Autor: El Rom Master

  • Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender (conocido como Migraine en Japón) es un juego de rompecabezas desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Electro-Brain para la plataforma Game Boy en Noviembre de 1991.

    En Brain Bender, los espejos se manipulan para que reflejen un rayo láser en algunas bolas de gas y destruyan el satélite. El juego cuenta con 120 rompecabezas diferentes para resolver.

    Pon a prueba tu destreza como maestro de los espejos en uno de los nuevos juegos de rompecabezas más emocionantes del mundo! Usa espejos para manipular tus rayos láser para destruir esferas de gas, apagar Electrobrains y finalmente destruir el satélite enemigo. Hay 120 desafiantes acertijos en este juego, cada uno de los cuales es un nuevo desafío para que lo resuelvas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker es un videojuego basado ​​en la película Stormbreaker de 2006, que a su vez fue una adaptación de la novela original de 2000. El videojuego fue lanzado para Nintendo DS el 25 de septiembre de 2006. Fue calificado como Teen por ESRB y creado por THQ Software Inc.

    Alex tiene catorce años y vive con su tío y ama de llaves, Jack. Cuando su tío muere, Alex comienza a notar algunas cosas, como que su tío muere en un accidente automovilístico por no usar el cinturón de seguridad cuando conducía a Alex alrededor de la cuadra sin que Alex se abrochara el suyo.

    De todos modos, Alex fue atrapado husmeando en la oficina de su tío, por lo que el MI6 (operaciones secretas) obliga a Alex a trabajar para ellos como espía. Alex fue enviado a vigilar a Darius Sayle, antes de que sus computadoras stormbreaker fueran lanzadas, enviando un virus mortal.

    Es un juego de acción y sigilo en el que los jugadores toman el control de Alex (y una vez, de su tío Ian) en varias misiones. Alex obtiene varios dispositivos en el transcurso del juego, que son esenciales para completar la misión. También se incluye una variedad de minijuegos del inventor de armas Smithers. También hay un modo de campo de entrenamiento del MI6 para que los jugadores prueben sus habilidades.

    El juego fue criticado por muchos sitios y revistas de juegos, y Pocket Gamer escribió que «simplemente no es lo suficientemente bueno». El agregador de reseñas Metacritic enumera la calificación del juego en 48 de 100 según 11 reseñas, con Nintendo Power comentando que la «jugabilidad básica es defectuosa en todos los sentidos». IGN le dio una calificación de «pobre» de 4.0 / 10, afirmando que «este juego simplemente no es bueno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R, es un videojuego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993. Es el tercer juego creado por Angel basado en el manga y anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, así como es el segundo título de la franquicia de Super Famicom, que sirve como secuela de Sailor Moon. Después de la segunda temporada de la serie de anime, que adaptó el segundo arco del manga.

    Los jugadores controlan una de las seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra de los extraterrestres Hell Tree liderados por Ail y Ann, así como el Clan de la Luna Negra dirigido por el Príncipe Demand, que intentan robar la energía vital de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.

    Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Clan Black Moon.

    Cada Sailor tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. Cada Chica también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate.

    Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Sergei Shimkevich de Animerica le dio al juego una perspectiva positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que «Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos». Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo (en japonés: Atoranchisu no Nazo, «The Mystery of Atlantis») es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986. El juego está ambientado en la mítica tierra de Atlantis. El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn, cuyo objetivo es salvar a su maestro cautivo en el nivel final.

    Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar a casa sano y salvo. Esta isla se llamó Atlantis y nadie se acercó a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a Atlantis para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros., pero a diferencia de Mario, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en lugar de solo en la dirección de la derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo, las muertes de un solo golpe y los múltiples caminos lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.

    Los niveles del juego se denominan «zonas», y el jugador viaja a través de varios lugares como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1-99, la zona final y la zona final secreta), y las características no nativas de Atlantis, como las estatuas y pirámides de caras Moai aparecen en el fondo de las zonas. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas solo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas usando un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar cualquier zona que desee.

    El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador se deforma en diferentes zonas entrando en las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no vienen en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas de urdimbre dentro de una sola zona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Max1323

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  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.

    El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.

    El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.

    El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.

    Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.

    La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.

    Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Zapper: One Wicked Cricket! [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket! [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket![NGC]

    Zapper [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket! es un juego de plataformas para Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2 y PC. El juego fue desarrollado por Blitz Games y publicado por Infogrames. Zapper fue lanzado en Norteamérica en 2002 y 2003 en Europa.

    Durante una disputa por la televisión, Zapper intenta utilizar a su hermano Zipper (un gusano) como antena de televisión sustituta. Zipper es arrebatada por una infame urraca ladrona, Maggie, que deja un huevo en la escena del crimen. Desafortunadamente, para su consternación, este grillo se pone en marcha y decide rescatar a su hermano y convertir a Maggie en una presa. Al final del juego, Zapper recupera a Zipper después de derrotar a Maggie, y finalmente lo instala como una antena de TV sustituta, justo a tiempo para ver la televisión por sí mismo.

