Autor: El Rom Master

  • World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en diciembre de 1992 y es parte de la serie Illusion de juegos de Mickey Mouse de Sega. El juego se incluyó en Sega Genesis Mini.

    Mientras se preparan para un acto mágico, Mickey Mouse y el Pato Donald descubren una caja mágica. Resulta pertenecer a un mago malvado (Pete) que envía a Mickey y Donald a un mundo mágico. Mickey y Donald ahora deben trabajar juntos para encontrar el camino de regreso a casa.

    Los jugadores pueden jugar solos como Mickey Mouse o el Pato Donald, o en modo cooperativo con dos jugadores que controlan a Mickey y Donald mientras comparten el mismo grupo de intentos. Mickey y Donald pueden correr, saltar o atacar haciendo florecer sus capas. Los enemigos derrotados de esta forma se convierten en palomas, cartas u otros objetos inofensivos según el enemigo.

    Después de derrotar al jefe de cada nivel, se aprende un nuevo hechizo mágico que permite a la pareja atravesar el siguiente nivel; es decir, volar sobre una alfombra mágica o sumergirse bajo el agua en una burbuja de aire. La jugabilidad cambia significativamente según los personajes elegidos.

    Cuando se juega en el modo de dos jugadores, los jugadores pueden pararse sobre los hombros del otro y usar cuerdas para ayudarse mutuamente, y Mickey puede tirar de Donald a través de los huecos que las plumas de su cola le impiden pasar. World of Illusion comprende cinco etapas principales llamadas «Bosque Encantado», «Entre las Nubes», «Aventura Submarina», «La Biblioteca» y «La Caja Mágica».

    MegaTech le dio al juego un 90% y un Hyper Game Award, diciendo que tenía «los mejores gráficos de cualquier juego de Disney hasta el momento», pero dijo que era muy fácil de terminar. Mega le dio al juego una puntuación del 82%, Bad influence! le dio una puntuación perfecta de 10 de 10 estrellas. En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 22 en su lista: «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos PlayStation y la segunda entrega de la serie de videojuegos Suikoden. Fue lanzado a finales de 1998 en Japón, 1999 en Norteamérica y en 2000 en Europa. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de 100 personajes reclutables, de los cuales más de 40 se pueden utilizar en combate.

    Tiene lugar 3 años después de los acontecimientos del Suikoden original y se centra en una invasión de las ciudades-estado de Jowston por parte del Reino de Highland. El jugador controla a un protagonista silencioso que es el hijo adoptivo de Genkaku, un héroe que salvó las ciudades-estado de Jowston en una guerra contra Highland hace años.

    El protagonista y su mejor amigo, Jowy Atreides, obtienen cada uno la mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del escenario Suikoden, y quedan atrapados en las intrigas de la invasión y el oscuro destino de aquellos que la llevan. las mitades de esa Runa. Al igual que con otros títulos de Suikoden, el juego también se centra en el reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino, que juntas tienen el poder de alterar el destino.

    Suikoden II es un videojuego de rol con elementos estratégicos, con múltiples formatos de juego que van desde combates uno contra uno hasta enfrentamientos a gran escala entre dos ejércitos. El jugador controla a un protagonista silencioso, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes.

    El jugador también puede reclutar más de 100 nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria para hacerlo. En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento de los personajes y comprar equipos y runas; Las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos.

    Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden II emplea un sistema de nivelación de personajes único en la mayoría de los juegos de rol. Se necesita una cantidad fija de puntos de experiencia para ganar cada nivel, y la experiencia obtenida después de las batallas está determinada por la diferencia de niveles entre los miembros del grupo y los enemigos. Esto permite que los personajes de bajo nivel alcancen rápidamente los niveles de los enemigos en puntos posteriores del juego, lo que reduce la necesidad de subir de nivel.

    Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden II, se manejan de la misma manera que el Suikoden original. Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por «nivel de hechizo»; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y una Runa de fuego podría lanzar «Flechas llameantes» cuatro veces. Algunas runas especializadas o basadas en habilidades tienen reglas diferentes, como uso ilimitado o un solo uso por batalla.

