Autor: El Rom Master

  • Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer '98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98, conocido en Norteamérica simplemente como Worldwide Soccer ’98 y en Europa como Sega Worldwide Soccer ’98 Club Edition, es un videojuego de futbol desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1997 y Windows en 1998. Es el tercer juego de su serie, después de Victory Goal y Sega Worldwide Soccer 97.

    Como sugiere su nombre europeo, Worldwide Soccer 98 agrega 60 equipos de clubes ingleses, franceses y españoles a la lista, y también agrega los comentarios de Jack Charlton además de los de Gary Bloom, con aproximadamente tres veces más diálogos grabados que la salida anterior. También se agregaron dos nuevas áreas de estadios, lo que eleva el total a cinco, y las funciones de repetición mejoradas permiten ver los goles desde cualquier ángulo.

    Gran parte de la IA se ha mejorado con respecto al juego anterior, principalmente en la forma de porteros más inteligentes y la computadora que opta por hacer más pases.

    Al igual que el juego anterior, el juego carece de una licencia oficial del organismo rector del fútbol, la FIFA, o de cualquiera de las autoridades regionales como la UEFA, por lo que los equipos carecen de nombres y marcas oficiales. Para los equipos de clubes, la mayoría de los jugadores se correlacionan bien con sus homólogos de la vida real, con tonos de piel, color de cabello y habilidades. Sin embargo, no todos los números de las camisetas son correctos.

    En su mayor parte, los equipos nacionales de Sega Worldwide Soccer ’98 son los mismos que los de SWWS 97, aunque se han intercambiado unos pocos. La República Checa reemplaza a Turquía en el grupo Europa 3, Ghana reemplaza a Liberia, Jamaica reemplaza a Honduras y Chile reemplaza a Bolivia.

    SWWS 98 continúa los pasos de SWWS 97 de utilizar nombres de jugadores ficticios para equipos nacionales, incorporando a veces nombres de desarrolladores que trabajaron en el juego y escritores de la revista Sega Saturn del Reino Unido.

    El juego recibió críticas mixtas; la mayoría de los críticos escribieron que el juego se mantuvo sin cambios con respecto a su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron especialmente de la imposibilidad de cambiar la posición de los jugadores durante los descansos del juego. GamePro sostuvo que no hubo suficientes cambios y recomendó esperar hasta el puerto Saturn de FIFA: Road to World. Cup 98 en su lugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:386 mb
    Genero:Deportes, Futbol,
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de sigilo de 2010 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el séptimo juego de Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima, y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, así como el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para PlayStation Portable, después de Metal Gear Solid: Portable Ops.

    Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad de mercenarios en Colombia después de abandonar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una sorprendente cantidad de armas de calidad, llamado «Centinelas de la Paz», ha sido desplegado en Costa Rica.

    A pesar de que los Sentinels están equipados con potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial. La presencia de los Centinelas amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente.

    Peace Walker consta de dos modos de juego principales: «Misión» y «Base Madre». «Misión» son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que «Mother Base» es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla informativa en Portable Ops.

    Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla «Selector de misiones». Hay dos tipos principales de misiones: Las operaciones principales son las misiones principales basadas en una historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar.

    Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de MSF. Además de gestionar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y de tecnología que se ven en Portable Ops, el jugador puede asignar personal al equipo del comedor para alimentar a las tropas y mantener alta la moral.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica «críticas generalmente favorables». Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu; convirtiéndolo en el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol de 2003 desarrollado y publicado por Square para PlayStation 2. A diferencia de la mayoría de los juegos de Final Fantasy, que utilizan historias y personajes independientes, X-2 continúa la historia de Final Fantasy X. La historia sigue a Yuna mientras busca a Tidus, el personaje principal del juego anterior, mientras intenta evitar que los conflictos políticos en Spira desemboquen en una guerra.

    Final Fantasy X-2 fue el primer juego de la serie que contó con solo tres personajes jugadores y un elenco principal exclusivamente femenino. El sistema de batalla incorpora clases de personajes de Final Fantasy, uno de los conceptos de juego característicos de la serie, y es una de las pocas entradas que tiene múltiples finales posibles.

