Autor: El Rom Master

  • The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ. Fue lanzado el 19 de noviembre de 2002; no debe confundirse con el juego Sega Mega Drive / Genesis The Revenge of Shinobi.

    Aunque ambos juegos están relacionados en el título y siguen las hazañas de un personaje ninja, el juego de Game Boy Advance no es una continuación o port del juego Mega Drive / Genesis del mismo nombre.

    El estilo juego de The Revenge of Shinobi es el de un típico juego de desplazamiento lateral. El jugador controla a Shinobi, un ninja que está en una búsqueda para detener a un señor de la guerra llamado Ashira-o. El arma principal de Shinobi es una katana, y también puede atacar con shurikens. Más tarde, gana las habilidades de doble salto y usa magia oscura y movimientos sigilosos. La mayoría de los enemigos del juego son samurai y otros ninja. Hay cinco jefes a lo largo del juego que controlan a los otros enemigos.

    Revenge of Shinobi recibió críticas mixtas y negativas de los críticos. GameRankings le dio una puntuación de 48.04%, mientras que Metacritic le dio 51 de 100. El escritor de GameSpot, Frank Provo, se centró en la naturaleza monótona e implacable de la jugabilidad. También señaló que aunque Shinobi tiene muchas habilidades en su arsenal, no hay mucha necesidad de usarlas. Benjamin Turner de GameSpy se hizo eco de estos puntos, y también criticó el sistema de contraseñas y la inteligencia artificial. Elogios mínimos centrados en el audio y los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Hack and Slash,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Milon’s DokiDoki Adventure en inglés) es un juego de plataformas japonés de 1996 desarrollado y publicado por Hudson Soft para la Super Famicom (SNES). Más tarde se relanzó para la Consola Virtual en 2008.

    En el juego, Milon, un joven, se dirige a una misión para restaurar la música del bosque de su ciudad natal y rescatar a su amigo, el hada Alis, de un malvado mago conocido como Amon, quien también es responsable de la desaparición de la música. Para hacer esto, debe reunir una serie de instrumentos mágicos que están siendo sostenidos por los secuaces más fuertes de Amon. Sin embargo, dichos instrumentos han tenido su poder guardado después de que Amon los corrompiera, por lo que Milon también debe recoger estrellas para purificar los instrumentos.

    Cada mundo está dividido por unos pocos niveles que deben eliminarse uno tras otro, con un jefe al final. El ataque básico de Milon todavía consiste en burbujas, aunque ahora se usan para atrapar a los enemigos primero y derribarlos antes de que dichos enemigos se escapen. Existen otras técnicas de ataque más poderosas, como una burbuja cargada, y varios power-ups son capaces de mejorar el soplado de burbujas de Milon, como los que aumentan su alcance o la cantidad de burbujas que puede soplar en un intervalo. Las burbujas aún se pueden usar para destruir bloques para descubrir elementos o abrir nuevos caminos en los niveles.

    Al igual que en la serie Super Mario, Milon puede saltar sobre los enemigos y aturdirlos. El nivel de salud de Milon se refleja en la ropa que lleva puesta. Si no ha sido tocado, su ropa es de color verde. Cuando lo golpeen, su ropa se cambiará a azul y, luego, a rojo. Si es tocado mientras usa rojo, el jugador pierde una vida. El jugador es capaz de restaurar la salud recogiendo el poder de los monos; un par de monos restaura una unidad de salud, mientras que los monos gemelos restauran dos.

    En 2008, IGN le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 a Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. Nintendo Life le dio un 9 de 10. Eurogamer le dio un 8 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy es un juego de carreras lanzado por Titus Software en 1999 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Dreamcast y Game Boy Color. Es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes.

    El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. Se ha reunido con críticas mixtas a negativas de los críticos (con la excepción de la versión N64, que recibió una recepción positiva).

    Roadsters es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes. El juego tiene 8 corredores y 34 autos entre los cuales los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.

