Autor: El Rom Master

  • LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    Lego Star Wars: The Video Game (a veces simplemente llamado Lego Star Wars) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars, y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Griptonite Games. Se lanzó para Game Boy Advance en 2005 y es una adaptación de videojuego de la trilogía de la precuela de Star Wars: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002) y Revenge of the Sith (2005), con un nivel de bonificación de Una nueva esperanza (1977).

    La versión de Game Boy Advance se comporta de manera diferente a las versiones de consola. Se juega desde una perspectiva isométrica con un solo jugador, que controla uno de los 15 personajes jugables a través de escenarios de la historia en la trilogía de la precuela, luchando contra enemigos, completando objetivos y yendo de un lugar a otro. Los niveles no están divididos uniformemente en los tres episodios, siendo el episodio II el que tiene la menor cantidad de niveles. Cada nivel está dividido en varias secciones que sirven como puntos de control en caso de que el personaje del jugador se desmorone, y los jugadores reciben un medidor de salud más largo que deben evitar que se agote para continuar.

    Cada personaje posee una habilidad especial que está limitada por un medidor de resistencia que no se encuentra en la versión de consola. Los jugadores también pueden encontrar Jawas en ciertos niveles que pueden otorgar al jugador mejoras de salud o resistencia, así como un droide de mantenimiento que puede salvarlos una vez de la muerte al precio de los espárragos recolectados actualmente en un nivel. Todas las batallas de jefes son principalmente contra villanos con sables de luz, y requieren que los botones se aplasten para ganar, especialmente cuando los jugadores pueden quedar atrapados exclusivamente en las cerraduras de las hojas de sables de luz que deben ganarse para infligir un daño adicional.

    Otros personajes tienen diferentes habilidades de ataque que no están en las versiones de consola, como los personajes con blásters capaces de disparar tiros cargados y los droides astromecánicos que pueden lanzar minas de protones que dañarían a los enemigos al contacto. También se anima a los jugadores a utilizar las habilidades de otros personajes en el juego libre para descubrir áreas secretas y encontrar planes de la Estrella de la Muerte, que reemplazan a los minikits en la versión de consola. Al final de cada nivel, los jugadores son recompensados ​​y clasificados por la cantidad de enemigos que derrotaron, la cantidad de rayos bláster que desviaron, la cantidad de pernos que recolectaron y la cantidad de planes de la Estrella de la Muerte que encontraron.

    Lego Star Wars fue el decimotercer juego más vendido de 2005. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 580.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto En 2006, fue el 49º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas para Game Boy desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en junio de 1995 para Game Boy. El juego es la secuela portátil del título de la consola doméstica, Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System, que generó su propia serie junto con la serie principal.

    Donkey Kong Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, que toma prestados muchos de los mecanismos establecidos en Donkey Kong Country. Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware de la consola portátil, se cambiaron varias mecánicas de juego para adaptarse mejor a la Game Boy. Solo se puede mostrar un Kong en la pantalla a la vez, mientras que el segundo se teletransporta cuando el seleccionado o cuando un Kong es golpeado por un enemigo.

    En el folleto de instrucciones del juego, se explica que la historia de Donkey Kong Land tiene lugar directamente después de los eventos en Donkey Kong Country. Donkey Kong, Diddy Kong y Cranky Kong se muestran reflexionando sobre su aventura anterior. Por celos, Cranky Kong regaña a Donkey Kong y Diddy Kong por el éxito de Donkey Kong Country, dando a entender que solo lo hizo tan bien debido a los elaborados gráficos y el sonido de la Super NES. Irritados, Donkey Kong y Diddy Kong explican que obtuvieron su éxito por la diversión del juego y no solo por los gráficos y el sonido.

    Donkey Kong Land ha recibido críticas generalmente positivas por parte de los críticos. Victor Lucas de The Electric Playground le dio un 9 sobre 10, elogiando la música y los controles del juego, pero notando problemas gráficos en Game Boy. En el lanzamiento, Famitsū anotó el juego un 24 de 40. GamePro resumió que «Independientemente de las reducciones en el alcance y los recortes en los aspectos técnicos, DKL tiene excelentes personajes con sprites que realmente cobran vida, enormes niveles y un desafío difícil que significa que no completarás este carrito de una sola vez». Agregaron que debería jugarse con Super Game Boy ya que «el monitor Game Boy verde y blanco simplemente no le hace justicia a este juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine es un juego para Nintendo DS, lanzado junto con la película del mismo nombre. Aunque fue publicado por Activision y desarrollado por Griptonite Games, quien hizo el juego PlayStation Portable con clasificación T, es radicalmente diferente, con estilizados rediseños de dibujos animados de los personajes. Es un juego de acción y aventuras de hack and slash basado libremente en la película del mismo nombre. El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento de la película el 1 de mayo de 2009 para Nintendo DS.

