Autor: El Rom Master

  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

    IMÁGENES:

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  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast es un juego de carreras desarrollado por Sumo Digital y publicado en 2006 por Sega. Es el noveno título de la serie y el último en tener un lanzamiento físico. Outrun 2006 es una versión actualizada de OutRun 2. El juego se divide en dos partes: una conversión de OutRun 2 SP (que a su vez incluye los niveles de OutRun 2) y «Coast 2 Coast», que incluye carreras y desafíos para un jugador, y Red local e Internet multijugador.

    Los autos tienen diferentes clases, desde novatos hasta profesionales, con velocidades máximas aumentadas y manejo disminuido a medida que aumenta la dificultad. Una novedad en la serie OutRun es la adición de una clase separada «OutRun», que se aplica a cada automóvil y permite que cada automóvil tenga un mayor rendimiento en todos los aspectos; También son evidentes los cambios estéticos que incluyen franjas y calcomanías de carreras, así como una carrocería completamente renovada.

    OutRun 2006: Coast 2 Coast presenta 15 autos diferentes, la mayor cantidad jamás vista en cualquier juego de OutRun. Además de los diez vehículos de OutRun 2 SP, los nuevos modelos incluyen el 550 Barchetta, el F355 Spider, el Superamerica, el 328 GTS y el Ferrari F430.

    El modo Coast 2 Coast es el modo «carrera» del juego, en el que hay muchos desafíos (etiquetados como «misiones») que completar, que van desde competir con rivales por la primera posición hasta emocionar al pasajero del jugador al completar sus solicitudes para ejecutar ciertas maniobras de conducción o Pruebas de memoria y lógica. Los modos de carrera de OutRun 2 SP («Carrera OutRun», «Ataque al corazón» y «Ataque de tiempo») todavía están disponibles, al tiempo que se agregan cuatro modos adicionales exclusivos del modo Coast 2 Coast.

    El juego tuvo una acogida positiva. Tiene una puntuación de 77% y 77 sobre 100 para la versión de Xbox según GameRankings y Metacritic. En 2014, Edge clasificó el juego en el puesto 71 en su lista de «Los 100 mejores juegos para jugar hoy», afirmando que «los amantes del sol y los amantes de la diversión lo llaman hogar, sus lagos cristalinos y derivas épicas son un escape de los desiertos devastados por la guerra y marines espaciales». En una edición especial de 2017 de la misma revista, que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, OutRun 2006 fue uno de los dos únicos juegos de carreras en la lista, junto con Trials Fusion.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:826 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992 desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Sega Master System. Es una secuela directa del título de 1987, Darius, fue lanzado originalmente para arcade, nombrado como Darius II.

    Tiene lugar algún tiempo después del primer juego. El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Desde entonces, los habitantes de Darius se han situado en el planeta Olga mientras se reparaban las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas de Darius.

    El cuartel general de vuelos espaciales instalado en Olga recibe una señal SOS procedente de la Tierra, de donde procedieron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Sospechando que estos podrían ser sus ancestros terrícolas restantes, la gente de Darius envía a Proco Jr. y Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interior del Sistema Solar y tiene la misma estructura de niveles ramificados que Darius. Los potenciadores rojo/verde/azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, mejoras para el arma principal «misil» y el arma secundaria «bomba», y un escudo para absorber algo de daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega una nueva arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un potenciador de arcoíris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores.

    La conversión a Master System, se basa en el port para Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y por lo tanto jefes) se han eliminado por completo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por Valve y Gearbox, y publicado por Sierra Studios para la Sony PlayStation 2. Originalmente fue lanzado en Windows, es el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar del Centro de Investigación Black Mesa después de que sea invadido por extraterrestres tras un desastroso experimento científico. La jugabilidad consta de combate, exploración y acertijos.

    El físico teórico Gordon Freeman llega tarde a trabajar en el Centro de Investigación de Black Mesa. Como parte de un experimento científico, introduce un cristal inusual de origen extraterrestre en una máquina conocida como espectrómetro antimasas. El espectrómetro explota, creando una «cascada de resonancia» que daña gravemente las instalaciones y abre un portal a una dimensión alienígena, Xen.

    Los científicos supervivientes instan a Gordon a viajar a la superficie, donde se defiende de las criaturas hostiles Xen y de la Unidad de Combate Ambiental Peligrosa (HECU), una unidad de fuerzas especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para eliminar a las criaturas Xen, así como a todos los supervivientes. Personal de Black Mesa para encubrir el incidente.

