Autor: El Rom Master

  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2016 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para la Wii U.

    Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. La construcción de niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.

    Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tubos de deformación y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más.

    Una vez que un nivel creado se juega hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios, o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos.

    Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Krome Studios y publicado por LucasArts. Se lanzó para la PlayStation Portable en 2009. Está vinculado a la serie de televisión animada Star Wars: The Clone Wars, que sigue las aventuras de Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano y otros Jedi y soldados clon durante las Guerras Clon.

    Ambientado entre los eventos de la primera y segunda temporada de la serie, el juego sigue las aventuras de múltiples personajes durante las Guerras Clon, que eventualmente se unen al final del juego.

    La historia comienza con la Batalla de Ryloth, donde Anakin Skywalker y Ahsoka Tano lideran un asalto a una fortaleza separatista y tienen que despejar el camino de los droides de batalla para permitir que sus soldados clon avancen. Mientras tanto, los separatistas atacan la estación espacial Juma 9 de la República, donde los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi y Plo Koon, el Comandante Cody y el soldado clon Switch intentan defenderlos.

    De camino a la sala de comunicaciones, Obi-Wan y Plo encuentran a un científico skakoano fuertemente armado y lo siguen. Acorralado, revela que su nombre es Kul Teska y lucha contra los dos Jedi antes de escapar, dejando a Obi-Wan y Plo atrapados. Habiendo perdido contacto con Anakin y Ahsoka, llaman a Mace Windu y Kit Fisto, quienes, junto con el Comandante Ponds, los rescatan.

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un juego de acción y aventuras basado en niveles, que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Si bien se puede jugar en solitario, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores. Cuando se juega solo, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mientras el otro personaje está controlado por inteligencia artificial.

    La jugabilidad cambia de un nivel a otro, aunque los jugadores normalmente controlarán Jedi o soldados clon. Cuando juegas como Jedi, la jugabilidad es una combinación de beat ‘em ups y parkour. Cuando se juega como clones, la jugabilidad es similar a la de los shooters en tercera persona, con jugadores empuñando blásters y otras armas del universo de Star Wars, como Thermal Detenators.

    Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes obtuvo críticas generalmente negativas. El juego tiene una puntuación del 46% en Metacritic. La vista de cámara fija, el juego repetitivo y la historia aburrida estuvieron entre los aspectos más criticados del juego.

    En una crítica representativa, Chris Roper de IGN le dio al juego un 4,8/10 y comenzó su reseña diciendo: «Lo primero que notarás es que, independientemente del sistema en el que lo juegues, se ve bastante terrible».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,38 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

    IMÁGENES:

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  • Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 (conocido como World Soccer: Winning Eleven 7 en Japón y World Soccer: Winning Eleven 7 International en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado y producido por Konami como parte de la serie Pro Evolution Soccer, lanzado inicialmente para PlayStation 2.

    La portada presenta la imagen y la firma del icónico árbitro italiano Pierluigi Collina, quien anteriormente había dirigido la final de la Copa Mundial de la FIFA 2002. Esto era inusual, ya que los juegos de fútbol habían llegado a presentar casi exclusivamente jugadores y entrenadores en sus portadas; Además, los árbitros solo aparecen en escenas de este juego. PES 3 fue sucedido por Pro Evolution Soccer 4, que se lanzó en 2004.

    El juego no incluye ligas completas, sino 64 clubes de varios países europeos. 6 clubes tienen licencia completa, a saber, los cinco clubes de la Serie A italiana (Milán, Roma, Juventus, Lazio y Parma), así como el Feyenoord de la Eredivisie holandesa. Todos los demás clubes tienen nombres de equipos, logotipos y camisetas ficticios. También los nombres de los jugadores son ficticios, pero sólo si el jugador forma parte de un equipo nacional sin licencia.

    Es la tercera entrega de la serie Pro Evolution Soccer, con gráficos mejorados y una Master League más grande. Debido a que la Master League es tan grande, está dividida en 4 zonas con 2 divisiones y competiciones de copa en cada zona. Aparte de la mayoría de los equipos italianos, los nombres de los clubes son ficticios, al igual que muchos de los jugadores. Sin embargo, el juego tiene un modo de edición mejorado, por lo que puedes editar el nombre, la bandera, el logotipo, las camisetas y el estadio del equipo.

