Autor: El Rom Master

  • Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration es un videojuego de rol de fantasía científica desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1989, Norteamérica en 1990 y Europa en 1990. Es la segunda entrega de la aclamada serie Phantasy Star de Sega y sirve como secuela del Phantasy Star original para Master System.

    En algún lugar profundo de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol, tiene tres planetas orbitando a su alrededor. Primero está Palm, la sede del gobierno, la siguiente es Mota, la joya brillante. Mota, que alguna vez fue un planeta desértico seco infestado de hormigas leones, se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde, y la más alejada es Dezo, el planeta helado. Poco se sabe sobre este misterioso y oscuro planeta.

    Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic en el juego anterior; Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de una computadora gigante llamada Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre Climatrol que ha terraformado Mota, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.

    El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha estado teniendo. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce –pero que se parece a Alis– está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la matara, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el jefe de gobierno de Mota, con el fin de recibir su nueva misión.

    La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de batalla se basa en turnos y en menús, lo que permite al jugador elegir comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas adecuadas para el trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo y en las mazmorras para avanzar en el juego.

    El juego abandonó la vista en primera persona que usaba el primer juego para mazmorras y batallas. Phantasy Star II, en cambio, utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.

    El juego fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. En la revista Dragon, Phantasy Star II fue descrito como «uno de los mejores juegos de rol que aún no se han lanzado para cualquier sistema de videojuegos». El diseñador de Wizardry Roe R. Adams escribió en Computer Gaming World que Phantasy Star II era un vendedor del sistema Genesis, afirmando que sus «gráficos de 16 bits son magníficos, pero la verdadera diversión radica en la trama de la historia de ciencia ficción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Pablitos

    IMÁGENES:

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  • The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King es un juego de acción hack and slash de 2003 desarrollado por Griptonite Games y publicado por EA Games para Game Boy Advance. Es la secuela del juego The Lord of the Rings: The Two Towers.

    El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de la novela de J. R. R. Tolkien de 1954, El regreso del rey, el tercer volumen de El señor de los anillos, cualquier contenido de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se puede representar en el juego.

    El juego comienza durante la Batalla de Hornburg en Helm’s Deep, con los Uruk-hai acabando de penetrar las paredes exteriores. Con los defensores retrocediendo hacia el patio interior, Gandalf aparece en la cima de una colina flanqueado por miles de Rohirrim. El jugador toma el control de Gandalf cuando entra en la batalla y ayuda a derrotar al ejército de Uruk-hai y orcos.

    Después de este nivel, el juego se divide en tres arcos de misiones separados, cada uno con su propio conjunto individual de personajes. El «Camino del Mago» sigue a Gandalf, el «Camino del Rey» sigue a Aragorn, Legolas y Gimli, y el «Camino de los Hobbits» sigue a Frodo y Sam.

    La versión de Game Boy Advance se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. Una diferencia importante en el juego en esta versión es la adición de «runas» que los jugadores pueden grabar en sus armas, otorgándoles habilidades especiales. El juego también cuenta con modo multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy y contenido desbloqueable cuando se conecta a la versión de GameCube a través del cable de enlace de GameCube – Game Boy Advance.

    El regreso del rey recibió «críticas generalmente favorables» en todos los sistemas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic, según 13 reseñas. La versión GBA también recibió buenas críticas. Steve Hopper de GameZone lo encontró muy similar a la versión GBA de Two Towers, pero escribió: «En general, este es un juego de acción sólido que puedo recomendar de todo corazón a los jugadores que amaron The Two Towers y quieren más del mismo tipo de acción hack and slash».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal es un videojuego de disparos en tercera persona del año 2000 desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation. Es la segunda entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter de 1999.

    Horas después de los acontecimientos del primer juego, Gabriel Logan y Lian Xing son enemigos del Estado para la Agencia tras descubrir su conexión con Syphon Filter, etiquetados como terroristas para el público en general. El agente de la agencia Dillon Morgan captura a Lian en los almacenes de PharCom, lo que obliga a Gabe y a los soldados de CBDC a reunirse con la ex agente de la agencia Teresa Lipan en Arizona.

    Simultáneamente, la Agencia envía un escuadrón de F-22 Raptors para interceptar su transporte sobre las Montañas Rocosas de Colorado, por lo que Gabe y el teniente de CBDC Jason Chance bajan la montaña en busca de su avión y una caja de discos de datos de PharCom. El agente de la agencia Steven Archer intenta detenerlos a toda costa.