    El juego se lanzó inicialmente con ventas mediocres y una recepción crítica algo tibia, con algunas críticas (y falta de atractivo generalizado) dirigidas a las imágenes de sprites de 16 bits más simples y retro del juego en un momento en que los gráficos 3D estaban fuertemente enfatizados en toda la industria. . Desde entonces, el juego se ha convertido en un clásico de culto, siendo citado en retrospectiva como un clásico del género de los juegos de rol y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:490 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego beat ‘em up en tercera persona, desarrollado y publicado por Konami en 2005 para la consola de mesa Nintendo Game Cube. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles y está basada en la serie de televisión de 2003.

    El juego tiene gráficos sombreados, jugabilidad para cuatro jugadores e incluye el primer juego arcade TMNT como bonificación desbloqueable. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus se basa principalmente en el final de la segunda temporada de la serie animada TMNT de 2003. El juego también cuenta con 4 torneos que consisten en oleadas de ataques enemigos.

    A diferencia del juego TMNT de 2003, Battle Nexus admite hasta cuatro jugadores. Cada jugador puede seleccionar un «equipo» que consta de una tortuga y un personaje desbloqueable que puede reemplazar a la tortuga. Hay cuatro equipos presentes en el juego; si juegan menos de cuatro jugadores, un jugador puede seleccionar más equipos y recorrerlos en el juego. Cada equipo tiene sus propias habilidades específicas que pueden ayudar a los jugadores a progresar en el juego.

    El Equipo Azul puede atacar mientras corre y atravesar ciertos obstáculos (puertas, árboles, bambú, etc.). El Equipo Rojo puede levantar y empujar ciertos objetos pesados. El equipo naranja puede reflejar flechas con su guardia (y Miguel Ángel puede volar con sus nunchakus). El equipo morado puede utilizar consolas de computadora (y Donatello puede disparar un láser en lugar de lanzar shuriken).

    A diferencia del juego anterior, los jugadores comparten una barra de salud, por lo que si un jugador resulta herido, la salud de todos disminuye. Los personajes tienen ataques «débiles» y «fuertes» y realizan diferentes movimientos con diferentes combinaciones. Para superar el nivel, debes llegar al punto designado del nivel, matar a todos los enemigos, matar al jefe, sobrevivir hasta que se acabe el tiempo o cumplir el objetivo específico hasta que se acabe el tiempo.

    Los objetivos secundarios son recolectar artefactos que generalmente se encuentran en lugares ocultos o de difícil acceso. Para recolectar piezas de cristal que aumentan tu ataque, defensa, ataque de carga y habilidades de lanzamiento de shuriken.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los críticos se quejaron de una jugabilidad repetitiva, controles deficientes y una IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,44 gb
    Generó:Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.

    Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

    La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.

    El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial

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  • Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2007. Es un spin-off de la serie Ratchet & Clank, es su primer título en PlayStation Portable.

    Mientras están de vacaciones en Pokitaru, Ratchet y Clank conocen a una niña llamada Luna que está escribiendo un informe escolar sobre héroes. Poco después de conocerla, Luna es secuestrada por misteriosos robots. Luego, Clank se topa con un misterioso artefacto de una raza antigua, los tecnomitas. Aunque Ratchet inicialmente se muestra escéptico sobre su existencia, Clank cree que sí existen.

    Ratchet y Clank se propusieron salvar a Luna y, en el proceso, se encontraron con el Capitán Qwark, que intenta encontrar a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de su nave para ayudarlo en su búsqueda, con el fin de que deje de seguirlos. Al igual que Going Commando y el primer juego, el combate espacial está presente. Sin embargo, esta vez, el jugador controla Giant Clank, en lugar de un barco.

    Además, hay batallas en la arena, pero esta vez el jugador juega como Clank en una variedad de vehículos. Clank regresa como personaje jugable y nuevamente puede controlar un conjunto de Gadgebots, robots más pequeños que pueden realizar ciertas tareas por él, aunque esto solo ocurre en una sección del juego. Pero el jugador aún puede jugar con Gadgebots en Clank Challenges.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego contiene una variedad de armas que se pueden actualizar. La nanotecnología (salud) también se puede mejorar. La forma principal de vencer a los enemigos es con potencia de fuego, por lo que los rayos (que se utilizan como moneda) son un criterio importante del juego. Aunque no hay forma de acceder a armas, etc.