    En el Roadster Trophy, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usarse para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir con la tercera, que tiene la dificultad más fácil y requiere menos dinero para participar; El primero es el más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para participar. Se puede ganar más dinero al ganar las carreras y eso a su vez permite comprar autos nuevos o mejorar los que ya están en posesión. En la Carrera rápida, el jugador puede seleccionar el corredor, el coche, el circuito y las condiciones meteorológicas, y competir contra 7 jugadores más controlados por la CPU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy para GameBoy es la secuela de Realtime Associates a su juego NES del mismo nombre. Basado en la franquicia de Dick Tracy, el juego comienza después del final del juego de NES, con Big Boy saliendo de prisión y planeando su venganza contra Tracy. Evitando el mundo abierto y los aspectos de investigación de su predecesor, este juego ofrece una experiencia más simple, más lineal, centrada en la acción y la plataforma.

    El juego comienza poco después del juego Dick Tracy NES, con The City en paz como el líder de la mafia Alphonse «Big Boy» Caprice está encerrado en la penitenciaría estatal después de que Tracy lo atrapó por robo de banco. Sin embargo, resulta de corta duración, ya que Big Boy se escapa y una ola de crímenes se desata en sus calles. Decidida a restablecer el orden y poner a Big Boy detrás de las rejas, Tracy va tras Hombros, la última persona que lo visitó en la cárcel. El detective encuentra a Shoulders tratando de deshacerse de una foto que muestra a The Brow facilitando la fuga, y no pierde tiempo en dirigirse al escondite del patio de trenes del secuaz.

    Dick Tracy es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral lineal. Al carecer del mundo abierto y los aspectos de investigación del juego NES, en cambio ofrece un diseño de nivel más complejo debido a la adición del desplazamiento vertical. Mantiene el sistema de inventario de su predecesor, pero como los elementos son mucho más comunes, la administración de recursos rara vez es un problema. Otros cambios que contribuyen a un grado de dificultad generalmente más bajo incluyen vidas extra y puntos de control frecuentes, continuas ilimitadas y sin penalizaciones para disparar a oponentes desarmados.

    David M. Wilson, de la revista Computer Gaming World, dijo que Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure ofrece una interesante combinación de acción y rompecabezas. Sin duda ofrece un tipo diferente de juego. Si los rompecabezas estuvieran un poco más orientados hacia la evidencia sólida (huellas dactilares, fotos, testigos, etc.), el juego mejoraría enormemente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: PlataformasShooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher, es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Taito Corporation y lanzado en diciembre de 2000. El objetivo del juego es entrenar a un mono para luchar en combates de boxeo organizados para salvar al personaje principal. padre y hermano.

    Al comienzo del juego, se revela que la madre del personaje principal ha fallecido y que el padre del jugador es un entrenador de Monkey Boxing que fue secuestrado junto con el hermano / hermana del personaje principal (dependiendo de quién elija el jugador) por el Saru pandilla de mafiosos monos. Depende del jugador avanzar a través de las Ligas de Boxeo Mono para enfrentar a Saru y rescatar al padre y al hermano del jugador. Más tarde se reveló que se les está lavando el cerebro para entrenar y pelear con monos para Saru.

    Al comienzo del juego, el jugador debe elegir jugar como Kenta (masculino) o Sumire (femenino). Si bien la elección tiene poco efecto en el juego, el hermano que no es elegido es el secuestrado. Poco después del comienzo del juego, el jugador recibe su primer mono, llamado Freddy, para entrenar.

    Después de obtener el primer mono y cualquier nuevo mono posterior, el jugador debe hacerse amigo de él ofreciéndole comida antes de que pueda comenzar a entrenarlo. Con el tiempo, el mono se vuelve más y más amigable con el personaje principal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon [GBA]

    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, es un videojuego de rol de tácticas de fantasía basado en turnos de 2004 para la consola portátil Game Boy Advance. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. El juego es un remake de Shining Force: The Legacy of Great Intention de 1992 para la consola Mega Drive / Genesis.El juego se abre en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado a una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda a las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a la Fuerza Brillante. Finalmente, descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico basado en turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas, y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento. Dependiendo de su ubicación en relación con los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto o buscar en el área.