    Un grupo de conspiradores, entre ellos Mara Aramov y el director de la Agencia, Lyle Stevens, hacen un trato para entregar el virus a un general chino rebelde llamado Shi-Hao. Mientras tanto, Lian se recupera en una base de la Fuerza Aérea de EE. UU. donde Morgan, Derek Falkan y Thomas Holman están trabajando con la Dra. Elsa Weissinger de PharCom para extraer plasma infectado de sujetos de prueba.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión. El arma actualmente equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Agregó el modo multijugador que presenta algunos personajes para seleccionar, así como nuevos mapas que no se encuentran en el modo para un jugador.

    Syphon Filter 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Muchos críticos afirmaron que el juego difería poco del original en términos de jugabilidad y gráficos. En 2007, Syphon Filter 2 había vendido 1,32 millones de unidades, obteniendo el estatus de platino.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home titulado en España como Rabbids: ¡¡Mi Caaasa!! es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009, es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman.

    Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante. Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego.

    El jugador controla un equipo de dos Rabbids alborotados empujando un carrito de compras. El objetivo del juego es ir a lugares humanos para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila 1000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las «Cosas extragrandes» y llevarlas al baño al final del nivel.

    El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan el juego. A lo largo de los niveles se encuentran «Collector Rabbids», con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids se mide en bombillas, que se queman cuando los Rabbids sufren daños y se recogen para recargarlas.

    El jugador puede mover el carrito de compras y acelerar, el principal modo de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada «¡Bwaaaah! Ataque», que se puede activar agitando el control remoto. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del ataque.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,75 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés

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  • Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid (estilizado como Metal Gear Ac!d) es un videojuego de rol táctico de cartas coleccionables por turnos desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005. Fue un título de lanzamiento para PSP.

    En 2016, un jumbo que transportaba al senador Hach, un importante político y probable futuro candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. A cambio del senador, los terroristas exigen a Pitágoras del gobierno de Estados Unidos un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República de Moloni, en el sur de África. En un esfuerzo por identificar a estos terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.

    El gobierno de Moloni se niega a cooperar y trabajar con Estados Unidos, diciendo que no quiere interferir en sus asuntos actuales. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero el equipo es destruido por la resistencia armada. Sin otras opciones y el tiempo se acaba, el gobierno de Estados Unidos llama a Solid Snake para infiltrarse en el laboratorio, descubrir la naturaleza de Pitágoras y rescatar al senador Hach.

    Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas se basan en elementos que abarcan toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Cuando se inicia el juego, la mano del jugador puede constar de un máximo de seis cartas. El número máximo de cartas en un mazo aumenta con el progreso general. En el modo de acción, el jugador puede elegir usar las cartas como está previsto o usarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas solo permiten al jugador moverse tres espacios, mientras que ciertas cartas le permiten al jugador moverse hasta seis o más.

    El costo es un factor importante en el juego y se puede resumir como el peso de la acción del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un costo asociado y, cuando se usan, este costo se transfiere al jugador. El costo varía radicalmente de una tarjeta a otra. Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su siguiente turno. Cuanto menor sea el coste de un personaje, más corto deberá esperar hasta su siguiente turno.

    Algunas cartas se pueden equipar; Las tarjetas, como las de armas, pueden tener otras tarjetas adjuntas para mejorar el rendimiento. Para poder disparar el arma, se debe equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no necesitan estar equipadas y pueden usarse solas, sin embargo, se descartan después. Otras cartas que se pueden equipar incluyen cartas de equipo y cartas de acción.

    Metal Gear Acid recibió críticas algo positivas de los críticos, citando la mecánica única del juego y el sigilo por turnos. El juego tiene un 75 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio un 6,5/10, calificando la historia del juego como «artificial» y haciendo referencia a la jugabilidad ocasionalmente frustrante mientras elogiaba algunos elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:309 mb
    Genero:RPG Táctico, Sigilo, TCG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1993, establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Es un juego beat’em up que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas.

    Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo. Como en Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares.

    Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla contra un jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    La reseña de la revista MegaTech dijo que tenía «excelentes sprites, fondos y música brillante. Agregue una excelente jugabilidad y acción simultánea para dos jugadores y obtendrá una compra esencial». Mega colocó el juego en el número 6 en su Top Mega Drive. Juegos de todos los tiempos. Al revisar el juego en Sega Arcade Classics para el CD de Sega, Glenn Rubenstein escribió en 1993 que «todavía se mantiene bien».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field [NES]

    Track n' Field [NES]

    Track n’ Field, también conocido como Track & Field o Hyper Olympic en Japón y Europa, es un videojuego de deportes con temática olímpica de 1984 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. El lanzamiento japonés tenía una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984.

    Los jugadores controlan a atletas que compiten en seis diferentes eventos deportivos, carrera de 100 metros, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros con vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura.

    En cada evento, hay un tiempo o nivel de clasificación que el jugador debe alcanzar para avanzar al siguiente evento; no clasificarse (en una serie para eventos en curso o tres intentos en los otros eventos) reducirá el número de vidas del jugador en uno, pero si no hay ninguna a su disposición, el juego terminará. Los jugadores ganan vidas extra por cada 100.000 puntos conseguidos.

    Debido a que el juego respondía al presionar repetidamente los botones «ejecutar» con alta frecuencia, los jugadores de la versión arcade recurrieron a varios trucos, como deslizar rápidamente una moneda o una pelota de ping-pong sobre los botones, o usar una regla de metal que se golpeaba repetidamente de tal manera. que vibraría y presionaría los botones. Como resultado, los operadores de salas de juegos informaron altas tasas de daño a los botones y las versiones posteriores tuvieron modificaciones para evitar tales acciones.

    El juego fue un éxito comercial mundial en salas de juegos, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más exitosos de 1984. Konami y Centuri también organizaron una competencia de videojuegos Track n’ Field en 1984 que atrajo a más de un millón de jugadores a nivel internacional, ostentando el récord de la competencia de videojuegos más grande organizada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Terwilf

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  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Story of Seasons [N3DS]

    Story of Seasons [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Story of Seasons, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi (Farm Story: To The New World), es un videojuego de simulación de granja desarrollado por Marvelous Entertainment para Nintendo 3DS. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2014 y en Norteamérica el 31 de marzo de 2015. Este fue el primer juego que no está bajo el título de la franquicia Harvest Moon en Norteamérica debido a que Natsume Inc. es propietario del nombre.

    El jugador (el hombre se llama por defecto Johnny y la mujer se llama por defecto Annie) está aburrido de su vida normal y recibe un folleto que anuncia la necesidad de agricultores en Oak Tree Town. Decidiendo arriesgarlo todo, el jugador se traslada a la pequeña aldea, donde conoce a Verónica, la alcaldesa de la aldea. Hay otros cuatro granjeros que viven en Oak Tree Town: Eda, Fritz, Giorgio y Elise, quienes le enseñarán al jugador cómo administrar su nueva granja.

    El objetivo final es desbloquear a los siete proveedores cumpliendo ciertos requisitos y hacer de Oak Tree Town una reconocida ciudad de comercio internacional. Una gran variedad de semillas, artículos, edificios y animales estarán disponibles al desbloquear a los vendedores. Juntos, los agricultores NPC y el jugador se ayudarán mutuamente a tener éxito. El jugador también conocerá a cinco Sprites de la Naturaleza: Flick, Mora, Gusto, Torque y Pepita, una joven bruja llamada Witchie y una joven Diosa de la Cosecha llamada Dessie.

    La característica principal del juego es la conectividad según Yoshifumi Hashimoto, productor de la serie Story of Seasons. Los jugadores venden sus cultivos y productos lácteos a otros países del juego a través de una estación comercial. Algunos países prefieren un tipo de artículo sobre otro y es posible que tengan que viajar a otros países para realizar las entregas. Los datos personales de tu granja se pueden intercambiar con otros jugadores usando StreetPass.

    La agricultura se ha simplificado al campo 3×3. Ahora se puede sembrar, regar y cosechar en todo el campo de 3×3 en lugar de uno a la vez. Esto permite al jugador cuidar más campos en menos tiempo. Las cosechas no se trasladan a la siguiente temporada como lo hicieron en Un nuevo comienzo; una vez que llegue el primero de la próxima temporada, todos los cultivos de la temporada anterior que aún estén creciendo se marchitarán y morirán.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN dijo: «Story of Seasons integra con éxito la economía de la oferta y la demanda y la personalidad en el simulador de vida agrícola». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. En julio de 2015, Xseed anunció que el juego se convirtió en el de mayor venta hasta la fecha, con más de 100.000 unidades vendidas en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación de Granja
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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