Autor: El Rom Master

  • Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Gameloft para Nintendo DS del 2006. El juego presenta una aparición especial de The Pussycat Dolls y una muestra del sencillo «Lift Me Up» de Moby.

    La jugabilidad de Urban GT 2 a menudo se compara con Burnout, Need for Speed ​​y otros títulos, ya que los jugadores pueden eliminar a los oponentes atravesándolos y evadir o derribar los coches de policía. Hay un medidor de búsqueda que determina el nivel de conciencia de la policía si se usa Nitro, derriba a otros competidores o causa estragos urbanos.

    Al igual que el sistema de niveles de búsqueda en Grand Theft Auto: si la luz roja «SE BUSCA» parpadea, generalmente significa que los jugadores deben hacer lo que sea necesario para evitar los autos de la policía y el helicóptero de la policía; de lo contrario, podrían verse obligados a detenerse y perder. su dinero.

    Urban GT 2 tuvo una recepción mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 65 % para la versión de DS. Frank Provo de GameSpot elogió las mejoras del juego con respecto al original y su selección de vehículos con licencia y sus respectivas actualizaciones, pero señaló la pobre IA del juego. Andrew Hayward de Worthplaying, sin embargo, fue más crítico con el juego y lo calificó como un «ejercicio mundano de repetición».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega en 2003 para GameCube. Es una compilación de varios juegos de Sonic the Hedgehog lanzados originalmente en Sega Genesis, junto con algunos otros títulos publicados por Sega para el sistema. Según el director, Yojiro Ogawa, el propósito de la compilación era presentar a los jugadores más jóvenes los juegos originales de la serie Sonic.

    Mega Collection compila 14 juegos emulados. Además de los siete juegos predeterminados, se incluyen tres juegos desbloqueables que recrean la «tecnología de bloqueo» de Sonic & Knuckles para permitir nuevos modos y/o personajes jugables en los primeros tres juegos de Sonic. También se pueden desbloquear cuatro juegos que no son de Sonic publicados por Sega, dos de los cuales son exclusivos del lanzamiento japonés.

    Se incluyen escaneos manuales de instrucciones de alta resolución para cada juego. Una sección «Extras» presenta más de 100 escaneos de portadas de cómics de la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics, ilustraciones de personajes de Sonic a lo largo de la historia de la franquicia y un puñado de videos que promocionan otros juegos de Sonic, incluidas las escenas iniciales y finales de Sonic CD.

    Las críticas de Sonic Mega Collection fueron en general favorables. Louis Bedigian de GameZone elogió los controles como «de primera categoría», incluido que «incluso el joystick se puede usar y funciona a la perfección». Game Informer declaró que Sonic Mega Collection es «quizás la mejor compilación de la historia». Nintendo Power describió a Sonic Mega Collection como «la compilación definitiva de las aventuras de Sonic».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (751 mb comprimido)
    Genero:Compilación
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • RoboCop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator es un videojuego lanzado para SNES y varias plataformas y se basa en las franquicias RoboCop y Terminator, dos personajes de las películas son interpretados por Arnold Schwarzenegger de The Terminator de 1984 y Peter Weller de RoboCop de 1987 y la secuela de 1990, aunque ambos actores no repitieron sus papeles en este juego, en su lugar se utilizó la semejanza de los personajes.

    En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están librando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop, Flo, un soldado de la resistencia, es enviada al pasado para destruir a RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía Terminators para detener a Flo. RoboCop pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos.

    Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, solo para caer en una trampa y ser digitalizado. Después de que su cuerpo se desmonta y se usa para construir Skynet, RoboCop ve a Skynet llegar al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse y comenzar a destruir Skynet en el futuro. Destruye con éxito la CPU Skynet y prevalece, y vuelve su mirada para ayudar a la humanidad a reconstruirse a partir de la devastación.

    El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 5,8 sobre 10. Mike Weigand, quien le dio un 5, comentó: «Las secuencias de cine al estilo de los cómics son innovadoras y nuevas, pero la intensidad no está ahí».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Krome Studios y publicado por Vivendi Universal Games para Game Boy Advance en 2006, también fue lanzado en GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus vigila un huevo; es el «Año del Dragón», una época cada doce años en la que se traen nuevos huevos de dragón al reino. Una profecía de dragones cuenta que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura, quien dirigirá el destino de esa era; Ignitus está cuidando de ese huevo.

