Autor: El Rom Master

  • Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS. El juego se lanzó en Japón en 2012 y Nintendo lo lanzó en todo el mundo en 2014. El juego fue producido y dirigido por Akihiro Hino, con música de Nobuo Uematsu.

    El juego está ambientado en el mundo de fantasía de Reveria, que se compone de llanuras y montañas que centran y rodean las 3 tierras de Castele, Port Puerto y Al Maajik. Sus gobernantes, el rey Erik de Castele, Damián de Al Maajik y Olivia de Port Puerto pasan sus días gobernando a sus ciudadanos y guiándolos en su elección de los 12 caminos de vida disponibles. Un día, este estado de paz se rompe cuando un extraño meteorito púrpura cae en la casa del jugador, desencadenando una cadena de eventos predichos en una antigua profecía que involucra a la diosa de Reveria y la luna Lunares.

    El rey Erik de la tierra de Castele le pide al jugador que investigue estos extraños sucesos, ya que los meteoritos, más tarde apodados Doomstones por los habitantes del mundo, tienen la capacidad de llenar a las criaturas con energía oscura y destructiva. Se les une en esta búsqueda una mariposa brillante que tiene la capacidad de hablar. A medida que avanza el juego, la mariposa revela que su verdadero nombre y forma es Yuelia, la hija de Celestia, a quien la gente de Reveria adora como la Diosa de la Vida.

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol, en el que los jugadores pueden elegir cualquiera de los doce trabajos conocidos como «clases de vida». El juego se centra en que el jugador asuma varias tareas que se le asignan y elija una de las doce clases de Vida. Al lograr varios objetivos, como completar tareas en el juego, comprar una casa nueva o decorar dicha casa, los jugadores obtendrán «puntos de felicidad» que desbloquearán funciones adicionales como un almacenamiento más grande o la capacidad de expandir su hogar. Los jugadores pueden personalizar varios aspectos de su personaje.

    A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la capacidad de desbloquear varias áreas nuevas, así como personajes no jugables que pueden unirse a ellos en su viaje y ayudarlos a luchar contra los monstruos. Los jugadores eligen entre una de las doce clases, cada una de las cuales tiene su propio «Maestro de vida» que asignará tareas y otorgará puntos al jugador, lo que le permitirá subir de rango dentro de su vida. Cada rango le da al jugador la capacidad de realizar tareas adicionales y le dará bonificaciones de vida al jugador.

    A medida que el jugador domina cada clase de vida, obtiene la capacidad de producir y acceder a materiales más fácilmente por su cuenta, en lugar de comprarlos a través de una tienda. Los jugadores pueden subir de nivel a través de los rangos de cada clase de vida; comenzando como Novato y terminando con el rango de Leyenda. Si el jugador tiene el DLC Origin Island, se agrega un nuevo rango llamado Creator (o God in Europe).

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para un total de 35 de 40. Chad Sapieha de National Post le dio 7.5 de 10 y dijo que «atrae al padre que hay en mí porque les enseña a los niños que el trabajo puede ser divertido. Alienta a los niños a pensar que los trabajos, incluso los reales como la sastrería y la carpintería, son como un juego». En abril de 2013, Level-5 reveló que el juego había vendido más de 300 000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG, Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SG1K-SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System. Originalmente fue lanzado en Mega Drive / Genesis, también fue portado para Game Gear. El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Es el primer juego de la serie de videojuegos Illusion de Sega protagonizado por Mickey.

    Castle of Illusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras ingresa al Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una bruja malvada llamada Mizrabel, que quiere robar la juventud y la belleza de Minnie. Al conocer y conversar con el verdadero dueño y rey ​​del castillo, se le dice a Mickey que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arcoíris. La mayoría de las siete gemas se guardan en varios mundos llenos de ilusiones y están protegidas por los secuaces de Mizrabel, conocidos como los Maestros de la Ilusión.

    Junto a los Maestros de la Ilusión está el ejército de Mizrabel. El ejército está formado por criaturas extrañas, como hongos encantados, soldados de juguete, payasos que hacen malabarismos con pelotas, monociclos, arañas y caballeros con armadura. Después de agradecer al castellano y salir corriendo al pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar a través de cinco puertas, cada una de las cuales conduce a un nivel diferente. Los niveles son The Enchanted Forest, Toyland, The Storm, Dessert Factory, The Library y, finalmente, The Castle.