    Se puede puede utilizar el sistema de ‘tienda’ para desbloquear funciones ocultas, como equipos clásicos. El juego también tiene un modo de entrenamiento y un modo de desafío, en el que debes driblar alrededor de los conos lo más rápido que puedas. Las repeticiones se pueden avanzar y rebobinar rápidamente, y la vista se puede rotar. La regla de la ventaja ahora está implementada, por lo que una falta sólo detendrá el juego si el equipo que recibe la falta la sufre.

    En Europa, Pro Evolution Soccer 3 vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, estableciendo un récord de ventas de lanzamiento. La versión para PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 había superado el millón de unidades vendidas en noviembre de 2003. La versión PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,26 gb
    Generó:Futbol, Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un videojuego de lucha en plataformas desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, el juego fue lanzado junto a Super Smash Bros. for Wii U. Es la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., sucediendo a Super Smash Bros. Brawl.

    Como parte de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un juego de lucha no tradicional en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. El juego funciona como un crossover que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. La jugabilidad se ajustó para estar entre la del Super Smash Bros. Melee, más rápido y orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl, más lento y más informal.

    Como en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador donde los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, éste vuela más hacia atrás cuando es atacado y, eventualmente, puede ser expulsado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate.

    Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los distintos videojuegos representados en la serie. Un objeto llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como «Final Smash». Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca al campo a varios personajes no jugables de una serie representada para ayudar al invocador.

    Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. Cada escenario ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario «Destino final», un escenario plano, de tamaño mediano sin peligros.

    La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

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  • Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Nintendo Wii y otras consolas de la generación, con una versión separada para Nintendo DS desarrollada por n-Space. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Black Ops tiene lugar entre 1961 y 1968, durante la Guerra Fría y la Guerra de Vietnam, entre 16 y 23 años después de los acontecimientos de World at War. Retrata una historia secreta de operaciones negras llevadas a cabo detrás de las líneas enemigas por la CIA. Las misiones se llevan a cabo en varios países del mundo, incluidos Cuba, la Unión Soviética, Estados Unidos, Vietnam del Sur, China, Canadá y Laos.

    La campaña para un jugador gira en torno a los intentos de la CIA de impedir que los agentes durmientes soviéticos incrustados en los EE. UU., que se activarán mediante transmisiones desde una estación de números, desplieguen un agente nervioso experimental y un arma química conocida como «Nova 6».

    El jugador controla al protagonista, el agente de la CIA SAD/SOG y ex capitán de reconocimiento de la Fuerza Marina Alex Mason. Ocasionalmente se pueden jugar otros personajes, como el oficial de operaciones paramilitares de la CIA Jason Hudson.

    A Mason a menudo se le unen sus compañeros operativos, el sargento mayor de Force Recon Frank Woods y el jefe de la UDT de la Marina, Joseph Bowman, mientras que Hudson trabaja con Grigori Weaver, un agente de campo ruso-estadounidense. Viktor Reznov, un personaje de la campaña soviética en World at War, regresa junto con el protagonista Dimitri Petrenko, que ya no está en silencio ni sin rostro.

    Se oponen a la CIA los líderes del Proyecto Nova: el general de división del ejército soviético Nikita Dragovich, el coronel Lev Kravchenko y el ex científico nazi Friedrich Steiner. Black Ops también presenta varias figuras históricas; Durante la historia, Mason conoce a Fidel Castro, Robert McNamara y John F. Kennedy.

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y utilizar otros equipos como armas.

    Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matarlo con un solo golpe de cuchillo. Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o boca abajo. Cada uno afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre y puede correr momentáneamente antes de detenerse.

    La pantalla se ilumina en rojo para indicar daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador en pantalla indica dónde está en relación con el jugador, ayudándole a alejarse o arrojarla hacia atrás.

    El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, cambiando perspectivas a lo largo de la historia. Los personajes jugables son agentes encubiertos que llevan a cabo operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Cada misión presenta una serie de objetivos que se muestran en la pantalla de visualización frontal, que marca la dirección y la distancia hacia y desde dichos objetivos como lo era en las versiones anteriores.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos con elogios por su historia, actuación de voz, tono más oscuro y modos multijugador, aunque algunos lo criticaron por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. Entre otros premios y nominaciones, Call of Duty: Black Ops fue nominado como Juego del año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, incluidos los Interactive Achievement Awards, los British Academy Games Awards y los Spike Video Game Awards.