    El objetivo del jugador es atravesar dieciocho niveles como Zapper el grillo. En el camino, el jugador debe recolectar seis huevos en cada nivel. El jugador puede saltar o atravesar los niveles. Si el personaje toca a un enemigo o cae en un peligro ambiental, Zapper perderá la vida y reaparecerá en el último punto de control de huevos recolectado. Zapper tiene movimientos enemigos por turnos, pero la jugabilidad es similar a Frogger, que en cambio tiene vehículos que se mueven de forma independiente.

    Se describe en la revisión de GameSpot como «básicamente Frogger sin la licencia». El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN le dio a la versión de Xbox una revisión desfavorable, más de un mes antes de su lanzamiento en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (686 mb comprimido)

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario's Picross [GB]

    Mario’s Picross es un videojuego de rompecabezas de 1995 para Game Boy. Desarrollado por Jupiter y Ape y publicado por Nintendo, es una compilación de acertijos de lógica sin nonogramas. El juego está protagonizado por Mario, que cincela cuadrículas de rompecabezas para formar imágenes. Aunque el juego se vendió bien en Japón, el juego fracasó en las regiones de habla inglesa. Como resultado de esto, el juego fue seguido por dos secuelas, Mario’s Super Picross y Picross 2, lanzadas solo en Japón. El próximo juego de Picross publicado por Nintendo en las regiones de habla inglesa sería Picross DS en 2007, doce años después. Debido a sus ventas limitadas, el juego es un clásico de culto. El juego también está disponible en Nintendo 3DS a través de su servicio de Consola Virtual.

    En Mario’s Picross, al jugador se le presenta una cuadrícula de rompecabezas que debe cincelar de acuerdo con las sugerencias numéricas proporcionadas en la parte superior. y los bordes izquierdos de la cuadrícula para revelar una imagen. Además de la capacidad de cincelar espacios, el jugador también puede marcar espacios con una cruz para significar que el espacio no debe ser cincelado. Los números presentes fuera de la cuadrícula le dicen al jugador cuántos espacios deben ser cincelados dentro de la fila o columna a la que está al lado; si un solo número está presente en la fila o columna, existe ese número de espacios cincelados requeridos dentro de dicha fila o columna, mientras que si hay más de un número presente en la fila o columna, existen esos números de espacios cincelados requeridos, pero separados por una cantidad indeterminada de espacios en blanco.

    El jugador debe usar estas sugerencias numéricas para completar la cuadrícula tanto vertical como horizontalmente. Al igual que en un crucigrama, cuando se completa una fila o columna, puede dar pistas sobre la naturaleza de las filas o columnas que intercepta. El jugador tiene treinta minutos para completar cada rompecabezas. Si el jugador cincela incorrectamente un espacio, se deduce parte del tiempo restante; tras el primer error del jugador, se deducen dos minutos; al segundo, cuatro minutos; al tercero, ocho minutos.

    Los errores que suceden al tercero continúan descontando ocho minutos. Si el jugador se queda sin tiempo, Mario se cae y el juego termina. Si el jugador termina el rompecabezas, Mario hace un movimiento de pulgar hacia arriba y se muestra la imagen final, con un subtítulo que detalla lo que es. Además, una opción «Con pista» está disponible al comienzo del rompecabezas. Al elegir esto, se iniciará una ruleta con los números que etiquetan las columnas y filas. El jugador puede elegir de forma semi-activa una fila y una columna para ser rellenadas previamente. Después de que se completa un rompecabezas, su tiempo de finalización se muestra en el menú, así como si el jugador usó la opción Con pista.

    Mario’s Picross recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el enfoque del juego en la lógica y el razonamiento en lugar de presionar rápidamente los botones, diciendo que hace que el juego sea aburrido después de los primeros rompecabezas. GamePro le dio una revisión más mixta. Criticaron la música repetitiva y el hecho de que Mario no aparece en los gráficos principales, pero reconocieron que el juego es «innegablemente adictivo, sobre todo si te encantan los números». Marcel van Duyn de Nintendo Life citó la naturaleza adictiva del juego, el volumen de acertijos y la banda sonora en su reseña.

    El éxito continuo de estos juegos en la región de Japón hizo que Nintendo creara la serie Picross NP en 1999, una serie de juegos exclusiva de Japón destinada a promover otros juegos o series más grandes. Estos juegos fueron diseñados para su uso con el periférico Nintendo Power exclusivo de Japón para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. Hubo ocho entregas de esta serie, cada una con un tema diferente; Pokémon, Yoshi’s Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II y Donkey Kong Country, respectivamente. La serie se desarrolló entre 1999 y 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery también conocida como Anno: Create A New World, es una juego lanzado para Nintendo DS y Wii, forma parte de la serie de estrategia alemana ANNO / A.D. de larga duración y es diferente de la versión de Windows. Para DS es el segundo título de la serie en la plataforma, después de 1701 d.C .: Dawn of Discovery.

    El juego clásico se conserva, pero se ha optimizado y personalizado para que sea más accesible para las versiones de consola.