    El principal método de ataque de Mickey es realizar un «rebote» mientras salta, que se puede usar para derrotar a los enemigos o para rebotar hacia áreas más altas. Mickey puede recolectar proyectiles como manzanas y canicas para lanzar a sus oponentes. Hay varios artículos que ganan puntos de bonificación, aumentan la salud del jugador y otorgan intentos adicionales.

    Cada nivel termina en una batalla de jefes contra cada Maestro de la ilusión donde Mickey puede ganar una gema, aunque los dos niveles finales otorgan una gema a la mitad. Después de completar los cinco niveles, obtener todas las gemas abrirá la ruta a la torre de la bruja. Allí, el jugador se enfrenta al jefe final: una versión gigante y juvenil de Mizrabel. Hay un modo fácil disponible donde los jugadores juegan a través de versiones truncadas de los primeros tres niveles, sin peleas de jefes.

    Las versiones Master System y Game Gear del juego presentan diferentes mecánicas de juego, enemigos, elementos, niveles y gráficos. La versión Master System recibió críticas positivas. La revista Sega Power en 1991 lo calificó como el mejor juego de Master System de todos los tiempos.

    ACE llamó a la versión de Game Gear «básicamente un clon de Mario sin adulterar, y no uno malo en eso», dándole una puntuación de ocho sobre diez. Console XS calificó a Castle of Illusion como uno de los mejores juegos de Master System escribiendo: «La animación brillante y la definición de sprites hacen que sea un placer verlo». También elogiaron la versión del equipo del juego diciendo que es la mejor versión del juego, ya que contiene la mayoría de los niveles de las otras versiones y que Mickey luce excelente debido a los gráficos reducidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom, fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Esta ambientado en el Japón clásico, Ōkami combina la mitología y el folclore japoneses para contar la historia de cómo la diosa del sol sintoísta, llamada Amaterasu, salvó la tierra de la oscuridad y tomó la forma de un lobo blanco. Cuenta con un estilo visual sombreado de celdas inspirado en sumi-e y el Celestial Brush.

    El juego está ambientado en Nippon y está basado en el folclore japonés, comenzando cien años atrás. Un narrador describe cómo el lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi lucharon y sellaron al demonio de ocho cabezas Orochi en la cueva, para salvar a Kamiki Village y a la amada doncella de Nagi, Nami. En el presente, el descendiente de Nagi y el autoproclamado mejor guerrero, Susano, se niega a creer en la leyenda de Nagi y libera a Orochi, quien escapa y maldice las tierras, robándole la vida a Nippon. Sakuya, el duende del bosque y guardián de Kamiki Village, convoca a Amaterasu, que estuvo inactivo durante mucho tiempo en la forma de Shiranui reencarnado, y le pide que elimine la maldición que cubre la tierra. Acompañado por el artista Issun, Amaterasu comienza a restaurar las tierras a su estado normal.

    El jugador controla al personaje principal, Amaterasu, en un entorno grabado en madera, estilo acuarela, sombreado en celdas. El estilo de juego es una mezcla de géneros de juegos de acción, plataformas y rompecabezas, y muchos críticos han señalado que tiene numerosas similitudes en el estilo de juego general con la serie The Legend of Zelda, una inspiración que el director Hideki Kamiya, ha admitido que ha influido en el diseño del juego. Al completar misiones, misiones secundarias y pequeñas actividades adicionales, Amaterasu gana elogios, que luego se pueden gastar para aumentar varias estadísticas del personaje, como la cantidad de salud y el número. de pozos de tinta para técnicas Celestial Brush.

    Ōkami recibió elogios de la crítica, con una puntuación de 93/100 en Metacritic. GameSpot le dio un 9 sobre 10 y lo seleccionó como Editor’s Choice. IGN le dio al juego un 9,1 sobre 10, por ser «hermoso, carismático, atractivo y uno de los juegos más originales que jugarás pronto». Los tres revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 9, 9.5 y 9 sobre 10. La presentación inicial de Ōkami en la Convención E3 de 2005 obtuvo varios premios y reconocimientos, incluidos «Mejor juego de PS2» de 1UP, «Mejor juego de la presentación» (segundo lugar) y «Mejor juego de acción» (tercer lugar). Más de 200.000 copias de Ōkami se vendieron en América del Norte en 2006, recaudando aproximadamente 8 millones de dólares estadounidenses y clasificándose como el juego número 100 más vendido del año en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Reservoir Wolves
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami, para la Nintendo 3DS en 2013, es parte de la serie Castlevania y una secuela directa del reinicio de la franquicia titulada Castlevania: Lords of Shadow.