    A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, superando el récord establecido por su predecesor Modern Warfare 2 en unos 2,3 millones de copias. El juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió, en ese momento, en el juego más vendido de todos los tiempos en los Estados Unidos, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,56 gb
    Genero:Disparos en primera persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time en inglés) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, y Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y guionista de Las Arenas del Tiempos.

    El juego está ambientado en Persia durante el siglo IX d. C. y comienza con el Príncipe narrando a un oyente invisible sus aventuras. El Príncipe y el ejército de su padre Shahraman están de paso por la India para visitar al Sultán de Azad. El visir de un maharajá local, que quiere evitar su muerte utilizando una sustancia conocida como Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del maharajá, donde se almacenan las arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado Daga del Tiempo, y la hija del Maharajá, Farah, es tomada como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar a Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta arrebatarle la Daga al Príncipe, pero él escapa y finalmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado y evitar que las Arenas cubra el mundo, a pesar de que tiene dudas sobre su lealtad y motivos.

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas, rompecabezas y acción. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe anónimo de un reino de Persia. Los entornos se ven a través de una vista en tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar a ciertas áreas o realizar acciones.

    El Príncipe se puede mover en todas direcciones y es capaz de manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectadas a mecanismos. Su medidor de salud y potencia están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe recupera la salud bebiendo agua de estanques y fuentes. Recolectar arena aumenta el poder del Príncipe y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe.

    Durante varios puntos del juego, el Príncipe cuenta con la ayuda de su compañera Farah, controlada por inteligencia artificial, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden alcanzar al Príncipe si se desvía en su línea de fuego. Los monstruos la atacarán y, si la matan, el juego termina.

    Tras su lanzamiento, recibió elogios de la crítica, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero finalmente se convirtió en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,55 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Combat II [SGG]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment y publicado por Midway para la Sega Game Gear. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat I.

    La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otra dimensión de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn. Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida.

    Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.

    Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire. Al igual que con su predecesor, los combates se dividen en rounds, y el primer jugador en ganar dos rounds, reduciendo por completo la barra de vida de su oponente es el ganador

    Las versiones de Game Gear y Master System son idénticas aparte del tamaño de la pantalla. Ocho personajes y Shao Kahn están presentes, pero varios fueron eliminados, como Raiden, Baraka, Johnny Cage, Kung Lao, Noob Saibot y Kintaro. También faltan varios niveles y el único nivel con una fatalidad en el escenario es Kombat Tomb. Cada personaje tiene una muerte eliminada. Como era de esperar, los gráficos y el sonido fueron afectados y las voces son inexistentes. Prácticamente todos los gráficos se representan mediante el uso de mosaicos de fondo en lugar de sprites, lo que lleva a una apariencia más entrecortada que sus rivales.

    En la primera semana de su lanzamiento para consolas, el juego logró ventas por $ 50 millones, lo que Acclaim Entertainment dijo que era «La mayor introducción de un videojuego en la historia». En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sega Dreamcast en 2000. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji. Mikami y comparte muchas similitudes con él.

    En 2009, el Secret Operation Raid Team (SORT) envía a un agente, Tom, a infiltrarse en un centro de investigación en Ibis Island disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial cuya muerte fue reportada hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones.

    SORT envía cuatro agentes para adquirir a Kirk y devolverlo a custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y se lanza en paracaídas. Cooper se desvía de su rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, ignorantes de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom. Regina puede caminar, correr, girar, dar marcha atrás, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, sus puntos de guardado y sus puertas cerradas. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas.

    Algunas puertas están cerradas por un D.D.K. dispositivo. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego podrá usarse para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que pueden activarse para bloquear el acceso a los intrusos.

    El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos. El jugador puede moverse con las armas en la mano y utilizar funciones de orientación automática. Los enemigos pueden quitarle el arma de la mano a Regina, momento en el que ella tendrá que recuperarla.

    Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil, al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». El juego fue un éxito comercial y fue un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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