Autor: El Rom Master

  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014, también conocido en Asia como World Soccer: Winning Eleven 2014 y World Soccer: Winning Eleven 2014 – Aoki Samurai no Chousen solo en Japón) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2013. La portada del juego fue la primera de la serie en no presentar un jugador de fútbol desde que se lanzó Pro Evolution Soccer 3 en 2003.

    Pro Evolution Soccer 2014 fue desarrollado con seis elementos clave destinados a definir la física y las características del juego. PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo la usan los jugadores. Se tienen en cuenta la física del balón, la estatura del jugador, la velocidad y la altura del pase para recrear la experiencia futbolística más realista en un sistema local.

    Los jugadores son una parte importante del juego con Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), aumentando el realismo de los contactos físicos entre jugadores, las tacleadas y las decisiones tomadas en el campo por la IA para tener juegos más abiertos. La audiencia influye en el desempeño del equipo. En el campo, el desempeño de un jugador individual, bueno o malo, también tendrá un efecto en el equipo, dándole un impulso moral si tiene un momento de brillantez individual; u obligar a sus compañeros a apoyarlo si no lo está haciendo bien.

    Introducido en PES 2013, el sistema Player ID recreó fielmente los movimientos y habilidades de unos 50 jugadores estrella. En PES 2014, ese número aumenta y también se aplicará a plantillas completas para replicar el estilo de juego de un equipo. Con el nuevo Plan Combinado, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del campo utilizando tres o más jugadores.

    Una vez más, las competiciones de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la Supercopa de la UEFA tienen licencia completa en el juego, y la primera UEFA Europa League jugable sin ingresar a Master League, Become a Legend y/o League. Por primera vez, el juego cuenta con una licencia exclusiva para la Liga de Campeones AFC, la Primera División argentina, la Primera División chilena.

    Como novedad de este año, los jugadores ahora pueden cambiar de equipo en la Liga Master y entrenar a una selección nacional. Los jugadores también pueden crear un tercer y cuarto kit. Algunos kits terceros y cuartos son oficiales. La versión de PS2 tiene las mismas características que las demás versiones. La UEFA Europa League también aparece como modo único. Rain no aparece en PES 2014 debido a la actualización del motor, así como en el editor de estadios y los estadios de La Liga debido a restricciones de licencia.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de la mayoría de las fuentes importantes. IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y elogió sus gráficos de alta calidad, sus pases son «nítidos y ágiles cuando se juega en el suelo, mientras que las pelotas elevadas se pueden impulsar o flotar con gran efecto» y su control mejorado del balón para permitir «el regate será mucho más ajustado que antes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

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  • 2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego de futbol oficial de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, desarrollado por HB Studios y publicado por EA Sports en 2010 para la PlayStation Portable.

    Los jugadores eligen un equipo entre las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juego en línea. Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial están disponibles para jugar.

    El juego presenta mejoras respecto a FIFA 10, como una mayor tasa de fatiga de los jugadores para los partidos en altitudes más altas, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud contra un equipo visitante que no lo hace, también se incorporo la mecánica de que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales

    Regresa el modo «Capitán de tu país», similar al modo «Sé un profesional», se permite la importación de los datos desde FIFA 10 del Virtual Pro para este propósito y luego obtener logros CYC y mejoras de atributos.[ El mecanismo de tiro penal del juego se ha modificado para que su resultado refleje mejor la compostura del jugador.

    Además, el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidas cara a cara no clasificadas. Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006, se incluye un modo «escenario» con 55 escenarios jugables de partidos anteriores de la Copa Mundial. Los escenarios de la Copa Mundial de 2010 también se pueden reproducir con una actualización en línea.

    El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en la fase de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido todos los equipos que la FIFA les ha permitido usar, y que algunos otros no están permitidos por «varias razones».

    Los cinco equipos que estuvieron en el sorteo de la clasificación para el Mundial pero que no están incluidos en el juego son la República Centroafricana, Eritrea y Santo Tomé y Príncipe de África y los equipos asiáticos de Bután y Guam. Los cinco se retiraron de la fase de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei, Laos, Papua Nueva Guinea y Filipinas, que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.

    El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como estadios de cada región de clasificación y una variedad de estadios «genéricos».

    El juego tuvo una recepción positiva o mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 71,50% y 69 sobre 100 para la versión de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

    IMÁGENES:

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  • Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por SIMS y publicado por Sega para Master System y Game Gear. El juego tiene una ambientación y estilo de juego muy similar a Castlevania, por lo que muchos consideraron al juego como la respuesta de SEGA a la serie Castlevania.

    El jugador sigue a un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania.

    Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas. Las armas secundarias son armas de largo alcance, que consisten en pistolas, bombas y boomerangs.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad. Sega Force le dio a Master of Darkness una puntuación compuesta del 79% entre sus dos revisores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix es un videojuego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Wii. Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en otras regiones a principios de 2011. Incluye voleibol, hockey sobre hielo, balón prisionero y baloncesto. Presenta personajes y ubicaciones de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix.

    El modo historia tiene lugar en el Reino Champiñón, donde Toad está cultivando flores, cuando, de repente, un objeto se estrella detrás del castillo de la Princesa Peach. Luego, Toad corre hacia el objeto y encuentra un cristal rojo que contiene una pelota de baloncesto, un cristal verde que contiene una pelota de voleibol, un cristal amarillo que contiene una pelota quemada y un cristal azul que contiene una moneda.

    Mientras observan los misteriosos cristales, a los Toads se les ocurre la idea de introducir nuevos deportes como el baloncesto, voleibol, balón prisionero y hockey en el Reino Champiñón. Luego, Toad organiza torneos para los cuatro deportes.

    El juego se juega en gran medida en la línea de los juegos deportivos anteriores de Mario, con características como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad exagerada similar a la de un arcade, incluido el uso de un «sistema de canje de monedas» que permite a los jugadores Recoge monedas que se gastan inmediatamente en sumar puntos extra para el siguiente gol que marquen.

    El juego presenta la mayoría de los personajes y ubicaciones de la franquicia Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Los personajes Ninja, White Mage, Black Mage, Cactuar y Moogle aparecen en la serie Final Fantasy, mientras que el monstruo Slime de la serie Dragon Quest también aparece. Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.

    El juego recibió una recepción mixta; fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero criticado por su falta de profundidad y rejugabilidad. A pesar de la recepción mixta por parte de la crítica, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 1,54 millones de copias en abril de 2011, convirtiéndolo así en uno de los juegos más vendidos de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,24 gb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S o Pretty Soldier Sailor Moon S es un videojuego beat’em up desarrollado por Shimada Kikaku y publicado por Bandai para la consola portátil Sega Game Gear en 1995.

    Al comienzo del juego, el jugador podía elegir entre dos personajes jugables: Sailor Moon y Sailor Chibi Moon. Sailor Moon era más débil que Sailor Chibi Moon; Si bien Sailor Chibi Moon podía destruir a la mayoría de los enemigos con una patada, Sailor Moon necesitó dos patadas. Una vez que Sailor Moon se convirtió en Super Sailor Moon, tuvo la misma fuerza que Sailor Chibi Moon. Sailor Chibi Moon podía meterse en las tuberías, pero Sailor Moon no.

    Después de mantener presionado el botón de ataque, Sailor Moon arrojó su tiara; Si esto se hace con Sailor Chibi Moon, entonces realizará su Pink Sugar Heart Attack. También había potenciadores especiales que parecían Spiral Heart Moon Rods, lo que le permitía a Sailor Moon realizar Moon Spiral Heart Attack una vez en lugar de lanzar su tiara. Algunos de estos potenciadores también se pueden obtener ganando el minijuego después de una etapa.

    El juego constaba de cinco niveles, cada uno de los cuales tenía tres subniveles. Durante un nivel se pueden recolectar los tres talismanes (Space Sword, Deep Aqua Mirror y Garnet Orb). Si se recolectaran los tres, Sailor Moon se convertiría en Super Sailor Moon al final del nivel (antes de la pelea con un jefe). Aunque Sailor Chibi Moon también tuvo que recolectar los tres talismanes, estos no hicieron nada por ella. La transformación de Super Sailor Moon no pasó a la siguiente etapa.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa's Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot (Medusa no Inbou) es un juego de acción desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS y fue lanzado el 23 de octubre de 2008. Esta basado en la serie del mismo nombre, el juego sigue la primera mitad del anime.

    Soul Eater: Medusa’s Plot es un juego de DS basado en acción en el que el jugador toma el control de uno de los tres maestros; Death the Kid, Black☆Star y Maka Albarn. Capaces de cambiarlos durante las misiones, los ataques se llevan a cabo haciendo movimientos con el lápiz óptico de la DS.

    Con el orden mundial amenazado por la difícil situación de los Kishin, tres equipos trabajan para perfeccionar sus habilidades en la famosa «Academia Death Weapon Meister». Maka, Black☆Star y Kid tienen la misión de reunir suficientes almas para convertir a sus compañeros en Death Scythes, armas dignas de ser empuñadas por el mismísimo Lord Death.

    Al enfrentarse a brujas, zombis e inmortales, deben aprender a superar sus propias debilidades para no ser consumidos por la locura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:60,70 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Max1323

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