    El jugador asume el papel de Gabriel Belmont, su hijo Trevor Belmont, su nieto Simon Belmont (hijo de Trevor) y Alucard. Mirror of Fate es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral. El modo de juego combina elementos tradicionales de juegos anteriores de Castlevania, elementos del primer juego de Lords of Shadow y nuevos elementos de juego.

    Antes de los eventos del juego anterior, Gabriel Belmont tiene relaciones con su esposa Marie antes de acompañar a cuatro caballeros de la Orden en una misión para matar a un Lycan. Mientras él no está, Marie da a luz rodeada de Pan y los jefes de la Orden. Ella nombra al bebé Trevor antes de que la Orden se lo lleve.

    Un período de tiempo incalculable después, Simon Belmont, el hijo de Trevor, es testigo del asesinato de su madre a manos de las fuerzas de Drácula. Él promete su venganza antes de huir a las montañas. La gente de la montaña lo cría como un luchador y se convierte en un maestro del látigo. Al llegar a la edad adulta, Simon deja las montañas para ir a Castlevania, el castillo de Drácula. Al llegar, se encuentra con una sombra, que le pide su medallón. Él se niega y The Shade le indica que obtenga una copia de The Combat Cross que le permite atravesar grandes espacios. Entra en el teatro, pero es atrapado y emboscado por un flujo interminable de Evil Puppets que luchan contra él. Justo cuando está a punto de ser cortado, un hombre de cabello blanco lo salva y termina con la corriente de títeres. El hombre de pelo blanco huye antes de que Simon pueda enfrentarse a él.

    El juego ha recibido críticas mixtas, con un 72/100 en el sitio de puntuación global Metacritic para Nintendo 3DS. Peter Brown de GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10, elogiando las imágenes y el sistema de combate, mientras criticaba la dificultad fácil y la historia predecible del juego. Colin Moriarty de IGN criticó el juego con una puntuación de 4,7 sobre 10 y concluyó que tenía «énfasis en la exploración fragmentada y la nivelación superficial».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1999. Como el segundo juego de la serie Legacy of Kain, Soul Reaver es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Soul Reaver fue seguido por tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2, es una secuela directa. Crystal Dynamics comenzó a desarrollar el juego en 1997, pero el deterioro de la relación con Silicon Knights, que había desarrollado Blood Omen, creó problemas legales.

    Soul Reaver tiene lugar en el mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve pilares de Nosgoth, y cada pilar a su vez está representado por un guardián. Antes de los eventos de Soul Reaver, los guardianes se corrompieron y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que él era el último. Negándose a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a reclutar a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para sitiar la tierra.

    En el momento de la introducción de Soul Reaver, los vampiros son ahora la especie dominante de la tierra y los depredadores principales, los humanos han sido diezmados y las tribus de vampiros han reclamado cada una una región de Nosgoth y han centrado su atención en asuntos internos. Desconocido para los vampiros, debajo de Nosgoth se esconde El Dios Mayor, quien controla la Rueda del Destino, un ciclo de reencarnación de almas que giran alrededor en un bucle de predestinación; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales, sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se deteriore. En el momento en que Raziel revive siglos después de la cinemática de apertura del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos.

    El jugador controla a Raziel, un vampiro fantasmal y desfigurado. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista a su alrededor. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos de existencia material y espectral para avanzar a través de las áreas. Aunque la interacción con los objetos es limitada en el reino espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas infranqueables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, las puertas y los interruptores solo se pueden manipular en el ámbito físico.

    El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash, que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada camada de vampiros enemigos tiene poderes únicos que recuerdan al líder de su clan.

    Los enemigos humanos y espectrales pueden ser asesinados con las garras de Raziel o cualquier arma, pero los vampiros deben ser aturdidos y luego destruidos empalándolos, prendiéndoles fuego o arrojándolos a un peligro como la luz del sol o el agua. Cuando mueren, los enemigos dejan almas que reponen la salud de Raziel, que automáticamente disminuye en el reino material y aumenta en el espectral. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el ámbito físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y solo puede recuperarla restaurando su salud por completo.

    Daniel Erickson revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los acertijos difíciles y la omisión de un mapa hacen que este juego estilizado sea solo para jugadores de aventuras».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:684 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    Ecco the Dolphin es un juego de acción y aventuras desarrollado originalmente por Ed Annunziata y Novotrade International para Mega Drive / Genesis y publicado por Sega en 1992. Ecco the Dolphin se volvió a publicar digitalmente a través de la consola virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, Steam, iOS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Es la primera entrega de la franquicia de videojuegos Ecco the Dolphin.