    El juego fue rehecho en 2004 para Game Boy Advance bajo el título Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon. Los cambios incluyeron la trama ampliada, tres nuevos personajes jugables, tres batallas nuevas, sistema de dificultad en rampa y algunos ajustes en el juego. Uno de los nuevos personajes puede usar «cartas» en la batalla, y el orden de los turnos está determinado únicamente por la estadística de velocidad de una unidad y se puede verificar en cualquier momento desde una lista, lo que permite al jugador planear batallas con mayor certeza. El remake presenta un sistema de dificultad de rampa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise, conocido como Rhythm Heaven en América y Rhythm World en Corea, es un videojuego de ritmo desarrollado por Nintendo SPD para Nintendo DS. Es el segundo juego de la serie Rhythm Paradise de Nintendo y el primero lanzado en todo el mundo, después del título japonés de Game Boy Advance Rhythm Tengoku, y fue sucedido por Rhythm Heaven Fever para Wii y Rhythm Heaven Megamix para 3DS.

    El juego se lanzó en Japón el 31 de julio de 2008, en Norteamérica el 5 de abril de 2009, en Europa el 1 de mayo de 2009 y en Australia el 4 de junio de 2009. Se lanzó en todo el mundo debido al éxito del juego GBA. que lo precedió.

    A diferencia de su predecesor, que se juega con los botones de la GBA, Rhythm Paradise se juega con la pantalla táctil con el DS en posición vertical, de manera similar a un libro. A lo largo del juego, los jugadores usan el lápiz para jugar a través de varios niveles basados ​​en el ritmo conocidos como Juegos de ritmo, cada uno con sus propias reglas específicas. Los controles utilizados incluyen tocar la pantalla táctil, mantener presionado el lápiz sobre la pantalla táctil, arrastrarlo por la pantalla y quitarlo de la pantalla. Un minijuego basado en la guitarra al final del juego conocido como Rockers, junto con las lecciones de guitarra desbloqueables, también incluye el uso de los botones del hombro del DS para doblar las notas de la guitarra.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de un ocho, dos nueves y un ocho, para un total de 34 de 40. Hasta el 11 de enero de 2009, Rhythm Paradise había vendido 1.568.000 copias en Japón. También fue el sexto juego más vendido en Japón en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 268,40 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars, conocido en Japón como Zone of the Enders: 2173 Testament, es un videojuego que fue desarrollado por Sunrise Interactive y publicado por Konami en 2001 y 2002 para Game Boy Advance. El juego está orientado a la historia y se basa en el combate de mechas estratégicas basadas en turnos.

    La historia está ambientada dentro de la zona del universo Enders. Es 2173 y la humanidad, en la búsqueda de un recurso valioso llamado Metatron, ha ampliado sus alcances a Marte y las lunas de Júpiter, y se han establecido colonias completas. Sin embargo, la Tierra mantiene un estricto control sobre los colonos, conocido por el término despectivo «Enders», y la discriminación es un lugar común. Los suministros de alimentos son escasos, el movimiento de los ciudadanos está controlado, y muchos habitantes de Marte han tratado de levantarse contra la Tierra, pero en vano.

    El juego está estructurado de una manera similar a una serie de televisión de anime, con 26 «episodios», cada uno con una misión. Cada episodio consiste en una serie de escenas de la historia, seguidas de un juego y finalizando con otra serie de escenas de la historia. Entre los episodios, el jugador puede comprar equipos y actualizaciones para sus mechas y guardar el juego.

    En el momento de su lanzamiento recibió críticas mixtas y positivas. Craig Harris de IGN criticó los elementos de diálogo del juego, diciendo que está saturado y le resta valor a la experiencia general. Sin embargo, Play Magazine describió el juego como «un soplo de aire fresco más que bienvenido en la GBA», lo que le da una puntuación perfecta en su edición de abril de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: RPG Táctico

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire