Autor: El Rom Master

  • Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 es un juego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance en 2003. Fue publicado por Sega en Japón, mientras que THQ lanzó el juego en América del Norte e Infogrames en las regiones PAL. El juego es la secuela de Sonic Advance y se basa en una versión modificada del motor de dicho juego.

    Teniendo lugar en una isla indefinida, el Dr. Eggman ha comenzado nuevamente a secuestrar a los animales y convertirlos en robots para que pueda construir el Dr. Eggman Empire. Esta vez, sin embargo, también ha secuestrado a Tails y Knuckles. Al enterarse del secuestro de sus amigos, Sonic se apresura a salvarlos. En el camino, Sonic salva de Eggman a un joven conejo llamado Cream y su amiga Chao, Cheese, luego de derrotar a su EggHammer Tank II. Cream se une a Sonic en su aventura para encontrar a su madre desaparecida, Vanilla.

    Sonic pronto rescata a Tails de Eggman también, aunque Tails no tiene idea de lo que Eggman está haciendo, y Tails se une a Sonic en su misión. Cuando Sonic encuentra a Knuckles, Eggman ha engañado a la equidna para que luche contra Sonic. Después de ser derrotado y reprendido por Sonic, Knuckles lo acompaña para regresar a Eggman. Eventualmente, los héroes rastrean a Eggman a su estación espacial Egg Utopia, que destruyen, y Cream encuentra a Vanilla como consecuencia, ilesa.

    Sonic Advance 2 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D con cinco personajes jugables para elegir: Sonic the Hedgehog, Cream the Rabbit, Miles «Tails Prower», Knuckles the Echidna y Amy Rose. Mientras que Sonic está disponible desde el principio, el jugador puede desbloquear Cream, Tails y Knuckles, respectivamente, al vencer al primer, tercer y quinto jefe del juego como Sonic en jugador individual. Amy puede ser desbloqueada después de completar el juego y recoger todas las Esmeraldas del Caos para cada personaje.

    Sonic Advance 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos durante su lanzamiento, y Metacritic le otorgó un 83 de 100 en base a 23 revisiones y GameRankings en 85.65% en base a 37 revisiones. Desde el lanzamiento, Sonic Advance 2 vendió aproximadamente 175,000 copias en Japón, 740,000 copias en los Estados Unidos, y 100,000 copias en el Reino Unido, por un total de aproximadamente 1,015,000 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2002 y posteriormente portado a Nintendo DS, lanzada inicialmente en 2006 en Japón, fue lanzada en Occidente en 2007. El juego es la segunda entrada en la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney.

    En el primer caso del juego, el abogado Phoenix Wright es atacado por la espalda, lo que resulta en un caso grave de amnesia. Con la ayuda de su cliente, la policía Maggey Byrde, se entera de que la está representando en un caso en el que se enfrenta a cargos de haber asesinado a su novio, un compañero oficial. Después de evitar por poco el desastre debido a su falta de preparación, Phoenix expone a Richard Wellington, un testigo que testifica para la acusación, como el verdadero asesino, salvando a Maggey.

    El segundo caso se establece poco antes del primero, en el que el Dr. Turner Gray, un cirujano privado que perdió su reputación debido a una presunta mala práctica, solicita su ayuda para contactar a Maya Fey, ex asistente de Phoenix que había abandonado la práctica para terminar el entrenamiento como espíritu mediano en su pueblo natal.

    Justice for All es un juego de novela visual, en el que el jugador asume el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor que defiende a las personas acusadas de asesinato en cuatro episodios diferentes. Al principio, solo hay un episodio disponible; a medida que el jugador resuelve un caso, se desbloquea un nuevo episodio para jugar. Los episodios están todos divididos en capítulos, que consisten en secciones de sala de audiencias y secciones de investigación.

    Durante las secciones de investigación, el jugador investiga el caso para reunir las pruebas necesarias para el juicio; Una vez que se ha recopilado suficiente evidencia, el juego pasa al siguiente capítulo del episodio. Durante estas secciones, el jugador tiene acceso a un menú con cuatro opciones: examinar, mover, presentar y hablar.

