Autor: El Rom Master

  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia, es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004.

    Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. El camino del viaje consiste en cinco templos que Colette debe abrir.

    En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales, Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. El mapa del mundo exterior es un modelo 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador controla a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

    Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo, fue el título de Tales más vendido hasta la fecha. También fue el título de Tales más vendido en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600.000 unidades en Norteamérica y 250.000 en Europa en 2008.

    Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP, GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes. El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia.

    La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus «25 mejores juegos de GameCube». Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de la historia». Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, mientras que los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 81 en una lista similar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,71 gb (1,98 gb comprimido)

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II (estilizado en ocasiones como Dragon Quest I•II o Dragon Quest I+II) es una nueva versión de los dos primeros juegos de NES Dragon Quest, Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Lanzado para Super la Nintendo el 13 de diciembre de 1993, y luego relanzado para Game Boy Color el 23 de septiembre de 1999 en Japón y el 21 de septiembre de 2000 en América, los juegos cuentan con gráficos mejorados y elementos de juego más optimizados tomados de al quinta entrega.

    Dragon Quest I y II son las dos primeras partes de la primera trilogía de Dragon Quest. Dragon Quest tiene lugar en el reino de Alefgard, donde juegas como el descendiente del gran héroe, Erdrick. El malvado Señor del Dragón está causando estragos, mientras que al mismo tiempo, un dragón secuestra a la Princesa Gwaelin. En un viaje en solitario, el héroe viaja a través de Alefgard recogiendo elementos clave para llegar al castillo del Señor del Dragón y salvar el reino.

    Dragon Quest II ocurre 100 años después del primer juego de Dragon Quest. El descendiente del héroe de Dragon Quest reside en tres reinos, y finalmente se unen para luchar contra el mago Hargon. El mundo de Dragon Quest II es mucho más grande que Dragon Quest, y Alefgard representa solo una pequeña parte del mapa. Debido a esto, las puertas de viaje y un bote permiten a los héroes viajar por el mundo.

    Entre los principales cambios y mejoras se agrego un botón de uso general para una interacción más rápida con NPC, cofres y puertas; los artículos se pueden vender en tiendas de armas y las armas se pueden vender en tiendas de artículos. Las armas y armaduras se pueden equipar en el momento en que se compran. La resistencia se ha agregado a la lista de estadísticas de personajes, con agilidad que ahora influye en el orden de turno en lugar de la defensa de base. La mayoría de los monstruos sueltan oro adicional, y la cantidad exacta varía según la especie.

    Los remakes de Dragon Quest I & II también fueron exitosos y bien recibidos. Famitsu otorgó al remake japonés de Super Famicom un 35/40. Y la versión estadounidense, Dragon Warrior I & II, recibió calificaciones bastante altas, incluyendo un 8.0 de 10 de IGN, un 9.6 de 10 de GameSpot, y 8 de 10 de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crackowia

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  • The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage (Kage no Densetsu) es un juego de acción de 1986 de Taito que se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES), luego de un exitoso lanzamiento en arcade.

    El jugador toma el papel de un joven ninja de Iga llamado Kage («Sombra»), en una misión para rescatar a la Princesa Kiri la hija del Shogun del villano guerrero Yoshiro Kuyigusa y su compañero samurai Yukinosuke Riko. Kage debe abrirse camino a través de un bosque, a lo largo de un pasadizo secreto, hasta un muro de fortaleza, y a través de un castillo … rescatándola tres vecespara ganar el juego. Cada vez que se rescata a la princesa, las estaciones cambian de verano a otoño a invierno y de nuevo a verano.

    El jugador está armado con una espada corta kodachi y un número ilimitado de shuriken. La jugabilidad principal gira en torno a matar ninja enemigo (azul y rojo) y monjes enemigos que escupen fuego en cinco etapas:

    La primera etapa es un bosque de desplazamiento horizontal y vertical, con el jugador capaz de saltar bastante alto (más de una altura de pantalla) y capaz de agarrar / escalar árboles que son varias alturas de pantalla. Agarrar un libro hace que Kage se quede quieto y medite durante varios segundos mientras se acerca a los enemigos que caen al suelo muertos durante una tormenta eléctrica.

    La segunda etapa se desplaza horizontalmente en el borde del agua. La mitad inferior de la pantalla está bajo el agua, donde aparecen ninjas (azul y rojo) con tubos de respiración. El jugador debe matar a diez ninja para avanzar. El jugador puede saltar a la sección de agua, pero la movilidad se ve gravemente obstaculizada.

    La tercera etapa es otra etapa de bi-desplazamiento. El jugador debe saltar continuamente para llegar al templo en la parte superior. La cuarta etapa es el templo. El jugador sube los cuatro juegos de escaleras, evitando o matando ninjas y monjes enemigos, para rescatar a la princesa Kiri. La quinta etapa es una etapa de jefe. Comienza en la parte superior del templo, y luego Kage y Kiri saltan del templo de regreso al bosque, donde Kiri es secuestrada por el jefe. El jugador debe matar al jefe.

