Autor: El Rom Master

  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Activision para PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2004. Es la primera entrega de consola de Call of Duty.

    Presenta seis historias y batallas entrelazadas basadas en hechos reales desde la perspectiva de los soldados de cada lado de la campaña aliada (estadounidense, británica y soviética).

    En la campaña soviética, el jugador primero controla al soldado Aleksandr Sokolov. Sokolov participa en La batalla de Stalingrado siguiendo al sargento Oleg Puskov. El sargento finalmente es asesinado por un francotirador y se sacrifica para salvar a Sokolov. Una francotiradora soviética, llamada Tanya Pavelovna, aparece y dispara al francotirador alemán, luego envía a Sokolov en una misión para liberar la colina Mamayev Kurgan. Una vez completada la misión, Sokolov se convierte en el observador de Pavelovna mientras los dos trabajan para acosar a los alemanes.

    En el norte de africa, la campaña británica sigue a Edward Carlyle. Carlyle se embarca en una incursión nocturna en Matmata con un equipo comando liderado por el Sergant Starkey para asaltar una fortaleza alemana y destruir un depósito de combustible.

    La campaña estadounidense sigue al sargento Chuck Walker. Las primeras tres misiones se concentran en la captura de Aquisgrán, con Chuck protegiendo la columna de tanques en el camino. Después de la captura de Aquisgrán, la historia se centra en el comandante del tanque M4 Sherman, Sam Rivers, un joven afroamericano que defiende a los alemanes en los alrededores de la ciudad de Tillet.

    La versión de PlayStation 2 recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web de revisión Metacritic. IGN declaró que a pesar de su interpretación de un buen tirador, todavía está atrapado entre el realismo y las payasadas exageradas. En Japón, donde Capcom portó y publicó las versiones de PS2 y Xbox el 27 de octubre de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 a la última, y 32 de 40 a la primera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,58 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Francés, Italiano

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  • Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica conocido en Japón como Biohazard – Code: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano. , Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire es liberada por el hombre que la capturó y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Resident Evil – Code: Veronica presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que utilizaban fondos prerenderizados, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    Resident Evil – Code: Veronica recibió elogios universales; Muchos críticos sintieron que era el mejor juego de Resident Evil en ese momento y algo «imprescindible» para Dreamcast. Derek Williams de AllGame lo calificó como el mejor juego para el sistema junto con Soulcalibur.

    Code: Veronica vendió más que Shenmue en su primera semana en las estanterías en febrero de 2000. En total, la versión Dreamcast vendió casi 450.000 unidades en Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo. Las ventas fueron débiles en comparación con las series predecesoras, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario’s Tennis for the Virtual Boy en 1995. El juego está disponible por sí solo como parte de la colección de juegos Nintendo Selects.

    Wii Sports consta de cinco juegos deportivos independientes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo) a los que se accede desde el menú principal. Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuña.

    El boxeo utiliza gestos del mando de Wii y del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el control remoto de Wii como si fuera un palo de golf, un bate de béisbol, una raqueta de tenis o una bola de bolos.

    Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego, mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar, y todo el fildeo y el funcionamiento de las bases están a cargo de la computadora.

    Debido a su naturaleza por turnos, el golf y los bolos admiten el modo multijugador y se pueden jugar con un solo control remoto de Wii que se puede compartir entre los jugadores.

    Los jugadores del juego provienen del Canal Mii de Wii, que permite al usuario crear un Mii que puede importarse a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos de béisbol controlados por humanos.

    Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad según su desempeño en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de Tenis y Boxeo.

    Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe un nivel «profesional», junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablón de mensajes de Wii notificándole. Wii Sports también incluye un test de condición física que calcula la edad física de un jugador.

    Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego producido por Nintendo más vendido en el mundo. Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, reportajes de noticias y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de distintas edades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos, lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993 para Master System. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic de 8 bits que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, que trama usarlos para gobernar el mundo.Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos», el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final.

    Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí consiste en recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas.

    Chaos agrega varias adiciones nuevas al juego básico de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo poder llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en enero de 1994. En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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