    Al elegir «examinar», el jugador puede mover un cursor por la pantalla y observar varias cosas en el entorno; al elegir «mover», el jugador llega a un submenú con todas las ubicaciones a las que puede elegir moverse; al elegir «presente», el jugador puede elegir mostrar una pieza de evidencia o un perfil de personaje a un personaje en la ubicación; y al elegir «hablar», el jugador puede elegir un tema para discutir con un personaje que esté presente en la ubicación. Cuando el jugador habla con un personaje, los temas que ya se han discutido se marcan con una marca de verificación.

    El juego fue recibido positivamente por los críticos, a quienes generalmente les gustó la escritura, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de la mecánica de juego exclusiva de Nintendo DS que apareció en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • ¿Quien Quiere ser Millonario? [GBA]

    ¿Quien Quiere ser Millonario? [GBA]

    ¿Quien Quiere ser Millonario? [GBA]

    ¿Quien Quiere ser Millonario? [GBA]

    ¿Quien Quiere ser Millonario? es un juego de trivia y miscelanea, desarrollado por Hothouse Creations y publicado por Zoo Digital Publishing, que se lanzó en Europa en el 2002 para la Game Boy Advance.

    El juego está basado en el exitoso programa de televisión ¿Quién quiere ser millonario?. Los usuarios pueden experimentar por sí mismos la emoción y la tensión del programa de televisión mientras intentan ganar un millón de libras virtuales. ¿Quién quiere ser millonario? Es un fenómeno televisivo que ha captado la imaginación de la nación. El juego replica el atractivo y el éxito del programa de preguntas y respuestas con el desafío definitivo de los juegos interactivos que recrean la intensa atmósfera de TV.

    Gran entretenimiento familiar ahora en movimiento: las familias y los amigos ahora tendrán la posibilidad de jugar Quién quiere ser millonario en su Game Boy Advance cuando lo deseen en sus propios hogares o en movimiento. Se incluyen más de 1000 preguntas nuevas, escritas exclusivamente por los maestros de preguntas del programa de televisión. Incluye la música familiar y los efectos de sonido del programa de televisión. Todas las líneas de vida familiares del programa de televisión están incluidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Trivia,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Queen Teen: The Clique [NDS]

    Queen Teen: The Clique [NDS]

    Queen Teen: The Clique [NDS]

    Queen Teen: The Clique [NDS]

    Queen Teen: The Clique, es un juego de aventuras basado en la exitosa serie de libros para adultos jóvenes de la autora Lisi Harrison, y la pelicula del mismo nombre, el juego fue desarrollado por Gorilla Systems y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009 para la Nintendo DS.

    Los jugadores asumen el papel de la nueva chica en la escuela, asumiendo los desafíos de subir la escalera social para unirse a la camarilla definitiva, el Comité Bonito.

    Queen Teen es un juego poderoso de maniobras sociales donde el jugador intenta sobrevivir en uno de los entornos más duros e implacables de la Tierra: Octavian Country Day School (OCD). El jugador utilizará el chisme, la moda y el ingenio para hacer amigos, unirse a camarillas, asistir a clases e incluso trabajar en «actividades» para el trabajo con una variedad de emocionantes minijuegos. Juega una variedad de emocionantes minijuegos para ganar dinero o aumentar tu atractivo.

    A lo largo del camino, una variedad de desafíos y situaciones difíciles dificultan el ascenso de la escala social, incluida la invitación a una de las fiestas más populares del año. The Clique destaca la picardía de los libros de «The Clique» y algunas lecciones en popularidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Aventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus es un videojuego de plataformas y acción basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue desarrollado por  RFX Interactive y publicado por Ubisoft, para la Game Boy Color en el año 2000.

    Una vez más, el malvado Dr. Claw ha desatado la miseria en el mundo al liberar una nueva enfermedad horrible llamada el virus Madkactus. Ahora depende del inspector Gadget, su sobrina Penny y su perro Brain detener el último plan del Dr. Claw y salvar el mundo una vez más.

    El modo de juego es un juego de acción de desplazamiento lateral cuando el jugador toma el control de Inspector Gadget, Penny y Brain en cinco niveles diferentes, cada uno con cuatro áreas diferentes para explorar. El jugador experimentará enemigos y trampas en el camino y puede usar dispositivos famosos como el sombrero de martillo, los brazos de resorte y los cohetes para eludir o eliminar enemigos o evitar las trampas mortales.

    En el camino, sin embargo, Gadget tendrá que depender de Penny y Brain para llegar a áreas que son inaccesibles para él. Ambos son más débiles en el ataque, pero son más rápidos y pueden usarse para atravesar trampas pasadas y desactivarlas para dejar que Gadget pase o resuelva rompecabezas en forma de mini-juegos para avanzar a la siguiente área.