    En las versiones caseras, agarrar una bola de cristal hace que la ropa del jugador cambie de color al siguiente nivel y, por lo tanto, alcance ciertos poderes (mayor shuriken o mayor velocidad). Si Kage es golpeado en una versión hogareña con ropa verde o naranja, no muere sino que vuelve a su ropa roja normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Wacky Races: Crash & Dash  [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash and Dash es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado y publicado por Eidos Interactive, para Nintendo DS, basado en los clásicos dibujos animados de Hannah-Barbera Los Autos Locos.

    El juego consta de tres modos: Crazy Circuit, Wacky Race y Trap Challenge. El modo Circuito loco consiste en completar seis series de carreras con cuatro pistas cada una, Wacky Race permite recorrer una pista desbloqueada en el modo Circuito loco y Trap Challenge consiste en jugar a través de las trampas colocadas por Dastardly y Muttley durante las carreras.

    Se puede jugar a todos los corredores de la caricatura, excepto Dastardly y Patán, que tienen como objetivo colocar trampas durante la carrera para ralentizar a los otros corredores. A cada vehículo se le otorgan cuatro potenciadores para obtener una ventaja en la carrera, que se obtienen recolectando engranajes de Mad Dash.

    Estos se obtienen al encontrarlos durante la carrera o al completar con éxito las trampas. Al final de la carrera, todos los vehículos corren hasta la meta; aquellos con más engranajes Mad Dash ganan más velocidad.

    El juego recibió «críticas generalmente desfavorables» en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA] Uno 52 [GBA]

    Uno 52 es una variación del popular juego de cartas UNO!, desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por ZOO Digital, lanzado en 2006 para la Game Boy Advance (GBA) y DS.

    El sistema de juego es una mezcla entre las reglas de UNO y poker, en este juego la baraja se compone de 52 cartas de juego estándar (deuce a as) y se divide en cuatro colores en lugar de cuatro palos. Esencialmente, los jugadores disfrutan de Uno y Poker simultáneamente, al deshacerse alternativamente de las cartas en el centro de la mesa (Uno) y cambiarlas en una mano de 5 cartas hacia un lado (póquer). Al final de cada mano, tanto el jugador sin cartas como el jugador con la mejor mano de póquer comparten las ganancias.

    En esencia es un equivalente virtual del extremadamente popular juego de cartas creado por Merle Robbins en 1971. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Seleccione una subsección a continuación o en el menú de la derecha.

    Cuatro modos de juego combinados con diez temas de fondo diferentes brindan un juego de ritmo rápido y diversión eterna. Los jugadores también pueden jugar el desafío de tiempo del Solitario usando el mazo UNO donde los colores UNO reemplazan los trajes usados ​​en un mazo convencional. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Juego de Cartas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the "Nth" Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension es un juego de plataformas desarrollado y producido por Gremlin Graphics en 1993. Fue lanzado en Super Nintendo, aunque originalmente fue lanzado en Amiga.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido, muy similar a Sonic. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja de la Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para ganar el ranking ninja, tiene que pasar siete tierras, derrotando a un jefe al final de cada una de ellas.

    El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial con desplazamiento y un juego al que solo se puede acceder haciendo que Zool toque una determinada melodía en un piano del juego o encontrando ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original fue lanzado con gran éxito de crítica, recibiendo puntuaciones de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA ’94 [GB]

    World Cup USA '94 [GB]

    World Cup USA ’94 es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado por U.S.Gold. Fue lanzado para Game Boy, Super NES, Genesis, Sega CD, Master System, DOS y Game Gear en 1994. El juego ofrece grupos oficiales, equipos y el calendario de fidelidad del campeonato.

    Este fue el último juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA antes de que Electronic Arts adquiriera los derechos en 1996 para la serie FIFA Soccer.

    El juego se ve desde la perspectiva de una vista de pájaro. El tiempo de juego se puede personalizar desde un minuto por medio hasta los 45 minutos regulares completos. El equipo ‘local’ determina el lanzamiento de una moneda y comenzará el juego. Dependiendo de las opciones establecidas antes del partido, el jugador puede optar por tener menos control de regate; control manual del portero que pone al jugador en control de todas las salvadas y patadas del portero; atrapar la pelota, de los cuales el jugador no podrá proteger la pelota y permite a los oponentes arrebatarla sin necesidad de un tackle; y ninguna regla de transferencia que se implementó durante la Copa Mundial ’94 donde un arquero no puede recoger la pelota cada vez que un jugador de campo se la devuelve.

