Autor: El Rom Master

  • The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story es un juego de rol de acción japonés, desarrollado por Mistwalker y AQ Interactive para la consola de videojuegos Wii. Nintendo publicó el título en todas las regiones excepto Norteamérica, donde fue publicado por Xseed Games. Lanzado inicialmente en Japón en 2011, el juego se lanzó en territorios occidentales hasta 2012.

    The Last Story tiene lugar en la isla fortaleza de Lazulis, en un mundo al que una fuerza desconocida le está quitando la vida lentamente. La historia se centra en un grupo de mercenarios que buscan trabajo en Lazulis; Uno de ellos, Zael, sueña con convertirse en caballero. Después de recibir la mística «Marca del Forastero», Zael se involucra con una mujer noble llamada Calista en una guerra en curso entre humanos y Gurak, que parece una bestia.

    Durante el juego, el jugador controla a Zael mientras él y el grupo de mercenarios al que pertenece emprenden misiones en Lazulis. Zael puede comandar al resto del escuadrón mercenario durante las misiones y luchar en batallas que involucran elementos de acción, tácticos y sigilosos. También estuvieron presentes múltiples modos multijugador en línea.

    La historia del juego recibió reacciones generalmente positivas por parte de los críticos, aunque algunos lo criticaron por su falta de originalidad en el género RPG.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,57 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable, que sirve como la sexta entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego fue lanzado en 2010. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, se lanzó en 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

    Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de películas animadas de Disney, el juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix.

    El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que el corazón de este último resulta dañado; un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua realizan un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón.

    Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort en innumerables mundos. Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, mientras que Eraqus le ordena a Aqua que monitoree la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida.

    Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que ingresa a un modo de primera persona donde apunta a los enemigos para lanzar hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo.

    El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Zafiro Alfa [N3DS]

    Pokémon Zafiro Alfa [N3DS]

    Pokémon Zafiro Alfa / Pokemon Alpha Sapphire [N3DS]

    Pokémon Zafiro Alfa / Pokemon Alpha Sapphire [N3DS]

    Pokémon Zafiro Alfa (Pokémon Alpha Sapphire) es un videojuego de rol desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, fue lanzado emparejado Pokémon Rubí Omega, y son remakes de los juegos de Game Boy Advance Pokémon Zafiro y Rubí, que también incluyen características de Pokémon Esmeralda. Los juegos son parte de la sexta generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la historia de Pokémon Zafiro Alfa es en gran medida los mismos que los del juego original Zafiro. Comienzan cuando se ve al jugador viajando en la parte trasera de un camión en movimiento. El personaje del jugador comienza mudándose a la región de Hoenn desde la región de Johto con su madre, ya que su padre Norman ha sido contratado como líder del gimnasio de la ciudad de Petalburg.

    El jugador llega con sus padres al nuevo hogar de la familia en el pueblo de Littleroot Town, en el extremo sur de la isla principal. El personaje del jugador comienza su viaje como Entrenador Pokémon salvando al Profesor Birch, el científico líder en la región de Hoenn, de un Pokémon salvaje, eligiendo a Treecko, Torchic o Mudkip para defenderlo. Tras la derrota del Pokémon salvaje, el jugador recibe el Pokémon elegido como inicial. Luego, el jugador viaja por Hoenn para completar la Pokédex y luchar contra los ocho líderes de gimnasio de la Liga Pokémon de Hoenn, y venciendo al grupo antagonista Equipo Aqua.

    Aunque Pokémon Alpha Sapphire y Omega Ruby son remakes de juegos de la tercera generación, conservan los cambios realizados en generaciones posteriores, como el tipo dividido de la cuarta generación y el uso ilimitado de MT y batallas triples de la quinta generación. También conservan la mayoría de las características de Pokémon X e Y, como Mega Evolución, Pokémon Amie y Super Entrenamiento.

    Los juegos introdujeron nuevas características que incluyen la Regresión Primigenia para Groudon y Kyogre, además del uso de Latios o Latias para volar por Hoenn. Al volar sobre Latios o Latias, los jugadores pueden encontrar «lugares de espejismo». Estos lugares presentan Pokémon que de otro modo no estarían disponibles en la región de Hoenn, así como numerosos Pokémon legendarios de generaciones anteriores.