    El juego comienza con Ecco, un delfín mular, mientras él y su manada nadan en su bahía natal. Un compañero de grupo desafía a Ecco a un juego para ver qué tan alto puede saltar en el aire. Cuando está en el aire, se forma una tromba gigante y absorbe toda la vida marina de la bahía excepto Ecco, dejándolo solo en la bahía. Al salir de la bahía, Ecco nada y se encuentra con otra vida marina, incluidos otros delfines que les dicen que sintieron la tormenta y que todo el océano está en caos. Una orca con la que se encuentra Ecco le dice que viaje al Ártico para encontrarse con el «Gran Azul», una antigua ballena azul venerada por la vida marina por su edad y sabiduría, que podría ayudar a Ecco en su viaje.

    Al llegar al Ártico después de un largo viaje por el océano, Ecco encuentra al Gran Azul, quien dice que las tormentas ocurren cada 500 años. Aunque Big Blue no sabe qué causa las tormentas, sugiere que Ecco debería buscar el Asterite, la forma de vida más antigua de la Tierra. Siguiendo este consejo, Ecco deja el Ártico y viaja a una caverna de aguas profundas, donde encuentra la Asterita. Para su consternación, aunque el Asterite tendría el poder de ayudar a Ecco, actualmente no puede, ya que algunos orbes de su cuerpo se perdieron hace mucho tiempo. El Asterite le dice a Ecco que vaya a las ruinas sumergidas de la ciudad de Atlantis, donde puede usar la máquina del tiempo dejada por los atlantes para recuperar los orbes.

    Ecco puede atacar a los enemigos embistiéndolos a altas velocidades. La natación se puede hacer progresivamente más rápida tocando un botón determinado, y la velocidad se puede mantener manteniéndolo presionado. Los jugadores pueden realizar un giro puramente estético en el aire al saltar fuera del agua.

    Dos características del juego se basan en los hábitos reales de los delfines: un botón hace que Ecco cante, lo que le permite hablar con otros cetáceos e interactuar con ciertos objetos. El mismo botón se usa para la ecolocalización: al mantenerlo presionado, la canción regresa, generando un mapa del área. Varios niveles contienen enormes cristales llamados glifos, que responden de diferentes maneras si Ecco los toca o les canta. En tales casos, se deben encontrar algunos caminos de bloqueo y un «glifo clave» para pasar. Otros dan información, y algunos en niveles posteriores reponen salud/aire y le dan a Ecco invulnerabilidad temporal.

    La versión de Sega Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas. Un crítico de Next Generation calificó el lanzamiento para PC como «poco más que una conversión de los años de antaño del Sega Genesis de 16 bits. Excepto por algunas escenas de video, hay pocos intentos de hacer que este juego se vea o se juegue mejor para la PC. «No obstante, elogió el juego no solo por su concepto novedoso y sus controles receptivos, sino también por «sus gráficos fluidos».

    Mega colocó el juego en el puesto 24 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Complex clasificó a Ecco the Dolphin en el puesto 44 en sus «Los 100 mejores juegos de Sega Genesis». Llamaron al juego: «el juego de acción y acertijos más relajante disponible en Genesis». el canto de los delfines y la rica apariencia subacuática concluyen: «Prueba de que no necesitas explosiones, muertes o el respaldo de una celebridad para hacer un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    Wipeout Pure (estilizado como wipE′out pu″rE) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable en 2005. Es la sexta entrega de la serie Wipeout. El juego tiene lugar en el año 2197, 100 años después de Wipeout 2097.

    Es un juego de carreras ambientado en el año 2197, exactamente 100 años después de los eventos de Wipeout 2097, y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300. Los jugadores controlan naves antigravedad que son propiedad de corporaciones de carreras. Hay un total de ocho equipos que aparecen en el juego, con un barco disponible para cada uno. Cada vehículo tiene características diferentes. Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido durante una carrera.

    Además del blindaje, cada barco tiene frenos de aire que se pueden utilizar para navegar por esquinas difíciles a alta velocidad. El juego también cuenta con varias armas que se pueden usar contra los oponentes, aunque algunas armas tienen fines defensivos. Las armas ofensivas incluyen cohetes, misiles, rayos de plasma y minas. Los modos de juego incluyen una sola carrera, torneo, contrarreloj y un modo exclusivo de «Zona», que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera cada vez más a velocidades extremas.