    Dos años después de la derrota de Sin, Yuna, Rikku y Paine recuperan el Garment Grid robado de Yuna del Sindicato Leblanc en el primero de varios encuentros en los que compiten por esferas. El juego está marcado por una narración de Yuna dirigiéndose a Tidus, como si le estuviera contando los eventos del juego a medida que ocurren.

    Mientras tanto, los Gullwings descubren una esfera que contiene imágenes de una antigua machina llamada «Vegnagun» que estaba secretamente enterrada debajo de Bevelle. El arma tiene suficiente poder para amenazar a toda Spira. Los Gullwings unen fuerzas con el Sindicato Leblanc para investigar las áreas subterráneas de la ciudad en un intento de destruir la máquina antes de que pueda ser utilizada por cualquiera de las partes en el próximo conflicto.

    Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de Yuna mientras explora el mundo ficticio de Spira. A diferencia de su predecesor, Final Fantasy X, los jugadores pueden visitar casi todos los lugares de Spira desde un punto temprano del juego a través de una aeronave. El sistema de navegación del mapa de campo prácticamente no ha cambiado con respecto a Final Fantasy X.

    El juego consta de cinco capítulos, y cada ubicación presenta un escenario por capítulo. Juntos, los cinco escenarios en un lugar forman una trama secundaria del juego llamada «Episodio». Los jugadores son libres de participar en tantos o tan pocos escenarios opcionales como quieran; sólo se requieren unos pocos escenarios por capítulo para avanzar en la trama central del juego y están marcados en el sistema de navegación mundial.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y tuvo un éxito comercial, vendiendo más de 5,4 millones de copias en PlayStation 2 y ganando varios premios. Fue el último juego de Final Fantasy lanzado por Square antes de fusionarse con Enix en abril de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,79 gb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer, lanzado en Japón como Soul Blader, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica, pero no en Europa hasta 1994.

    El Maestro envía a uno de sus compañeros divinos celestiales en la forma de un guerrero humano al Imperio Freil, donde el espíritu maligno Deathtoll ha destruido todas las aldeas y encarcelado las almas de todas las criaturas vivientes en sus guaridas de monstruos, dejando el mundo vacío. El guerrero deberá derrotar a los monstruos y liberar a los habitantes de las guaridas, repoblando poco a poco el reino.

    El Héroe (Blazer) es el protagonista, un ángel divino, deidad o deidad menor, o avatar, enviado por El Maestro para devolver la vida a las criaturas del mundo. Experto con la espada y con la capacidad de hablar con cualquier ser vivo y ser comprendido, lucha contra las hordas de Deathtoll con la ayuda de sus ayudantes del Alma.

    El guerrero viaja por todo el reino, derrotando monstruos en cada una de las seis regiones para reunir seis piedras mágicas, cada una de un color diferente, para abrir el camino a Deathtoll, que ahora reside en el Mundo del Mal. El guerrero también debe encontrar tres artefactos sagrados para invocar el poder del fénix y derrotar a Deathtoll.

    El jugador libera una serie de ciudades luchando contra monstruos en batallas tradicionales de mazmorras. La destrucción de las guaridas de monstruos en las mazmorras hace que el alma de un antiguo ocupante de la ciudad sea liberada y reencarnada. Suele ser un ser humano, pero podría ser cualquier cosa, desde un delfín hasta un tulipán parlante.

    A medida que se liberan las almas, la ciudad se reconstruye en torno a la gente. Los nuevos habitantes de la ciudad dan consejos y objetos al jugador. Cuando el jugador derrota al monstruo jefe que aprisiona el alma del jefe de cada ciudad, el área se despeja y el jugador puede continuar. Después de que el héroe libera las primeras seis aldeas, se le concede acceso al «Mundo del Mal», donde le espera el último villano.

    Quintet informó que Soul Blazer vendió 200.000 copias en Japón, 70.000 copias en Norteamérica y 25.000 copias en Europa, sumando 295.000 cartuchos vendidos en todo el mundo. Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de la revista Famitsu calificaron el juego con 32 de 40. La revista Game Informer revisó el juego en 1992, y sus tres críticos le dieron 8,5, 8,75 y 8,5 sobre 10. En su primer número, los dos críticos de GameFan le dieron una puntuación del 95% y del 92%.