    En el prólogo, ambientado en un entorno urbano sombrío, Wolverine mata a un grupo de soldados enviados para matarlo. Sus pensamientos se dirigen a un pasado olvidado.

    El juego comienza en Angola, África, y narra la misión final del Equipo X, dirigido por el coronel Stryker y sus soldados: James «Logan» Howlett / Wolverine, el hermano de Logan, Victor Creed / Dientes de sable, Wade Wilson, John Wraith y Nord, para localice una aldea que guarde el secreto de un valioso depósito mineral (se supone que es adamantium). Viajando a través de la jungla y los templos antiguos, se encuentran y masacran a numerosos mercenarios y mutantes que intentan detenerlos.

    Cuando Raven, su enlace de la CIA, se opone a que Stryker dañe a civiles inocentes, Stryker ordena su despido y Wraith aparentemente la mata. Finalmente, el Equipo X localiza la aldea, pero los aldeanos se niegan a cooperar y Stryker amenaza sus vidas. Logan se vuelve contra sus compañeros de equipo, pero es sometido y noqueado antes de que pueda evitar la masacre de los aldeanos.

    El combate se basa en tres opciones: ataques ligeros, ataques fuertes y agarres. Otra forma de ataque es la estocada, que le permite a Wolverine cerrar rápidamente la distancia a un enemigo. Wolverine también puede usar el entorno a su favor, como empalar a los enemigos con picos. Durante el combate, el medidor de ira de Wolverine aumenta y cuando está lleno le permite usar ataques más devastadores, como el giro de la garra y el modo berserker, que aumenta la fuerza de la garra de Wolverine hasta que se vacía su medidor de ira.

    La experiencia (XP) se obtiene al derrotar enemigos, destruir elementos y acumular coleccionables. La XP se usa para subir de nivel, y cada nuevo nivel da como resultado la obtención de puntos de habilidad, que se usan para comprar actualizaciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción, Aventura, Hack n’ Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ghost Chaser Densei / Denjin Makai [SNES]

    Ghost Chaser Densei / Denjin Makai [SNES]

    Ghost Chaser Densei [SNES]

    Ghost Chaser Densei [SNES]

    Ghost Chaser Densei o Denjin Makai, es un juego de beat’em up de desplazamiento lateral de 1994 desarrollado por Winkysoft y publicado por Banpresto que se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas y más tarde fue portado a Super Famicom (conocido como Super Nintendo Entertainment System en otros países). Una secuela, Guardians, fue lanzada en 1995.

    En el año 2079, hay un país en el lejano oriente donde una supercomputadora controla toda la información en sus ciudades, y se suponía que la detención de crímenes era perfecta. Sin embargo, criminales que no pueden ser encontrados por el sistema de control, llamados Fantasmas, se han infiltrado en el país. El gobierno ha creado una organización policial especial, Ghost Chaser, para detener a los terroristas de Ghost.

    En Denjimaki dos jugador pueden jugar simultáneamente. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos, mientras que las barras de energía se muestran para movimientos especiales.

    Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar un ataque de salto. Cuando dos jugadores juegan, pueden realizar movimientos especiales basados ​​en equipos.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Se puede arrojar un enemigo a otro para causar daño adicional.

    Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma demasiado al jugador o cuando el jugador se muda a una nueva área.

    La revista francesa Joypad otorgó a Ghost Chaser para Super Famicom una puntuación de revisión del 72 %. Según Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, la versión casera es en general «jugable, pero definitivamente un puerto débil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac es un videojuego de disparos de estilo arcade diseñado por Compile y publicado por FCI. Fue lanzado para la computadora Family Computer Disk System y Nintendo Entertainment System en 1987.

