «invitación» para unirse a su equipo y que «no acepta un no por respuesta».

    El jugador termina la llamada sin contestar y comienza a conducir hacia una fiesta, pero es emboscado por un Hummer H2 que embiste su Nissan Skyline GT-R y lo destroza. Un hombre con un tatuaje de una guadaña en la mano llama para confirmar que «se ocupó de un problema».

    Seis meses después, el jugador aborda un avión a Bayview con una nota de buena suerte de Samantha que también se refiere a su amiga, Rachel Teller. El jugador llega a Bayview, compra su primer automóvil con el dinero proporcionado por el seguro de su Nissan Skyline destrozado y comienza a correr nuevamente.

    El jugador pronto gana fama y acuerdos de patrocinio al ganar carreras y atrae la atención de «The Wraiths» y su líder, Caleb Reece. Se revela que Caleb es el conductor del Hummer que destrozó el auto del jugador en Olympic City.

    Underground 2 es el primer juego de la serie que presenta un mundo abierto, donde los jugadores pueden conducir libremente y explorar la ciudad, desbloqueando áreas al ganar carreras. Los modos de carrera son más o menos similares a los subterráneos; Se eliminó un modo de carrera, siendo estas las competiciones Knockout. Sin embargo, la opción Lap Knockout está disponible cuando se corre en Circuit en carreras que no son de carrera.

    Need for Speed: Underground 2 recibió críticas positivas, en casi todas sus versiones, aunque la versión de DS, obtuvo puntajes mediocres GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación del y 65,44 % y 65 de 100 para la versión de DS. Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 vendió más de 8,4 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu, conocido como Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu en Japón, es un videojuego de rol basado en cartas desarrollado por BEC y publicado por Namco para Nintendo DS en 2007.

    El juego tiene lugar desde el comienzo de Saiyan Saga hasta el final de Cell Saga. Los jugadores eligen uno de los cuatro personajes principales, Goku, Gohan, Piccolo y Vegeta. También aparecen otros personajes, pero solo como enemigos o cartas de apoyo.

    Cada misión generalmente se divide en algunos objetivos clave, y cada misión tarda entre 5 y 30 minutos en completarse. El juego se basa en niveles, mientras más peleas ganes, más experiencia recibes, lo que a su vez hace que tus ataques sean más fuertes. En batalla, gana el mayor poder de ataque de una carta; sin embargo, también puedes combinar cartas para crear efectos combinados.

    Cada una de las ocho cartas tiene un efecto diferente en el tablero, conocido como mapa en el juego. Te mueves por el juego como si fuera un juego de mesa. La historia es Saiyan-Cell Sagas, y se divide en escenarios divididos por los cuatro personajes.

    El modo multijugador consiste en una batalla completa de cuatro jugadores en un mapa en Wireless Play y una partida de dos jugadores Vegeta-vs.-Goku 2 en Download Play.

    Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. Actualmente tiene una puntuación de 57 sobre 100 en Metacritic y 58,37 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

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    SSX 3 es un videojuego de deportes extremos de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado bajo la marca EA Sports Big. El juego se lanzó inicialmente el 20 de octubre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 (PS2) y Xbox. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos establecidos en cursos individuales en picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores recorrer libremente el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; es posible que el jugador viaje desde la cima de la montaña hasta el fondo sin parar o recargar cada curso. Las nuevas áreas se desbloquean progresivamente a lo largo del juego.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarrar, moler, voltear y girar. Una característica que regresa de los juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Se puede usar para aumentar la velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales. Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos de súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos.

    Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos de los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya. Los trucos de aterrizaje deficientes o golpear un objeto en el aire harán que el snowboarder se desplome y se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente tocando un botón o, alternativamente, restablecer el snowboarder al curso si se atasca en un área. Tanto la eliminación como el restablecimiento dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llena nuevamente.

    SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 92 sobre 100 para la versión de GameCube (GC). En el sitio web agregado GameRankings, el juego tiene el 92 % para GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (976 mb comprimido)
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. o Snow Brothers es un videojuego de plataforma de 1991 desarrollado por Soft House y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para arcade.

    Protagonizada por los gemelos muñecos de nieve del mismo nombre, Nick y Tom, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, subir y bajar de plataformas para sortear obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio.

    Aunque se lanzó por primera vez en las salas de juegos, el juego se transfirió más tarde a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras, pero ninguna se lanzó oficialmente al público.

    Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los muñecos de nieve gemelos Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatida. antes de avanzar más, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvar su tierra.

    Cada jugador puede arrojar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta que finalmente se haga añicos contra una pared. Cualquier enemigo en el que ruede la bola de nieve es eliminado y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    La conversión de NES también tuvo una recepción positiva por parte de los revisores. La recepción de los fans también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

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    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro Adventure [GBA]

    Spyro Adventure [GBA]

    Spyro Adventure [GBA]

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    Spyro Adventure o Spyro: Attack of the Rhynocs es un juego de plataformas isométricas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2003. Fue el último juego de Spyro lanzado bajo Universal Etiqueta interactiva, ya que la etiqueta se eliminaría poco después del lanzamiento del juego. También fue el último juego de Spyro desarrollado por Digital Eclipse, donde para las próximas entradas importantes de dispositivos portátiles serían reemplazados por Amaze Entertainment.

    En el laboratorio del profesor, el profesor les muestra a Spyro y Sparx sus dos nuevos inventos. El primero es una máquina de mirilla similar a un proyector, que les permite espiar a Ripto. Luego, el profesor muestra su próximo nuevo invento: Butler, un gran oso mecánico diseñado para ayudarlo en su laboratorio. Desafortunadamente, Butler funciona mal y el profesor no pudo equiparlo con un interruptor de «apagado». Spyro logra acortar a Butler atrayéndolo a un generador de energía, luego la máquina de mirilla falla y el agujero en la estructura del espacio comienza a expandirse rápidamente.

    Un profesor aterrorizado le cuenta a Spyro sobre «Corazones»: objetos mágicos con propiedades muy especiales y la única forma de controlar el problema. El profesor está a punto de darle un dispositivo warp que le permitirá viajar a todas las demás tierras, cuando Ripto aparece por el agujero y reclama el dispositivo para sí mismo con la ventaja de que puede conquistar rápidamente las tierras circundantes. Ripto transporta a Spyro junto con Sparx y Butler a Dragon Shores.

    El juego se juega de manera similar a las dos entradas anteriores de Game Boy Advance, pero amplía los conceptos de juego de roles y la recolección de elementos que los dos anteriores y tiene un enfoque mucho más alto en el juego de roles que en las plataformas, a diferencia de las dos entradas anteriores. Los jugadores aún recolectan gemas y otros artículos coleccionables y usan portales para pasar de un nivel a otro.

    Attack of the Rhynocs recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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