    Sin embargo, los dragones están en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía, y asedia el templo con la intención de destruir la cría de huevos. Ignitus escapa con el huevo del dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo hacia un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al salir del cascarón, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    Un día, después de ser atacado por enemigos extraños y descubrir que puede escupir fuego, se le dice a Spyro que él mismo no es una libélula, sino un extraño de una tierra lejana; Spyro decide abandonar el pantano en busca de su verdadero hogar; Sparx, aunque reacio al principio, decide seguirlo. Spyro es perseguido por fuerzas hostiles, pero finalmente entra en contacto con un angustiado Ignitus, quien, aunque contento de que Spyro esté vivo, teme que con el Templo del Dragón bajo la ocupación de su enemigo, liderado por una dragona negra llamada Cynder, su guerra es. ya perdio.

    A New Beginning utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque anterior en las plataformas, el juego ahora se basa más en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar como ataques de corto y largo alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden es un juego de lucha basado en armas desarrollado por Tamsoft y publicado por Nintendo en 1996 para Game Boy, el juego es compatible con el periférico de cartucho Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom para permitir que el juego se juegue en un televisor con paletas de colores y bordes.

    En todo el inframundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del inframundo que resurgió después de una larga pausa se han hecho correr la voz en todo el mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del inframundo es un torneo de lucha con armas que se transmite como entretenimiento de deportes sangrientos para una audiencia interesada y de élite.

    Organizada por una misteriosa organización conocida solo como la Sociedad Secreta, que se cree que está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder en el mundo, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho dignos retadores de todo el mundo para enfrentarse entre sí por la oportunidad de un premio. por fortuna, fama y gloria.

    Un joven espadachín/aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo, Sho, entra en el legendario torneo Battle Arena Toshinden junto con otros siete luchadores ambulantes, siendo los propios luchadores los mejores amigos de Eiji. su rival, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo por la muerte de su padre adoptivo; Sofía, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo.

    Rungo Iron, un minero estadounidense que está decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago/asesino en serie chino que ingresa al torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales sobre su padre desaparecido hace mucho tiempo.

    Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Luchas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop lanzado como Cooking Mama 3 en Japón, Europa y Australia, es la secuela del videojuego de Nintendo DS Dinner with Friends y es la tercera entrega de la serie Cooking Mama. Desarrollado por 505 Games, Majesco Entertainment y Taito, Shop & Chop presenta cinco modos de juego diferentes, incluidos dos nuevos, más de 80 recetas diferentes, 200 minijuegos únicos, multijugador para cuatro jugadores y el juego clásico.

    Siguiendo el estilo de la serie Cooking Mama, el juego se basa libremente en una simulación de cocina, aunque más centrado en los minijuegos en comparación con los títulos anteriores de la serie. Las recetas se dividen en minijuegos y, al completar con éxito los minijuegos, se crea una comida. Muchos aspectos del juego ahora son personalizables, como los colores de las ollas y sartenes, la encimera y el fondo, incluso para la propia mamá. Mamá se puede vestir con nuevos atuendos, que también incluyen accesorios.

    Esta entrega incluye recetas como Marshmallow, Candy Apples, Pickles, French Cruller, Korean Barbecue, Baukuchen, Vongole Bianco, Fried Shrimp, Cabbage Rolls, Tempura, Dried Squid, Cheese Risotto, Potato Wedges, Sushi y muchas más. Las recetas ocultas se pueden desbloquear después de obtener las 64 iniciales. El jugador también puede cultivar sus propios ingredientes o comprarlos en el nuevo modo de tienda de comestibles, Let’s Shop.

    Let’s Shop es una función añadida a Shop & Chop. El modo presenta cinco niveles diferentes, cada uno de los cuales es progresivamente más difícil que el anterior. En lugar de cocinar con mamá, el jugador es enviado a la tienda de comestibles para recoger suministros. El jugador controla a Ichigo con el lápiz óptico en la mitad inferior de la pantalla de la DS y la conduce por la tienda para obtener los suministros mientras corre contrarreloj.

    Sin embargo, encontrarse con otros clientes, como madres con bebés o empleados de la tienda, hace que el jugador juegue minijuegos que también cuentan contrarreloj. Los minijuegos se generan al azar y no se dan instrucciones. Si el jugador no gana el minijuego, Ichigo pierde un corazón y, después de perder tres, se va a casa. Al completar con éxito el viaje de compras, el jugador recibe artículos para personalizar la cocina o atuendos/accesorios para vestir a mamá.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery es un videojuego de aventuras desarrollado por Argonaut Software y publicado por Acclaim Entertainment y Sunsoft para Super Nintendo Enterainment System en 1995, basado ​​en la serie animada Scooby-Doo. es un juego de aventuras con elementos de plataformas.