    La trama de Zanac gira en torno al «Sistema», un dispositivo figurativamente similar a la caja de Pandora. El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un gran potencial destructivo. Si se abre correctamente, daría acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desencadenaría una destrucción casi ilimitada.

    La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. La humanidad luego descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

    Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y vencer flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, permitiendo que una nave así se abra camino hasta el corazón del Sistema y lo destruya. El AFX-6502 Zanac, el caza estelar más avanzado jamás producido, se lanza en una misión desesperada para abrirse camino hasta el corazón del Sistema y apagarlo.

    En Zanac, el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas, estaciones espaciales y el espacio exterior ya través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del principal antagonista del juego: el «Sistema». El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas.

    El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla.

    El juego termina cuando todas las vidas del jugador se han perdido o después de completar la duodécima y última área. Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron toda su vida.

    Zanac, en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único, que combina elementos de juego de juegos como Xevious, especialmente con el extenso sistema de encendido y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única, que colocó a este juego en un subgénero propio. Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en el juego y el nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Arcade, Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf es la segunda entrega de la serie Mario Golf y también la primera entrega portátil. Fue lanzado para Game Boy Color, fue desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 199. Brinda la capacidad de interactuar con su contraparte de Nintendo 64. Fue lanzado cuatro meses después de la versión de Nintendo 64.

    Aunque este juego tiene exactamente el mismo nombre y una cubierta similar a su predecesor de 64 bits, tiene muchas variaciones. Camelot hizo un modo normal de jugar al golf, similar al de la versión de Nintendo 64, en el que el jugador elige uno de los cuatro personajes para conquistar los desafíos del mundo del golf. Sin embargo, el desarrollador también incluyó un nuevo modo de juego más complicado.

    Este nuevo modo de juego tenía rasgos similares a los de un juego de rol. Al jugador se le otorgó la capacidad de controlar su personaje con mayor libertad. Este modo de juego permitió mucha interacción de personajes y exploración ambiental, lo que hace que este juego tenga una historia un poco más detallada que las del resto de la serie. El jugador también podría subir de nivel, permitiendo a los personajes tener más éxito en el golf.

    Mario Golf recibió críticas muy positivas. IGN le dio a Mario Golf una puntuación perfecta de 10 sobre 10, llamándolo uno de los pocos juegos imprescindibles para Game Boy Color. También lo elogiaron por extender los estándares de calidad de audio en un juego de Game Boy Color.

    GameSpot no lo disfrutó tanto, dándole un 7.2 de 10. Lo criticaron, diciendo que algunas de las mecánicas podrían haber usado algo de trabajo, como poner. Sin embargo, creen que es una excelente adaptación de la versión de consola. En Japón, Famitsu le dio a la versión Game Boy Color un 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Moon [NDS]

    Moon [NDS]

    Moon [NDS]

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    Moon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Renegade Kid para Nintendo DS fue lanzado el 3 de junio de 2009 en Europa por Gamebridge. 

    En el año 2058, Estados Unidos ha establecido una serie de estaciones en la Luna para realizar experimentos científicos y construir una instalación de lanzamiento a Marte. Se ha descubierto un descubrimiento extraordinario en uno de los sitios de excavación, una escotilla sellada que conduce debajo de la superficie de la Luna. El jugador asume el papel del Mayor Kane, el líder de un grupo de trabajo especial enviado para investigar la misteriosa escotilla y revelar sus secretos.

    El jugador controla al Mayor Kane, que se dirige a una base lunar, donde se descubren varias escotillas misteriosas. Al llegar, Kane tiene una breve conferencia con el general Lambert. La transmisión del casco del equipo Alpha se ve en los monitores secundarios, cuando una ráfaga de energía elimina las comunicaciones y mata a los miembros del equipo Alpha. En el camino a la escotilla, Kane se encuentra con un misterioso recipiente lleno de un líquido azul, que sin saberlo inhala y pierde el conocimiento.

    Moon presenta un juego de disparos en primera persona y entornos en 3D completos que el jugador puede explorar. Durante el transcurso del juego, el jugador puede recolectar una variedad de armas para luchar contra los enemigos. El juego tiene tres modos de dificultad y se presenta en múltiples episodios con puntos de control dispersos en cada uno. La pantalla superior de la DS muestra la vista del jugador del entorno, mientras que la pantalla inferior muestra los comandos del menú y un mapa en tiempo real.