    Jugando en el modo historia, el juego se desarrolla en el año 1404 y el jugador asume el papel del Príncipe William, uno de los dos hijos del Rey Jorge. El dominio del rey está sufriendo sequía y hambre. William y su hermano Edward son enviados a descubrir nuevas tierras fértiles al sur. En el viaje, el jugador se encontrará con una civilización nueva y extraña: Oriente.

    El juego principal consiste en refinar la producción de bienes y equilibrar los impuestos y los costos de mantenimiento. El jugador debe proporcionar a sus ciudadanos los recursos necesarios mientras gasta dinero para expandir su nación. Más adelante en el juego también tiene que lidiar con otras facciones y piratas utilizando medios económicos o militares.

    Ambas versiones son muy idénticas en términos de historia y características, excepto por el diferente control de entrada.

    Anno: Create a New World recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Estrategia, Construcción de Ciudades

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • ATV: Quad Power Racing 2 [NGC]

    ATV: Quad Power Racing 2 [NGC]

    ATV: Quad Power Racing 2 [NGC]

    ATV: Quad Power Racing 2 [NGC]

    ATV: Quad Power Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Climax Brighton y publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego se destaca por la inclusión de un ATV de tres ruedas, que no se ve en ningún otro videojuego y no se vende en el mundo real desde finales de la década de 1980.

    ATV Quad Power Racing 2 incluye un total de 20 personajes, 10 de los cuales son originales para el juego y 10 conductores profesionales de carreras de ATV. Las 15 pistas están ubicadas en diferentes terrenos, como barro, arena o nieve. Hay varios modos jugables: Carrera (temporadas de campeonato), Arcade (desafío cada vez más difícil), Desafío (competir contra los mejores ciclistas), Estilo libre (basado en puntajes logrados a través de antenas) y Contrarreloj (los jugadores compiten contra el reloj).

    Durante la carrera, cada salto aéreo que aterrice correctamente conservará el impulso y la velocidad de manera eficiente. Los jugadores también pueden expulsar a los oponentes de sus atracciones en cualquier momento, y hacerlo roba el poder de impulso almacenado para su uso. Si bien no hay juego en línea, el juego tiene varios modos multijugador para dos jugadores en pantalla dividida: Campeonato, Batalla de estilo libre, Carrera individual y Cara a cara.

    El juego obtuvo críticas en su mayoría de promedio a positivas. GameSpot e IGN les dieron una nota de 6.5 de 10, GameSpy un 3 de 5, mientras que en Metacritic obtuvo un compilado de 70%.

    En el E3 2004, Acclaim Entertainment anunció nuevos títulos para su lanzamiento, uno de ellos es ATV Quad Power Racing 3, que sería desarrollado por Acclaim Studios Manchester en lugar de Climax Brighton y se lanzaría en el invierno de 2005. El juego se canceló más tarde después de que Acclaim cerrara los estudios Acclaim Studios Manchester y Cheltenham debido a sus dificultades financieras y eventual quiebra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (389 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team, también conocido como Final Mission en Japón y Action in Nueva York en Europa y Australia, es un shoot-‘em-up de ciencia ficción con vista lateral producido por Natsume para Nintendo Entertainment System. Dentro de las regiones PAL-A, el juego solo se lanzó en el Reino Unido. Fue lanzado en Japón en 1990, en América del Norte en 1991 y en la región PAL en 1992.

    En 2029, un ejército de invasores alienígenas liderados por Vile Malmort ha plantado un «Astrotubo» que conecta las ruinas de la ciudad de Nueva York con su estación espacial. Un equipo de soldados en parte humanos en parte máquinas conocido como el Equipo Especial de Ataque Cibernético o «SCAT» se ha reunido para combatir la invasión.

    LARGARSE. puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Durante el modo de 1 jugador, el jugador puede elegir entre dos soldados un hombre llamado Arnold o una mujer llamada Sigourney, mientras que en el modo de 2 jugadores, el jugador 1 controla a Arnold mientras que el jugador 2 controla a Sigourney. No hay diferencias de habilidad entre los dos personajes.

    Como Arnold o Sigourney, el jugador vuela por el aire disparando a los enemigos con su arma mientras la pantalla se desplaza automáticamente horizontal o verticalmente hasta el final de cada etapa. Si bien el personaje del jugador puede volar en ocho direcciones, solo puede disparar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, el jugador está rodeado por dos módulos satélites que dispararán a los enemigos al mismo tiempo que el jugador dispara su arma. Los satélites orbitarán alrededor del reproductor de forma predeterminada, uno en órbita por encima y el otro por debajo del reproductor.

    Hay cinco elementos de encendido que se pueden obtener destruyendo ciertos contenedores, cada uno representado por un ícono de letra. Tres de estos elementos son armas nuevas que reemplazarán el arma predeterminada del jugador, mientras que los otros dos son un potenciador de velocidad y una recuperación de vida. Hay un total de cinco etapas en el juego, junto con los encuentros habituales con los jefes. El jugador comienza el juego con un total de seis puntos de golpe y el juego terminará si se pierden todos.

    La música de Kiyohiro Sada es elogiada universalmente junto con la alta calidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 257 kb

    Género: Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: pepodmc

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