    Zafiro Alfa y Rubí Omega, recibieron críticas generalmente positivas de los críticos. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 14,57 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el cuarto título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Rubí Omega [N3DS]

    Pokémon Rubí Omega [N3DS]

    Pokémon Rubí Omega / Pokemon Omega Ruby [N3DS]

    Pokémon Rubí Omega / Pokemon Omega Ruby [N3DS]

    Pokémon Rubí Omega (Pokémon Omega Ruby) es un videojuego de rol desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, fue lanzado emparejado Pokémon Zafiro Alfa, y son remakes de los juegos de Game Boy Advance Pokémon Rubí y Zafiro, que también incluyen características de Pokémon Esmeralda. Los juegos son parte de la sexta generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la historia de Pokémon Rubí Omega es en gran medida los mismos que los del juego original Rubí. Comienzan cuando se ve al jugador viajando en la parte trasera de un camión en movimiento. El personaje del jugador comienza mudándose a la región de Hoenn desde la región de Johto con su madre, ya que su padre Norman ha sido contratado como líder del gimnasio de la ciudad de Petalburg.

    El jugador llega con sus padres al nuevo hogar de la familia en el pueblo de Littleroot Town, en el extremo sur de la isla principal. El personaje del jugador comienza su viaje como Entrenador Pokémon salvando al Profesor Birch, el científico líder en la región de Hoenn, de un Pokémon salvaje, eligiendo a Treecko, Torchic o Mudkip para defenderlo. Tras la derrota del Pokémon salvaje, el jugador recibe el Pokémon elegido como inicial. Luego, el jugador viaja por Hoenn para completar la Pokédex y luchar contra los ocho líderes de gimnasio de la Liga Pokémon de Hoenn, y venciendo al grupo antagonista Equipo Magma.

    Aunque Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire son remakes de juegos de la tercera generación, conservan los cambios realizados en generaciones posteriores, como el tipo dividido de la cuarta generación y el uso ilimitado de MT y batallas triples de la quinta generación. También conservan la mayoría de las características de Pokémon X e Y, como Mega Evolución, Pokémon Amie y Super Entrenamiento.

    Los juegos introdujeron nuevas características que incluyen la Regresión Primigenia para Groudon y Kyogre, además del uso de Latios o Latias para volar por Hoenn. Al volar sobre Latios o Latias, los jugadores pueden encontrar «lugares de espejismo». Estos lugares presentan Pokémon que de otro modo no estarían disponibles en la región de Hoenn, así como numerosos Pokémon legendarios de generaciones anteriores.

    Rubí Omega y Zafiro Alfa, recibieron críticas generalmente positivas de los críticos. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 14,57 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el cuarto título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

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  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO es un juego de acción y aventuras desarrollado por Japan Studio y Team Ico y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2001 y en Europa en 2002 en varios regiones. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, quien quería crear un juego minimalista en torno al concepto de «chico conoce a chica».

    El juego sigue a Ico, un niño con cuernos, que es llevado por un grupo de guerreros a un castillo abandonado y encerrado dentro de un ataúd de piedra para ser sacrificado. Un temblor hace caer el ataúd e Ico escapa. Mientras busca en el castillo, se encuentra con Yorda, una niña cautiva que habla un idioma diferente. Ico ayuda a Yorda a escapar y la defiende de criaturas parecidas a sombras.

    La pareja atraviesa el castillo y llega al puente que conduce a tierra. Mientras cruzan, la Reina, gobernante del castillo, aparece y le dice a Yorda que, como hija suya, no puede salir del castillo. Más tarde, cuando intentan escapar por el puente, este se divide y se separan. Yorda intenta salvar a Ico pero la Reina se lo impide. Termina cayéndose del puente y perdiendo el conocimiento.

    Es principalmente un juego de plataformas tridimensional. El jugador controla a Ico desde una perspectiva en tercera persona mientras explora el castillo e intenta escapar con Yorda. La cámara está fija en cada habitación o área pero gira para seguir a Ico o Yorda mientras se mueven; el jugador también puede desplazar la vista un poco en otras direcciones para observar más del entorno.

    Estas acciones se complican por el hecho de que sólo Ico puede realizarlas; Yorda sólo puede saltar distancias cortas y no puede trepar barreras altas. El jugador debe usar a Ico para ayudar a Yorda a cruzar obstáculos, como levantándola a una repisa más alta o organizando el entorno para permitir que Yorda cruce un espacio más grande por sí misma.

    El juego introdujo varios elementos técnicos y de diseño, incluida una historia contada con diálogo mínimo, iluminación brillante y animación de fotogramas clave, que han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito comercial, fue aclamado por la crítica por su arte, jugabilidad original y elementos de la historia y recibió varios premios, incluidas nominaciones a «Juego del año» y tres premios Game Developers Choice Awards. Considerado un clásico de culto, ha sido llamado uno de los mejores videojuegos jamás creados y, a menudo, se menciona en discusiones sobre los videojuegos como una forma de arte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:865 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka es un videojuego de rol desarrollado por Sacnoth para PlayStation. El juego fue publicado por SNK en Japón en 1999 y por Infogrames a nivel internacional en 2000. Fue creado por Hiroki Kikuta, un ex empleado de Square que formó Sacnoth con otros miembros del personal de Square en 1997 para desarrollar el juego. Kikuta fue su director, productor, escritor y compositor.