    La historia del juego se revelará a medida que el jugador avanza a través de cada nivel con escenas de corte pre-renderizadas, registros de texto accesibles a través de terminales de computadora y comunicaciones con los superiores del personaje del jugador. Gran parte de las peleas que experimenta el jugador tienen lugar en pasillos estrechos, aunque el desarrollador ha mencionado que el motor de juego actualizado permite entornos abiertos y grandes grupos de enemigos. El juego no cuenta con ningún modo multijugador, y el enfoque del juego es la campaña para un solo jugador.

    Si bien el juego está principalmente orientado a la acción, se incluyen varios rompecabezas para desafiar al jugador. Algunos de estos acertijos implican que el jugador toma el control de un pequeño dron robótico para viajar a través de conductos de ventilación y túneles para abrir puertas. El dron está armado con una pistola paralizante que puede incapacitar temporalmente a los enemigos, así como desactivar escudos que bloquean el progreso del jugador a lo largo del juego.

    Durante el juego, el jugador puede acumular un máximo de siete armas diferentes, sin incluir el dron. Las armas se pueden seleccionar usando la pantalla táctil, y el juego se pausa automáticamente durante la selección de armas. Apuntar también se logra en la pantalla táctil, con movimiento asignado al D-pad o botones, dependiendo de la configuración del jugador.

    Moon recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. También fue aclamado por sus gráficos y velocidad de fotogramas, pero criticado por su falta de multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tetris [GB]

    Tetris [GB]

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    Tetris es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1990. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en las versiones norteamericanas y europeas de la Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un accesorio de paquete que permite que dos Game Boys se conecten entre sí para propósitos de multijugador.

    La versión de Game Boy de Tetris se reproduce de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de «tetrominós» – formas compuestas de cuatro bloques cuadrados cada una – cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviendo cada una de lado y girándola en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin huecos.

    Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo por el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

    A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. El jugador normalmente puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen.

    El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel de inicio o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número determinado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador recibe una escena de un cohete de varios tipos que se lanza, que finalmente culmina con el baile de los rusos y el lanzamiento del transbordador Buran.

    Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega en un Game Boy y Tetris Game Pak únicos, con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link. Durante el juego, cuando un jugador obtiene un Doble, Triple o Tetris, se agregan una o más filas incompletas de bloques al fondo de la pila de su oponente, lo que hace que suba.

    Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy. En junio de 2009, tenía más de 35 millones de copias vendidas. La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en quinto lugar en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un «juego de rompecabezas legendario».

    En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS. Alexey Pajitnov llamó a la versión Game Boy de Tetris su favorita y muy cercana a su versión original. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Oficial

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  • Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man es un videojuego de Arcade creado por Toru Iwatani y desarrollado y distribuido por Namco. Está protagonizada por el personaje titular del mismo nombre. Desarrollado originalmente como un juego de arcade, fue rehecho y relanzado muchas veces en varias consolas como para la NES en 1993 y Game Boy.

    La jugabilidad de Pac-Man es simple y dinámica; El jugador controla Pac-Man en cuatro direcciones solo con el D-Pad; y el único otro botón funcional es el de INICIO, para pausar el juego. El juego comienza con tres vidas, y el objetivo es comerse todos los Pac-Dots de la pantalla, evitando a los fantasmas que tiene sus características únicas de perseguir.

    Si Pac-Man toca a los fantasmas, se pierde una vida. El desafío tiene lugar en un laberinto azul de fondo negro, el diseño no cambia después de completar cada etapa, pero la acción se vuelve más frenética y los enemigos se vuelven más hostiles.

    De vez en cuando aparecerán frutos, si se recolectan concebirá al jugador diferentes cantidades de puntos; Y se puede lograr una vida extra por cada 10,000 puntos.

    Power Pellets, si se tocan, harán que los fantasmas se vuelvan azules y le darán a Pac-Man la habilidad de comerlos; El jugador recibirá una bonificación de 200 puntos por cada fantasma comido que se duplica por cada fantasma comido. Entre la conclusión de ciertas etapas del juego, se muestran pequeños intermedios.

    La versión Family Computer y su relanzamiento avanzado de Game Boy 2004 vendieron un total de 598.000 copias en Japón. El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Arcade,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Her-Saki

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