Etiqueta: Traducido por Max1323

  • Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition [GBA]

    Guilty Gear X Advance Edition es un port de Guilty Gear X para Gameboy Advance lanzado en 2002, desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Corporation. Es el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzó en Gameboy Advance.

    Siendo simplemente un puerto de Guilty Gear X, la trama en Advance Edition es exactamente la misma. Menos de un año después de los eventos de Guilty Gear, surgieron informes de un comandante Gear recién descubierto. En medio de la preocupación por una segunda guerra, comienza otro Torneo de Caballeros Sagrados; quien capture y mate a Dizzy recibirá 500,000 dólares del mundo.

    Ella es derrotada, pero Sol Badguy le salva la vida, ya que demuestra ser inofensiva. Poco después, es encontrada por Ky Kiske, el jefe de policía de las Naciones Unidas y ex jefe de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados.

    La jugabilidad es muy similar a la del juego original, aunque simplificada debido a las limitaciones de hardware de Gameboy Advance. Advance Edition agrega una variedad de extras, algunos de los cuales anteriormente eran exclusivos de Guilty Gear X Plus. Junto con los modos Arcade, Survival y Training del juego original, Advance Edition agrega los modos Tag y 3-on-3. En el modo Etiqueta, el jugador selecciona dos personajes, que se pueden cambiar en el juego; el personaje que no está en juego recupera lentamente la salud. En el modo 3 contra 3, el jugador selecciona tres personajes, que luchan en el orden en que son seleccionados; los personajes no pueden intercambiarse a menos que el personaje anterior sea derrotado, similar a la serie King of Fighters.

    Se pueden desbloquear versiones «extra» de personajes, similares a las versiones EX en juegos posteriores. Advance Edition incluye todos los personajes jugables de la versión arcade, excepto Robo-Ky. Las paletas de colores de los personajes se pueden editar, pero no heredan los poderes de selección negra y selección dorada como lo hacen en Guilty Gear X Plus. Al completar el modo Arcade, se muestra un final, a diferencia de los lanzamientos norteamericanos y europeos de las versiones Dreamcast y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Peleas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

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  • Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel / Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel o Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel, es un juego de lucha uno a uno lanzado exclusivamente en Japón para la Super Famicom (SNES) en 1996. Fue el primer videojuego basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing, y nunca se ha lanzado fuera de Japón. Los desarrolladores han usado el mismo motor que se usó anteriormente en otro juego, Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, pero con algunas mejoras agregadas exclusivamente a este juego.

    En el modo de jugador individual, el jugador lucha una serie de batallas en función de los Gundam que eligieron, aunque en última instancia todos los Gundams, pero el elegido, se enfrentarán. Cuando el jugador normalmente lucha contra Wing Zero, si pilotea el Wing Zero, el jugador luchará contra un Wing Gundam más desafiante pilotado por Trowa (un tramposo a veces llamado Heavyarms 88). Después de luchar contra Wing Zero, el jugador luchará contra el Gundam Epyon. Cuando se usa el Tallgeese, que es pilotado por Zechs, quien pilotea el Epyon (bajo un alias diferente), Epyon es pilotado por Heero.

    Al finalizar Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel en el nivel de dificultad ‘Difícil’, el jugador aprenderá un código para desbloquear a Epyon en el modo multijugador. Además de estos modos, se agregó un ‘modo de prueba’ adicional, en el que puedes elegir cualquier Gundam (incluido Epyon) y luchar contra una serie interminable de peleas en dificultad creciente hasta que el jugador sea derrotado. Después el juego mostraría el número de victorias ganadas. El número máximo de victorias que se muestran posibles es 99.

    Dado que cada personaje es un traje móvil, durante el juego, es posible activar un refuerzo en cualquier momento. Mientras salta, un jugador puede aumentar hasta dos veces y puede usarse para saltar hacia adelante o hacia atrás. Esto, junto con el bloqueo aéreo, hizo que el combate aéreo fuera mucho más significativo que en otros luchadores del día. Después de aumentar en el aire, un jugador puede «flotar» presionando hacia abajo.