    Además, los jugadores pueden encontrar power-ups como muffins que restaurarán la salud y los símbolos GG, obteniendo 20 de estos símbolos le dará una vida extra. También los símbolos MAD darán a Gadget tres vidas extra. El artilugio también puede recoger elementos de armas, como los émbolos, que pueden eliminar a los enemigos desde una gran distancia o redes que pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, lanzado en Japón como Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy, es un videojuego de plataformas de aventura desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo. Fue lanzado el 20 de noviembre de 1995 en América del Norte, el 21 de noviembre de 1995 en Japón y el 14 de diciembre de 1995 en Europa.

    Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como una secuela directa de Donkey Kong Country. Fue relanzado para Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego se puso a disposición para su descarga en la Consola Virtual de Wii en 2007, y en la Consola Virtual de Wii U en 2015. Le siguió una secuela, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, en 1996.

    La historia gira en torno a Diddy Kong y su novia, Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey Kong después de ser secuestrado por el Rey K. Rool. El juego está ambientado en Crocodile Isle.

    Donkey Kong País: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o su novia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool. El juego cuenta con una gran cantidad de enemigos, entre los que se encuentran los reptiles, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones bajo el agua incluyen peces globo, rayas y pirañas. Cada mundo culmina con una lucha de jefes, que debe ser derrotada para poder avanzar hacia el próximo mundo.

    Al igual que su predecesor, los jugadores-personajes pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, girando sobre ellos o lanzándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede reclamar a su compañero de los barriles DK marcados durante todo el juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y se reiniciará desde el principio del nivel o desde el último punto de control, que viene en forma de un barril pintado con estrellas. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará.Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y cor

    rerá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para flotar. El jugador puede recoger al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a los barriles. El juego también presenta «Animal Friends», que regresa de su antecesor. Los animales jugables incluyen Squitter la araña, Rambi el rinoceronte, Rattly la serpiente de cascabel, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. Estos animales tienen habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la capacidad de Rambi para cargar contra los enemigos, la capacidad de vuelo de los Squawks, y la capacidad de Rattly para saltar alturas extremas.

     El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que presenta el uso de imágenes 3D pre-renderizadas. Diddy’s Kong Quest recibió una aclamación crítica, siendo considerado como uno de los mejores plataformas de 2D jamás creados. Alabanza fue dirigida a sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995, el sexto juego más vendido en SNES y el título de SNES más vendido para no estar empaquetado con el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket es un juego de plataformas para Game Boy Advance, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, y PC. El juego fue desarrollado por Blitz Games y publicado por Infogrames. Zapper fue lanzado en América del Norte en 2002 y 2003 en Europa. El 17 de noviembre de 2008, Zapper estuvo disponible en Xbox Live como parte de la gama de Xbox Originals.

    Durante una disputa por la televisión, Zapper intenta usar a su hermano Zipper como una antena de TV sustituta. La cremallera es arrebatada por una infame magpie ladrona, Maggie, que deja un huevo en la escena del crimen. Desafortunadamente, para su consternación, Zapper se pone en marcha y decide rescatar a su hermano y convertir a Maggie en un jailbird. Al final del juego, Zapper recupera a Zipper después de derrotar a Maggie, y finalmente lo configura como una antena de TV sustituta, justo a tiempo para ver la televisión solo.

    El objetivo del jugador es atravesar más de dieciocho niveles como Zapper, el cricket. En el camino el jugador debe recoger seis huevos en cada nivel. El jugador puede saltar o zapear a través de los niveles. Si Zapper toca a un enemigo o cae en un peligro ambiental, Zapper perderá su vida y reaparecerá en el último punto de control del huevo recolectado.

    Zapper tiene movimientos enemigos basados ​​en turnos, pero el modo de juego es similar al de Frogger, que en su lugar tiene vehículos que se mueven de forma independiente. Se describe en la revisión de GameSpot como «básicamente solo Frogger sin la licencia».

    Zapper recibió puntajes promedio de los revisores, y GameRankings listó su puntaje promedio de revisión de una variedad de fuentes entre 56 y 59.5%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Rough World (estilizado como [rʌf] WORLD), es un videojuego de run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.

    En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre.

    En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Si bien el juego en sí nunca fue bien recibido en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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