    Wipeout Pure recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación global del 88 % de Metacritic según 53 reseñas. Los gráficos fueron el aspecto más elogiado del juego. Ryan Davis de GameSpot dijo que las imágenes eran «magníficas» e impresionantes, tanto en los diseños de los barcos como en los detalles de las pistas. Davis señaló que el juego nunca permanece en 60 fotogramas por segundo «sólidos», lo que puede causar fluctuaciones ocasionales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:336 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y publicado originalmente por Camerica para Nintendo Entertainment System en 1991. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo. Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder.

    El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces. Si el juego está empatado, hay un «desempate de muerte súbita», donde gana el siguiente jugador en ganar una luz. El juego comienza con cuatro luces de cada color. Los enfrentamientos directos se pueden jugar en modo de un solo jugador o con dos jugadores. Con dos jugadores, ciertos personajes tienen una desventaja para darle al otro jugador una mejor oportunidad.

    Micro Machines recibió elogios de la crítica. El modo multijugador en particular fue bien recibido y algunos críticos elogiaron los gráficos y la adicción. Al revisar la versión de NES, Mega Fun elogió el desplazamiento y los controles. Skyler Miller de AllGame creía que los gráficos de Micro Machines impulsaban las capacidades de la consola y también le gustaba el paisaje colorido. El crítico de GamePro declaró que la variedad de escenarios de carreras y los vehículos basados ​​​​en los juguetes Micro Machines de Galoob hicieron que el juego fuera original. Al crítico de Mean Machines le gustó la presentación y la jugabilidad, pero describió los sprites como «inconsistentes». La versión de NES ocupa el puesto 31 en los 100 mejores juegos de NES de IGN, el juego sin licencia mejor clasificados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    MediaFire
  • Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Es la séptima entrega principal de la serie Metroid y el tercer juego de la subserie Metroid Prime. Fue lanzado en América del Norte y Europa en 2007 y en Japón al año siguiente.

    Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption tienen lugar seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes. La protagonista del juego, Samus Aran, es una cazarrecompensas contratada para ayudar a la Federación Galáctica durante su conflicto en curso con los Piratas Espaciales. Después de enfrentar la derrota inicial en el planeta Zebes durante los eventos del primer Metroid, los Piratas Espaciales buscaron ganar poder usando un mutágeno recién descubierto llamado Phazon. Sin embargo, Samus logró interrumpir sus operaciones a lo largo de la trilogía Prime, mientras que la Federación Galáctica confiscó y reutilizó sus armamentos Phazon.

    El almirante de flota Castor Dane, comandante de una nave insignia de la Federación Galáctica, Olympus, convoca una reunión con Samus Aran y otros tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Los cazarrecompensas reciben órdenes de eliminar un virus informático de varias supercomputadoras orgánicas llamadas «Unidades Aurora», ubicadas en toda la galaxia. La reunión termina abruptamente cuando los Piratas Espaciales atacan la flota de la Federación. Samus y los demás cazarrecompensas están desplegados en el planeta Norion, donde los Piratas Espaciales están concentrando un ataque en la base de la Federación.

    Mientras reprime el ataque, Samus se entera de que un meteoroide Phazon, llamado Leviathan Seed, pronto chocará contra Norion. Samus y los otros cazarrecompensas intentan activar los sistemas de defensa de la base, cuando de repente son atacados por Dark Samus. Con los otros cazarrecompensas noqueados, Samus, gravemente herida, logra activar el sistema justo a tiempo para destruir la Semilla Leviatán antes de que caiga inconsciente.

    Un mes después, Samus se despierta a bordo del Olympus, donde se entera de que los ataques basados ​​en Phazon de Dark Samus la han corrompido. La Federación equipa su traje con un dispositivo de mejora Phazon (PED) que le permite aprovechar la energía Phazon dentro de sí misma. Se le informa que sus compañeros cazarrecompensas, también corrompidos con Phazon y equipados con PED, han desaparecido durante sus misiones para investigar varios planetas incrustados con Leviathan Seeds.

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras en primera persona. El jugador controla al protagonista, Samus Aran, usando los dispositivos Wii Remote y Nunchuk. El Nunchuk le permite al jugador realizar acciones como mover a Samus y fijarse en enemigos y objetivos. El mando de Wii permite al jugador ejecutar acciones como saltar, apuntar y disparar armas. Corruption es un gran juego abierto que tiene lugar en varios planetas, cada uno con regiones conectadas por ascensores, sistemas ferroviarios y puentes. Cada región tiene habitaciones separadas por puertas que se pueden abrir cuando se dispara con el arma correcta.