    El traje móvil de Tallge tiene el rasgo único de poder «flotar» por más tiempo. Debido a esto, Endless Duel fue un ejemplo temprano de un luchador que incluía etapas de desplazamiento vertical. El refuerzo también funciona en el suelo, ya que los jugadores pueden avanzar o retroceder mientras bloquean, lo que contribuyó a un avance efectivo contra un oponente con capacidades de rango superior y agrega una increíble sensación de movilidad. Además, varios trajes en el juego pueden realizar movimientos especiales y súper en el aire junto con lanzamientos de aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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  • The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons es un videojuego beat-up de 1994 desarrollado y publicado por Capcom que fue porteado para la Super NES de su versión original de Arcade.

    Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció una nueva compilación llamada Capcom Beat ‘Em Up Bundle, siendo The King of Dragons uno de los siete títulos incluidos y lanzados digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018.

    En el juego al jugador le permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de ellos, así como a sus enemigos. Líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de avance de nivel que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego. El entorno es muy similar al de Dungeons & Dragons y otros mundos fantásticos medievales, con monstruos familiares como Orcos, Gnolls, Arpías, Wyverns, Cíclopes y Minotauros. La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

    El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos. King of Dragons cuenta con un sistema de avance de nivel similar a un videojuego de rol. Los puntos anotados por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el rango mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. En el camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje.

    Los cinco héroes jugables tienen sus propios rasgos y habilidades de lucha en el juego. El Fighter es muy bueno con ataques cuerpo a cuerpo y defensa, pero carece de habilidad mágica. El Enano es capaz de esquivar y bloquear ataques, es el personaje más ágil que tiene ataques cuerpo a cuerpo decentes, aunque es el rango más corto y la poca habilidad mágica. El elfo tiene buena agilidad y gran alcance con el tiro con arco, pero no es físicamente fuerte. El Clérigo tiene una gran defensa, una magia decente (con la capacidad de curar a sus compañeros) y ataques cuerpo a cuerpo, pero mala agilidad. El Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos y rápidos ataques cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Beat’em up, Rol de Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Puyo Pop [GBA]

    Puyo Pop [GBA]

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    Puyo Pop, conocida como Minna de Puyo Puyo («Everybody Puyo Puyo») en Japón, es el primero de los juegos de Puyo Puyo creados para Game Boy Advance fue lanzado en el 2002 y el primero producido por Sonic Team. Es el último juego en usar el elenco original de Madou Monogatari.

    El título japonés se refiere al modo de cuatro jugadores del juego y se convirtió en un elemento básico en los juegos futuros. El título occidental se llama simplemente Puyo Pop, un título reciclado de la versión Neo-Geo Pocket de Puyo Puyo 2).

    De todos los juegos de Puyo Puyo, este parece ser el más directamente influenciado por Puyo Puyo 2, aunque algunos de los elementos del juego recuerdan a Puyo Puyo ~ n, como la Regla especial.

    El Príncipe Oscuro, el «villano» principal de los juegos anteriores, no tiene nada de bueno. Él divide cinco runas de oro, y son entregadas a diferentes personas en todo el mundo. El Príncipe Oscuro entonces organiza un concurso de Puyo Puyo. Carbuncle se escapa y Arle lo persigue, iniciando así su extraño viaje para recoger las runas y encontrar a Carbuncle. Al final, se revela que las runas son en realidad un boleto para que Arle y él mismo vayan y se bañen en algunas aguas termales, hechas del mejor curry en polvo con el más leve aroma que rastrea Carbuncle.

    El modo individual es esencialmente el modo historia del juego. Cada curso se desbloquea a medida que Arle avanza a través de la historia. Una característica interesante de este modo, sin embargo, es la capacidad de obtener y entregar diversos elementos a lo largo de los cursos. La misión del lado del objeto se puede jugar después de despejar el juego. Cada elemento se recibe después de que el jugador completa el curso por segunda vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

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  • Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

    Teen Titans [GBA]

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    Teen Titans es un videojuego lanzado para Game Boy Advance el 16 de octubre de 2005. El juego se basa en el programa de televisión del mismo nombre y presenta a los cinco personajes principales del programa como personajes jugables: Robin, Raven, Beast Boy, Starfire, y Cyborg.

    La serie de los Jóvenes Titanes se centra en los cinco miembros principales del equipo de superhéroes: Robin, el líder inteligente y capaz del grupo; Starfire, una peculiar y curiosa princesa extraterrestre del planeta Tamaran; Cyborg , mitad humano / mitad robot que es conocido por su fuerza y destreza tecnológica; Raven, una chica gótica del mundo paralelo Azarath, que se basa en la energía oscura y las habilidades psiónicas; y Beast Boy, un bromista de buen humor que puede transformarse en varios animales.

    Los enemigos principales del juego son Gizmo, Jinx, Mammoth y Brother Blood. El juego iba a ser lanzado en Europa poco después de su lanzamiento en América del Norte, aunque el lanzamiento europeo fue cancelado más tarde. Una secuela, Teen Titans 2: The Brotherhood’s Revenge, fue lanzada exclusivamente en Norteamérica para Game Boy Advance el 23 de octubre de 2006.

    Cansado de que los Jovenes Titanes lo derroten, el Hermano Sangre decide hacer clones de ellos para cumplir sus órdenes. Los Teen Titans deben cazar a sus estudiantes y recuperar su ADN.

    El juego fue recibido con recepción mixta al momento del lanzamiento; GameRankings le dio una puntuación de 60.30%, mientras que Metacritic le dio 61 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

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  • Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round es un juego arcade lanzado por Capcom en 1991 y porteado para SNES en 1994. Es un juego beat’em up lateral basado en la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, el juego presenta un sistema de avance de nivel similar al de un juego de rol de acción, con luchadores que se actualizan automáticamente a nuevas armas y armaduras a medida que avanzan en el juego.

    Arthur, que se había estado entrenando para ser un gran caballero, sacó la espada sagrada Excalibur de la roca. Después de sacarlo, Arthur se dio cuenta de que su destino era convertirse en el primer rey de los británicos. Luego, Merlín envía a Arturo y sus dos compañeros más cercanos, Lancelot y Perceval, para derrocar al malvado rey Garibaldi y unir a Gran Bretaña.

    El modo de juego es muy similar al de otros juegos populares de Capcom, como Final Fight y el anterior título de fantasía de The King of Dragons de Capcom. Hay siete etapas, cada una con su propio jefe y una variedad de enemigos genéricos que intentan detener el progreso de los jugadores. Las peleas dependen en gran medida de la capacidad de bloqueo, que se activa al presionar el botón de ataque, y luego presionar el joystick hacia afuera cuando el oponente golpea. Si tiene éxito, el jugador gana unos segundos de invencibilidad con los que contraatacar. Sin embargo, si nadie golpea al personaje del jugador mientras mantiene el bloqueo, se cansará y bajará la guardia, haciéndolos vulnerables al ataque.

    La valoración de los usuarios de Sinclair otorgaron a la versión de arcade 78/100 . Al revisar la versión de SNES, GamePro elogió la calidad de los sprites, pero observó que «un juego lento y repetitivo embotó el borde de esta manera». juego promedio, «citando el abrumador enfoque del juego en el crudo combate de» hack ‘n’ slash «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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  • Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One es un videojuego beat-up de desplazamiento lateral producido por Capcom y desarrollado por Sun-Tec, lanzado para la Game Boy Advance en el 2001. Originalmente fue lanzado simplemente como Final Fight, como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP.

    Ubicado en la ficticia Metro City, el jugador controla uno de los tres personajes: el ex luchador profesional y alcalde Mike Haggar, el novio de su hija Cody y el mejor amigo de Cody, Guy, mientras intentaban derrotar a la pandilla Mad Gear y rescatar a la pequeña hija Jessica de Haggar .

    La versión de Game Boy Advance que fue desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One, se lanzó en 2001. Final Fight One presenta los tres personajes y el escenario del Área Industrial que faltaba en la versión SNES. El modo cooperativo de 2 jugadores también se ofrece a través del cable de enlace. Se agregaron escenas de diálogo antes de cada batalla principal y las interpretaciones de Street Fighter Alpha 3 de Cody y Guy se presentan como personajes jugables ocultos.