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar en el juego. A diferencia de la mayoría de sus pares en ese momento, Half-Life utiliza secuencias escritas. En comparación con la mayoría de los shooters en primera persona de la época, que se basaban en interrupciones de escenas para detallar sus tramas, la historia de Half-Life se cuenta principalmente mediante secuencias, lo que mantiene al jugador en control de la primera persona. punto de vista.

    El progreso a través del mundo es continuo y cada mapa del juego se conecta directamente al siguiente, con la excepción de los niveles que involucran teletransportación. El juego integra regularmente acertijos, como navegar por un laberinto de cintas transportadoras o usar cajas cercanas para construir una pequeña escalera hacia la siguiente área a la que el jugador debe viajar.

    Algunos acertijos implican usar el entorno para matar a un enemigo, como girar una válvula para rociar vapor caliente a sus enemigos. Hay pocos jefes en el sentido convencional, donde el jugador derrota a un oponente superior mediante confrontación directa. En cambio, estos organismos ocasionalmente definen capítulos y generalmente se espera que el jugador use el terreno, en lugar de la potencia de fuego, para matar al jefe.

    La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas mundiales de Half-Life alcanzaron los 2,5 millones de unidades en julio de 2001. Al 16 de noviembre de 2004, se habían vendido ocho millones de copias del juego, y en 2008, se habían vendido 9,3 millones de copias al por menor..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Domark, para la Sega Game Gear en 1993. El juego es una adaptación del juego Prince of Persia de Brøderbund Software de 1989.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el buen sultán libra una guerra en tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en una hora. El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es hecho prisionero y arrojado a las mazmorras del palacio.

    Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    Las versión de 8 bits para Game Gear se juegan de manera similar a las otras versiones del juego y presentan los mismos niveles (aunque con algunos cambios en el diseño). El jugador tiene 60 minutos (en tiempo real) para completar el juego (pero esto se puede cambiar a 15 o 30 minutos en las opciones antes de comenzar el juego). En cada nivel, el príncipe debe encontrar la puerta que conduce al siguiente nivel y descubrir cómo abrirla.

    El príncipe puede moverse con la direccionales, ponerse de puntillas para dar pasos con más cuidado o posicionarse con mayor precisión. Puede pasar de puntillas con seguridad a través de trampas de púas. Si hay una repisa cerca de él, la agarra automáticamente al saltar. Si la repisa está debajo de él, puede colgarse de ella. Salta a través de un área amplia.

    El príncipe encuentra una cimitarra en el calabozo, que saca automáticamente cuando se encuentra con un espadachín. El jugador puede retraer manualmente su espada. Mientras pelea, el príncipe puede tanto atacar como defenderse. Los puntos de salud de los espadachines enemigos están representados por triángulos rojos en la esquina superior derecha de la pantalla. Los puntos de salud del príncipe están representados por triángulos rojos en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Si bien el príncipe tiene vidas ilimitadas, el límite de tiempo continúa disminuyendo para los intentos fallidos, por lo que al jugador eventualmente se le acaba el tiempo para salvar a la princesa si no tiene éxito. El tiempo restante se muestra al inicio de cada nivel o después de perder una vida. El juego utiliza contraseñas para continuar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush'n Attack [NES]

    Rush’n Attack, también conocido como Green Beret en Japón y Europa, es un videojuego de run and gun y hack-and-slash desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System. Originalmente fue lanzado en arcado y posteriormente fue porteado a la NES, y computadores. Su título norteamericano es un juego de palabras con la frase «ataque ruso» debido a su ambientación en la Guerra Fría.

    Los jugadores asumen los roles de los Boinas Verdes de operaciones especiales de los Estados Unidos (llamados Steve y Ben en el cartel publicitario japonés de Famicom) que se están infiltrando en una base militar enemiga para destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en el cuartel general del enemigo. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales termina con un grupo especial de emboscadores.

    Las fuerzas armadas soviéticas que atacan en cada etapa son soldados, artilleros, corredores de suministros, especialistas en combate, soldados Jetpack, pastores alemanes, artilleros de paracaídas, girocópteros y lanzallamas.

    El omnipresente cuchillo de combate puede complementarse con armas capturadas. Al eliminar a ciertos militantes rusos, los jugadores pueden obtener un lanzallamas de tres disparos, un juego de rol de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano. Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Un límite de tiempo invisible mata al jugador.

    Se dan vidas extra a los 30.000 y 70.000, y por 70.000 hasta 980.000, y supervivencia del modo más apto a partir de entonces.

    El port para NES introdujo un modo cooperativo simultáneo para dos jugadores. La mecánica del juego es esencialmente idéntica a la de la versión arcade; sin embargo, se elimina el lanzallamas y se introducen dos nuevos elementos de potenciador: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambos que solo se pueden usar por un período limitado.

    La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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