    IGN clasificó a Soul Blazer en el puesto 76 entre sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos» y describió el juego como audaz y memorable. En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 35 en su «Top 100 de juegos de SNES», comentando el tamaño del juego, los gráficos y la sólida historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:gadesx

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  • Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu o Story of the Tamamayu es un videojuego de rol desarrollado por Genki exclusivamente para PlayStation y publicado por Crave Entertainment en 1999. El juego combina elementos de videojuegos de rol y manejo de mascotas virtuales. Fue desarrollado por Genki en colaboración con Katsuya Kondō, diseñador de personajes de las películas de Studio Ghibli Kiki’s Delivery Service y I Can Hear the Sea.

    Jade Cocoon es la historia de Levant, un joven que vive en el pueblo de Syrus. El protagonista silencioso es guiado por el jugador en su búsqueda para seguir los pasos de su padre, presumiblemente muerto, para convertirse en Cocoon Master. Para ello, debe casarse con una mujer Na’gi y está comprometido con una chica llamada Mahbu. El día de un gran festival en Syrus, la aldea es atacada por demonios conocidos como Onibubu, que hacen que muchos aldeanos caigan en un sueño profundo. Una anciana Nagi, Garai, repele a los Onibubu usando magia Nagi antes de que su maldición afecte a todos.

    Después de una rápida ceremonia de boda, Levant recibe el título de maestro de capullos y se va a explorar el bosque circundante para encontrar una rara hierba que se rumorea que puede levantar la maldición. Atraviesa cuatro bosques en su búsqueda, los bosques de Escarabajo, Libélula, Araña y Polilla, que están poblados con una variedad de monstruos conocidos como minions que Levant puede capturar en capullos y domesticar.

    Está ambientado en un mundo donde la mayor parte de la tierra está cubierta por densos bosques; poblado por monstruos extraños, en su mayoría parecidos a insectos, llamados Minions. Los únicos refugios seguros son los pequeños pueblos, uno de los cuales es el hogar del protagonista, Levante. Levant es un joven Cocoon Master, cuyo trabajo es capturar y purificar a los Minions.

    Los minions fusionados adquieren características físicas de sus criaturas originales, lo que permite al jugador personalizar la apariencia de cada uno y sus habilidades. Cada minion tiene una colección de ataques elementales que pueden pasar de generación en generación. La estrategia generalmente sigue un patrón de piedra/papel/tijera, ya que cada Minion salvaje tiene un elemento.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Sin embargo, en Japón , Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi's Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario, después de ¡Mario Is Missing!.

    A Luigi le han notificado que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo a la mansión.

    Se encuentra con un fantasma que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta, sin éxito, aspirar al fantasma con una aspiradora. Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces.

    Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar a la mansión para buscar a Mario.

    La historia de Luigi’s Mansion se desarrolla en cuatro «áreas», o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego.

    En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una obra de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, y los críticos elogiaron la jugabilidad, el escenario y la banda sonora, aunque se criticó su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como título Player’s Choice en el sistema y logró un culto de seguidores.

    Al juego le siguieron dos secuelas: Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi’s Mansion 3, que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi’s Mansion para 3DS, codesarrollada por Nintendo y Grezzo, fue lanzado en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist (Ikari no Tekken) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive en 1991. Los jugadores controlan a uno de los tres ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. El juego establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Bare Knuckle / Streets of Rage es un beat ‘em up con aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, que salvan a la ciudad de ser conquistada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes en la espalda y patadas inversas. Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Al igual que en el anterior Beat ‘em up Golden Axe de Sega, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres en cautiverio, y hasta 12 pueden aparecer en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla de jefes al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y llamar a un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    El juego encabezó las listas de Mega Drive del Reino Unido tras su lanzamiento. Streets of Rage se convirtió en uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992. Streets of Rage fue bien recibido. Electronic Gaming Monthly afirmó que era «un ganador en una categoría que faltaba en Sega de 16 bits» y «una versión real de Double Dragon para Genesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SG1K-SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off es un videojuego deportivo de futbol desarrollado por U.S. Gold y publicado por Anco Software en 1991 para la Sega Master System, es una versión mejorada del popular juego de fútbol desarrollado por Dino Dini para consolas.