    Otras características desbloqueables incluyen paletas alternativas para cada personaje de jugador y la capacidad para que dos jugadores utilicen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondo se eliminan de las versiones de SNES en lugar de la versión original de arcade, con la ubicación del enemigo similar a Final Fight Guy, aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos nuevos elementos de encendido presentados en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo artículo de muñeca Cody.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Max1323

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  • City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle es un juego de acción para Famicom (Nintendo Entertainment System) que fue publicado por Toho en 1987. El juego se basa en la escuela secundaria y el equipo de béisbol inspirado en el manga Touch. City Adventure Touch es un tanto notorio en Japón por no tener absolutamente ningún parecido con el material de origen. En el manual se incluye un cómic sobre el misterio del triángulo.

    La historia parece girar alrededor del perro de un personaje que desaparece en una dimensión alternativa, y los tres niños que intentan rescatarlo, uno de los cuales ataca lanzando pelotas de béisbol.

    Touch (Bateadores en español) es un manga japonés de béisbol de secundaria de Mitsuru Adachi. Originalmente fue serializada en la revista semanal de manga Weekly Shōnen Sunday de 1981 a 1986, y vendió más de 100 millones de copias, lo que la convierte en una de las series de manga más vendidas.

    El manga también se adaptó a una serie de televisión de anime de 101 episodios, que fue una de las series de televisión de anime mejor calificadas de la historia, tres películas de anime que resumen la serie de televisión, dos especiales de televisión de anime que tienen lugar después de los eventos de la serie de televisión, un especial de drama de televisión de acción en vivo y una película de acción en vivo lanzada en 2005. Touch fue uno de los ganadores del Premio de Manga Shogakukan de 1983 por shōnen o shōjo manga, junto con Adachi. Miyuki.

    El juego se juega como un luchador prototípico, con los tres personajes capaces de luchar contra enemigos en un campo con un grado de profundidad, similar a Double Dragon y otros luchadores tempranos de la era.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Max1323

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  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance [GBA]

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    Double Dragon Advance [GBA]

    Double Dragon Advance es un beat-em-up de desplazamiento lateral de 2003 lanzado para Game Boy Advance. Fue publicado por Atlus y desarrollado por el estudio japonés Million. Es un remake del juego de arcade Double Dragon de 1987 e incorpora elementos de sus secuelas y versiones caseras.

    Al igual que en el juego de arcade original, el jugador toma el control de los maestros de artes marciales Billy Lee, o su hermano Jimmy, mientras luchan contra los miembros de los Guerreros de la Sombra para rescatar a la novia de Billy, Marian. Double Dragon Advance se puede jugar solo o con otro jugador a través de un cable Game Link. Un tercer modo de juego permite que un solo jugador juegue como ambos hermanos Lee, con un personaje controlado por el jugador mientras que el otro permanece inactivo hasta que el jugador cambia de personaje. También hay un modo de supervivencia en el que el jugador debe derrotar a tantos adversarios como sea posible en una sola vida.

    Se presentan todas las técnicas del jugador del juego de arcade original, así como varias nuevas basadas en versiones posteriores de arcade y consola (como Hyper Uppercut y Hyper Knee de la versión NES de The Revenge), así como otros ritmos. -‘em-ups de Technos como Renegade y The Combatribes (como el golpe en el golpe y la pisada del salto respectivamente). También se añaden nuevas armas, incluyendo nunchakus y palos de doble kali.

    También se agregaron cuatro etapas nuevas, todas las cuales tienen lugar entre las etapas originales de la versión arcade. Estos incluyen un escenario de Chinatown, una pelea sobre un camión en movimiento (ambos inspirados en el Super Double Dragon), un escenario de caverna (similar al del primer juego de NES) y una fortaleza antes de la etapa final.

    Se muestran la mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos de arcade, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Twin Tigers Hong y Huang, Kikucho y los Five Emperors liderados por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales modelados después del jefe final de la versión NES de Double Dragon II).

    Double Dragon Advance obtuvo críticas generalmente positivas, con algunas de las críticas dirigidas a la corta duración del juego. Alex Navarro de GameSpot le dio al juego una puntuación de 8,3,  Justin Leeper, de Game Informer, le dio al juego una puntuación general de 9.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Beat em’ up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

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