    La versión original del juego para PlayStation Portable recibió críticas positivas. Game Informer calificó con 9/10 y le otorgó el premio «Portátil del mes» en abril de 2007.[9] IGN le dio 9,0/10. Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Size Matters como «Juego portátil del año». Size Matters fue uno de los juegos de PSP más vendidos de 2007. En general, el juego es el sexto juego de PSP más vendido de la historia, con 3,73 millones vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:947 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

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  • R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Irem para Nintendo Game Boy en 1992. Es la secuela de R-Type y el segundo juego de la serie R-Type.

    El jugador controla una nave llamad R-9C, que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor, el R-9. El diseño de la nave se cambió ligeramente y el cañón de olas recibió un nuevo nivel de carga. Se agregaron dos nuevos tipos de armas, lo que eleva el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó una nueva unidad de bomba antitierra al inventario de misiles.

    Aunque la cantidad de niveles se redujo con respecto al juego anterior, la cantidad de enemigos, su durabilidad y la cantidad de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos y el terreno del enemigo también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reactivación que en R-Type, donde el jugador regresa a un punto de control cada vez que su nave es destruida.

    El juego consta de cinco niveles. Aunque se muestra una pantalla final después de que el jugador termina todos los niveles una vez, el verdadero final del juego solo se muestra después de que el jugador completa los niveles por segunda vez en mayor dificultad. El juego comienza en una base de Bydo en ruinas y continúa a través de una cueva gigante donde las cascadas pueden impedir que el barco avance.

    El jugador lucha contra varios acorazados enormes en el tercer nivel, y el terreno cambia constantemente durante los niveles cuarto y quinto. El nivel final tiene lugar en el planeta natal de Bydo, donde los organismos alienígenas son clonados y producidos en masa.

    El juego de arcade tuvo éxito en Japón, donde Game Machine incluyó a R-Type II en su edición del 1 de enero de 1990 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS y es la secuela directa de Bravely Default. Fue publicado por Square Enix en Japón el 23 de abril de 2015 y por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia en 2016.

    Dos años y medio después de los acontecimientos de Bravely Default, Agnès Oblige ha sido elegida Papa de la Ortodoxia de Cristal. Ella y el Gran Mariscal Braev Lee del Ducado de Eternia buscan poner fin a las hostilidades entre sus grupos con un tratado de paz formal en la ciudad de Gathelatio.

    La ceremonia es interrumpida por Kaiser Oblivion, líder del Imperio Glanz, y su compañera Anne, el hada del cristal, quienes secuestran a Agnès y la encarcelan en su fortaleza flotante, Skyhold. Yew Geneolgia, líder de los protectores Crystalguard de Agnès, se despierta una semana después del ataque y se propone rescatarla con sus compañeros líderes Crystalguard Janne Engarde y Nikolai Nikolanikov.

    Bravely Second es un videojuego de rol tradicional con acción por turnos y conserva el sistema de batalla de su predecesor Bravely Default. Esto permite a los jugadores acumular «Puntos Brave» (BP), o la cantidad de turnos de usuario por personaje en un momento dado. En cualquier turno, los personajes pueden «predeterminar», o proteger, y ganar puntos valientes adicionales, o BP, para actuar varias veces en el mismo turno.

    Una novedad en el juego es una función de batalla en cadena en la que un jugador que vence en un encuentro aleatorio puede continuar luchando contra enemigos en sucesión para obtener mayores riesgos y recompensas. Los jugadores pueden recibir hasta tres veces la cantidad de experiencia y dinero. Esto también permite al jugador subir de nivel los «Puntos de trabajo» (JP) de cada personaje.

    Bravely Second recibió críticas generalmente positivas. Los elogios se dirigieron a la jugabilidad que siguió al juego original, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia y la falta de diferenciación con respecto a su predecesor. En su revisión, Famitsu le dio al juego una puntuación de 36 de 40, fue el videojuego más vendido en Japón durante su semana de debut. En abril de 2017, se habían vendido 700.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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