    Si el jugador opta por el control manual del portero, el jugador tendría que salvar al adivinar dónde colocará la pelota el oponente y saltar en la dirección general con cualquiera de los botones de la consola y las teclas direccionales, si corresponde. Del mismo modo, los jugadores de campo tienen la opción de pasar la pelota, patearla (cuando intentan marcar un gol) o intentar un lanzamiento. Los freekicks también se pueden ejecutar usando cualquiera de los anteriores. Sin embargo, un tiro penal se realiza en una pantalla de juego diferente, similar a la de la Copa Mundial 98 (videojuego) y donde un indicador flotante oscila de un lado a otro para indicar la dirección del disparo.

    Las tácticas básicas (o tácticas preestablecidas) también se pueden personalizar antes del juego y se pueden cambiar dentro del juego. Las listas de equipo, aunque no se basan en jugadores de la vida real, tienen atributos variables entre sus jugadores y se dividen en tres habilidades principales que son la velocidad, el control de regate y la precisión de tiro. Los porteros no tienen un método de evaluación de habilidades separado y pueden seleccionarse de jugadores normales.

    GamePro elogió los controles de la versión SNES, los efectos de sonido y la «increíble variedad de opciones», aunque criticaron los gráficos. Al revisar la versión de Genesis para Mean Machines Sega, Steve Merrett sintió que el juego es «completamente superado por jugadores como Sensi y FIFA», mientras que Angus Swan criticó la presentación del juego por «[m] sprites inuscules, animación mínima y atmósfera cero».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués y Esloveno

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire, es un videojuego de acción y aventuras basado en la película de 2005, Harry Potter y el Cáliz de Fuego, que a su vez se basa en la novela de 2000 de JK Rowling Harry Potter y el cáliz de fuego, la cuarta novela de la Serie de Harry Potter. El juego fue lanzado en 2005 para coincidir con el lanzamiento de la película del mismo nombre, para Nintendo DS, Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox y PlayStation Portable.

    Harry Potter es elegido inesperadamente como cuarto aspirante al título de campeón del Torneo de los Tres Magos en su cuarto año en Hogwarts. En el transcurso del año escolar, debe aprender los hechizos y trucos necesarios para poder superar tres tareas difíciles y, en última instancia, escapar de las garras del infame mago malvado Lord Voldemort.

    El juego no presenta una interacción de mundo abierto con Hogwarts. En cambio, el jugador selecciona uno entre varios niveles no consecutivos para jugar en un menú especial que muestra el Pensadero de Dumbledore. En la mayoría de los niveles, el jugador debe recolectar una serie de escudos de los tres magos, que desbloquearán nuevos niveles. En otros, hay diferentes tareas o desafíos por completar.

    Al igual que el juego anterior, los tres personajes jugables son Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley; a saber, los personajes principales de la película. En este juego, sin embargo, los jugadores pueden elegir cuál controlar al comienzo de cada nivel (con algunas excepciones, como las tareas de los Tres Magos, en las que solo aparece Harry). En un jugador, los otros dos personajes actuarán como NPC de apoyo.

    De manera similar a Prisoner of Azkaban, también, los tres personajes pueden lanzar hechizos colaborativos que son más poderosos o producen mejores resultados, lo que puede suceder tanto en solitario como en multijugador. Los personajes también pueden capturar elementos en movimiento usando Accio y aumentar su poder con cartas de criatura y personaje.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Accion, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

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    VIP se basa en la serie de televisión del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Ubisoft, lanzado en 2002 para Game Boy Advance.

    La serie televisión VIP fue una serie de acción / comedia dramática estadounidense protagonizada por Pamela Anderson. Creada por J. F. Lawton, la serie se emitió en sindicación durante cuatro temporadas desde 1998 hasta 2002.

    Anderson interpreta a Vallery Irons, una mujer que accidentalmente salva a una celebridad y luego es contratada por una agencia de guardaespaldas real (V.I.P .también conocida como Vallery Irons Protection) como una figura famosa mientras el resto de los profesionales de la agencia trabajan para resolver casos. Su falta de habilidades de investigación termina derrotando a los antagonistas en cada episodio.

    Los otros miembros del equipo son una variedad de personas de diferentes orígenes: un ex miembro de la KGB, la CIA, el FBI, un experto en informática, un ex oficial de la ley, un ex boxeador callejero / artista marcial y más tarde se unió un maestro de karate / doble de riesgo.

    Juegas como los 5 miembros del equipo VIP, incluida Pamela Anderson como Vallery Irons. El juego es un desplazamiento lateral con 8 niveles. En este juego, estás cargado de potencia de fuego y atravesarás el sórdido inframundo de Los Ángeles en misiones que destruyen el crimen. Y cuando el mafioso más notorio de Los Ángeles secuestra a un cirujano plástico de élite, depende de Vallery de rescatarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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