    El jugador controla a Shaggy Rogers, seguido por Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la Máquina del Misterio conduciendo junto con los personajes preparando el siguiente misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego.

    Además, el jugador debe evitar peligros como pequeñas criaturas, caídas desde alturas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos agregará al jugador «Medidor de miedo» que, si está lleno, hará que el jugador pierda una vida. Al comienzo de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.

    Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne le da periódicamente al dúo Scooby Snacks que disminuyen el medidor de miedo. Velma analiza las pistas que le traen y que ayudan a desentrañar el misterio y dan puntos de pista a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy a Fred para que lo ayude a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador recolecta.

    La revisión de Next Generation del juego SNES nuevamente elogió su recreación del humor y el aspecto del programa de televisión, y nuevamente se quejó de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, calificándolo como «una buena opción para una experiencia de aventura gráfica por primera vez».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney's The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy en 1992, basado en la película de Disney de 1989 del mismo nombre La Sirenita.

    El juego comienza bajo el agua, donde Ariel puede disparar burbujas para atrapar a sus enemigos y lanzarlos. También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres de tesoros. Los cofres del tesoro contienen potenciadores para aumentar el poder y el alcance de sus burbujas.

    Ariel puede recolectar íconos repartidos por los niveles para restaurar la salud, ganar vidas adicionales o aumentar el alcance/poder de sus burbujas. Hay seis etapas que Ariel debe atravesar para encontrar a Ursula. Los escenarios son The Coral Sea, Sunken Ship, Sea of ​​Ice, Undersea Volcano y, finalmente, dos batallas en Ursula’s Castle.

    Cuando comienza una etapa, Ariel desciende desde la parte superior de la pantalla hasta el punto de inicio recomendado en la versión de NES, pero comienza en la posición recomendada en la versión de Game Boy. Cuando el jugador pierde un corazón, el corazón se convierte en un marco de corazón en la versión de NES, pero desaparece en la versión de Game Boy. Las escalas clave del Boss BGM son diferentes en ambas versiones. La velocidad de BGM en la versión de NES es mucho más rápida que en la versión de Game Boy.

    Nintendo Power le dio a la versión de Game Boy un 13.4/20. El juego vendió 500.000 copias en diciembre de 1991. Fue un gran éxito entre el público femenino, que representaba la gran mayoría de la base de jugadores del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy es un videojuego de acción desarrollado por Altron y publicado por THQ, para la consola Game Boy Advance en 2005. Está basado en el episodio «The Ultimate Enemy» de la serie de televisión Danny Phantom y es el primer videojuego de la serie. Los jugadores interpretan el papel de Danny Phantom en su aventura para salvar a Amity Park de un futuro sombrío en el que lucha contra sí mismo.

    Esta trama comienza diez años en el futuro en Amity Park. Un fantasma rebelde derriba el poderoso escudo fantasma de la ciudad con un poder misterioso llamado Ghostly Wail. Una Valerie adulta se enfrenta al fantasma que se revela como Dan Phantom: el malvado yo mayor de Danny Phantom. En algún lugar de la Zona Fantasma, dos fantasmas llamados los Observadores se han dado cuenta de la destrucción de Amity Park y emplean a un fantasma llamado Clockwork the Master of Time para asegurarse de que Danny nunca se vuelva malvado.

    En la actual Casper High, Danny está bajo presión por la próxima prueba de aptitud profesional (C.A.T.) que determina el futuro de una persona, ya que no ha tenido mucho tiempo para estudiar. El Sr. Lancer anuncia que si la persona no pasa la prueba, estará condenado a una carrera en Nasty Burger.

    Danny regresa a su casa en FentonWorks, donde Jazz sugiere que Danny se ponga a trabajar estudiando. Mientras los Fenton están trabajando en un nuevo dispositivo fantasma «The Boo-oommerang», un fantasma aparece de repente detrás de Danny en la cocina. El fantasma se revela como Box Lunch, la hija de Box Ghost y Lunch Lady. Danny luego se transforma en Danny Phantom y la derrota, pero daña Nasty Burger en el proceso al hacer que Nasty Sauce explote.

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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