    Incluye 40 equipos (16 nacionales y 24 de clubes), junto con la capacidad de editar nombres y camisetas de equipos de clubes y nombres y looks de jugadores. Los modos de juego incluyen amistosos, Liga Nacional y Copa (compuesta por ocho equipos ingleses), Liga Europea (16 equipos europeos) y Copa Internacional (torneo de ocho equipos). El entrenamiento permite practicar tiros libres, penaltis o pasar, disparar y regatear sin oposición.

    Los jugadores pueden competir cara a cara o jugar de forma cooperativa contra la computadora en el mismo equipo. Otras opciones de juego incluyen la velocidad del jugador, el viento y el césped cortado, a lo largo de la media longitud típica, reglas de fuera de juego, tiempo extra y ajuste de dificultad. Todos los cambios, desde las ediciones del equipo hasta las opciones, se almacenan en la memoria interna del cartucho.

    Sobre el juego en sí, fue uno de los más populares de la época, presentando una vista de arriba hacia abajo con la pelota que no se pega a los pies de los jugadores como la característica de juego más destacada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

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  • The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, fue desarrollado por Graftgold y publicado por SEGA para la Sega Game Gear donde el jugador controla a Bruno a través de cinco mundos: comenzando con la casa y el sótano, pasando por el sitio de construcción, la oficina y finalmente la jungla, donde cada mundo es a su vez. dividida en tres etapas. El arma principal de Bruno es su trompa, que le da la capacidad de destruir a los enemigos disparándoles caramelos, o absorber objetos como plataformas o cajas fuera de su alcance manteniendo presionado el botón de disparo.

    Además, paletas amarillas, verdes y rojas se reparten por los escenarios. Reunir a tres de ellos activa una de las habilidades especiales de Bruno y puede, dependiendo de la combinación de colores, transformar al bebé Ottifant en Superfant con la capacidad de volar, aumentar su velocidad con Speedy Shoes, darle un Continuar adicional y más.

    Bruno es un bebé Ottifant. Es una tarde normal y el papá de Bruno está trabajando hasta tarde en la oficina. ¡Razón suficiente para que la vívida imaginación de Bruno se desboque, pensando que su padre ha sido secuestrado por extraterrestres! Los bebés de gelatina, que cayeron del bolsillo de su padre camino al trabajo, abren un camino a la oficina. Ahora depende de Bruno abrirse camino a través de hordas de juguetes terroríficos, plantas que se alimentan de Ottifant, abrirse camino a través de lúgubres cavernas de perdición y atravesar una jungla peligrosa: objetos cotidianos y escenarios aburridamente normales vistos a través de los ojos de los niños, y rescatar a su padre.

    Recoger gominolas, destruir enemigos y recoger papeles otorga puntos y aumenta la puntuación de Bruno hasta un valor fijo de 9.999 pts. Hay varias entradas a habitaciones secretas escondidas en los cinco mundos. Pero, a diferencia de la versión de Génesis, las habitaciones son bastante pequeñas y básicas y no hay una recompensa de 1000 puntos por completarlas. En general, hay dos melodías diferentes que respaldan tu viaje a través del juego: una para las etapas y otra para los enemigos jefes. La variada música de fondo y los efectos de sonido del juego Genesis están completamente ausentes, al igual que un mundo entero: The Garden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic es un juego de aventuras de point and click desarrollado por Infinite Ventures y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Color. El juego fue originalmente lanzado para Macintosh y posteriormente fue porteado a otras consolas como la Nintendo Entertainment System.

    El juego lleva el nombre del escenario princiapal, el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador es el último de una gran línea de héroes-reyes, y tiene la tarea de salvar el mundo al derrotar al Warlock Lord, que intenta convocar al demonio Behemoth del infierno.

    Shadowgate Classic tiene lugar en el mundo ficticio de Tarkus donde viven criaturas de fantasía y mito. En la tierra de Kal Zathyn, esta el castillo viviente de Shadowgate donde se reunió una vez un grupo de poderosos magos conocido como el Círculo de los Doce. Un miembro del grupo llamado Talimar, se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo El Señor de los Brujos y provocó el caos en las tierras incitando al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon.

    Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Empezó la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce lo sellaron dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue Lakmir, quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.

    El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Warlock Lord. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado. Solo se encuentra un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos.

    A la versión original Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva y señaló que usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se notó como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited, pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Point and Click
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Sueco

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