    Esta ambientado en el monasterio embrujado de Nemeton en Gales, la trama sigue a los protagonistas Koudelka Iasant, Edward Plunkett y el obispo James O’Flaherty mientras descubren los secretos de Nemeton y se enfrentan a monstruos. creado a partir de su oscuro pasado. Su modo de juego combina elementos de exploración y rompecabezas con batallas por turnos que se libran en una cuadrícula.

    Koudelka es un videojuego de rol (RPG) ambientado en la ficticia Mansión Nemeton. Controlando a Koudelka Iasant, el protagonista principal, el jugador explora Nemeton. El juego se divide entre escenas de eventos, en las que se desarrollan secuencias de historias; exploración, incorporando la resolución de acertijos; y una pantalla de batalla donde los jugadores luchan contra monstruos generados en Nemeton.

    El combate se desencadena mediante encuentros aleatorios, con batallas regidas por un sistema por turnos. Los tres personajes jugables y el enemigo se colocan en una cuadrícula, pudiendo moverse a un nuevo cuadrado y realizar una acción en cada turno. Cada grupo tiene acceso a ataques físicos y mágicos y otras habilidades, como efectos de estado, magia curativa y la capacidad de escapar de la batalla. Cada personaje jugador puede equipar una variedad de armas, que se rompen después de usarse varias veces.

    Si bien no se informaron cifras de ventas, se dijo que Koudelka había tenido «moderadamente éxito» en Japón. Infogrames no mencionó el título durante su informe financiero al final del año fiscal 2000-2001. La revista japonesa de juegos Famitsu comparó la atmósfera del juego con las películas de terror occidentales. La atmósfera oscura fue uno de los puntos de elogio para Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,21 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red es un videojuego de acción y aventuras basado en el famoso manga y anime One Piece. Este es el trigésimo sexto videojuego basado en la serie y el quinto título de la subserie Unlimited. Fue desarrollado por Ganbarion y publicado por Namco Bandai para Nintendo 3DS en 2014.

    La historia comienza con Garp y Sengoku hablando de un pirata llamado «Red Count» Redfield, un hombre que estaba al mismo nivel que Barbablanca y Roger en su mejor momento, aunque menos notorio, que fue liberado por Barbanegra durante su incursión en Impel Down hace 2 años. . También lo llaman «Red the Aloof» debido a su preferencia por trabajar solo.

    Esto ocurre mientras Red ataca una flota de acorazados de la Marina, con Aokiji y Smoker aparentemente ayudándolo. A pesar de lo que está pasando, Red confirma que está trabajando solo. Luego se da cuenta de que ha perdido algo.

    La escena cambia y los Piratas de Sombrero de Paja se acercan a una «Isla de las Promesas», la aldea isleña de Transtown, con un compañero, Pato. Pato, un bolígrafo que puede convertirse en tanuki, muestra la capacidad de crear cualquier objeto que escriba en una hoja creando un telescopio.

    Él está devolviendo el favor de ser «pescado» por los de Sombrero de Paja llevándolos a una isla apodada por Luffy como «que tiene el aroma de grandes aventuras». Pato pretende separarse de ellos en la isla para conocer a alguien. Los de Sombrero de Paja se dividieron en grupos para reabastecerse, y Luffy salió solo. Nami le dice que se encuentre en la posada local.

    Sigue la misma jugabilidad de los juegos anteriores de la serie Unlimited, como la caza y pesca de mariposas. Este juego se puede jugar con hasta 4 jugadores tanto en Nintendo 3DS como en PlayStation Vita.

    En comparación con One Piece Unlimited Cruise SP, los controles han cambiado significativamente. El indicador SP usado para ataques especiales ahora también se usa de una manera diferente. El indicador está vacío al principio y requiere que el jugador lo llene para poder usar ataques especiales, a diferencia de Unlimited Cruise SP donde el indicador se agota con el uso de ataques especiales.

    El juego tiene una puntuación de 71/100 en Metacritic. IGN le otorgó una puntuación de 7,0 sobre 10 y dijo: «Todos los Piratas de Sombrero de Paja dieron pelea en esta emocionante pero a veces agotadora aventura de lucha». Destructoid y Nintendo Life también le otorgaron una puntuación de 7 sobre 10. Al 8 de mayo de 2015, había vendido 650.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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