    El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar sobre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que le permite a Samus moverse en círculo mientras apunta a un enemigo. El mecanismo de «bloqueo» también le permite a Samus usar el Grapple Beam para sujetar y tirar de objetos, como escudos enemigos o ciertas puertas. El juego usa una vista en primera persona, excepto en el modo Morph Ball, en el que el traje de Samus se transforma en una bola blindada y el juego usa una cámara en tercera persona. La cámara en tercera persona también se usa junto con el potenciador Screw Attack: en este caso, el traje de Samus emite extrañas ondas de energía mientras realiza un salto continuo.

    Metroid Prime 3: Corruption recibió elogios de la crítica. IGN dijo que podría merecer la misma puntuación que el Metroid Prime original (9.8). GamesRadar nombró a Metroid Prime 3: Corruption como el décimo mejor juego de Wii de todos los tiempos de una lista de 25. En los premios Best of 2007 Awards de IGN, Corruption recibió los premios al Mejor juego de aventuras de Wii.

    A pesar de haber sido lanzado el 27 de agosto, Corruption fue el quinto juego más vendido del mes, con 218 100 copias vendidas. También debutó en el quinto puesto de las listas japonesas, con 34.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. En 2007 se vendieron más de un millón de copias del juego y, en marzo de 2008, se vendieron 1,31 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf conocido en Japón como Tobidase Dōbutsu no Mori, es un juego de simulación social de 2013 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. En el juego, el jugador controla a un personaje humano que asume el papel de alcalde en una ciudad poblada de animales antropomórficos. Como el cuarto título principal de la serie Animal Crossing en territorios internacionales.

    Como en las entregas anteriores de la serie Animal Crossing, los jugadores toman el control de un aldeano que se muda a una nueva ciudad. Al llegar, el jugador es confundido con el nuevo alcalde de la ciudad y se le otorga ese puesto en lugar de ser un residente estándar. Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego le permite al jugador explorar su ciudad, hablar con otros residentes y participar en diversas actividades, como pescar y atrapar insectos. Al realizar varias actividades o vender varios artículos, el jugador gana Bells, la moneda virtual del juego, que puede usar para comprar varios artículos, como muebles o ropa, o pagar préstamos utilizados para renovar su casa.

    Animal Crossing: New Leaf presenta muchas características nuevas a la serie. Los jugadores comienzan el juego viviendo en una tienda de campaña antes de que se construya su casa, que eventualmente se puede mejorar y expandir. Se ha mejorado la personalización, una parte importante de la serie, particularmente en la capacidad del jugador para modificar la apariencia de su personaje y decorar su casa. Los pantalones del personaje se pueden modificar además de su camisa, zapatos, sombrero y accesorios; y se ha añadido la posibilidad de colgar muebles en las paredes. Los jugadores pueden tomar instantáneas en cualquier momento, que se guardan en la cámara de Nintendo 3DS y se pueden compartir.

    El juego presenta una nueva mecánica que convierte al jugador en el alcalde de la ciudad, lo que le permite tener una mayor personalización de su ciudad que en juegos anteriores. Si bien participar en los deberes de alcalde no es obligatorio para jugar, ser el jefe de la ciudad imparte dos características de juego nuevas en la serie: Proyectos de obras públicas y Ordenanzas. Los proyectos de obras públicas permiten a los jugadores recaudar fondos de la gente del pueblo y otros jugadores visitantes para construir nuevos objetos, así como para agregar nuevas instalaciones. Las ordenanzas brindan a los jugadores la capacidad de personalizar la forma en que funciona su ciudad aprobando leyes, como hacer que la ciudad sea más rica, animar a los ciudadanos a plantar más flores o hacer que las tiendas abran más temprano o más tarde.

    El juego recibió una recepción «generalmente positiva», según el agregador de reseñas Metacritic. La versión japonesa del juego recibió un 39/40 de la revista japonesa Famitsu, lo que le valió el Premio Platino de la publicación, mientras que la versión en inglés recibió un 8/10 de GameSpot y un 9,6/10 de IGN. El juego debutó en Japón con ventas de poco más de 800 000 unidades vendidas, de las cuales 200 000 fueron descargas digitales. A fines de marzo de 2022, todas las versiones combinadas tuvieron ventas mundiales de 13,01 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de 3DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación Social
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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