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  • Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de run and gun de 1995 para Sega Genesis / Mega Drive y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; Atraviesa los niveles para salvar a la Princesa Como-Se-Nombre de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel inicial, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en el jugador. eliminación. Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty, que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, «Villi People», el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra de cueva ciega, a través de conductos intestinales, evitando ovejas que explotan y peligros incrustados en los pisos y paredes. La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos/trivia, donde el jugador tiene que responder preguntas sin sentido de opción múltiple que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta.

    Otro más, «The Flyin’ King», juega como un shooter isométrico, con Jim nuevamente en su «cohete de bolsillo», donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder Derrota a Major Mucus.[ El último nivel del juego, «See Jim Run Run Jim Run», no es una típica pelea contra un jefe, sino más bien una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a la Princesa Como-se-Nombre.

    Los revisores de GamePro dieron críticas entusiastas para la versión Genesis, señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que «Earthworm Jim 2 logra superar los elevados estándares». estándares del primer juego.» En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su «Top 10 de GamesMaster Mega Drive».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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    Mega
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  • Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV - Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV, conocido en Norteamérica como Lightening Force: Quest for the Darkstar, es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Technosoft para Mega Drive / Genesis en 1992. Es la cuarta entrega de la serie Thunder Force de Technosoft, y el tercero y último creado para Mega Drive. Fue desarrollado por el equipo de Technosoft que transfirió Devil’s Crush a Mega Drive en lugar del equipo que desarrolló los juegos anteriores de Thunder Force. Al igual que sus predecesores, es un juego de disparos con desplazamiento horizontal, pero también presenta un extenso desplazamiento vertical con grandes campos de juego.

    Thunder Force IV es un shoot ‘em up horizontal. La historia tiene lugar dos años después de los eventos de Thunder Force III. El jugador asume el papel de un piloto de combate para luchar contra el Imperio Orn, que está planeando la extinción de la raza humana. Las primeras cuatro etapas se pueden seleccionar en cualquier orden. Hay diez etapas en total. Se desplazan horizontalmente de forma automática, y el jugador también puede explorar hacia arriba y hacia abajo para desplazar la pantalla verticalmente y revelar un campo de juego más amplio. El jugador puede cambiar la velocidad de su nave en cualquier momento para facilitar la maniobrabilidad. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo revelará diferentes oleadas de enemigos que el jugador puede derribar, así como potenciadores ocultos. Al final de cada etapa hay un jefe y, a veces, hay jefes en la mitad de la etapa.

    Algunos enemigos dejarán caer potenciadores que, si el jugador los recoge, armarán la nave con nuevas armas, incluida una variedad de misiles y láseres que se disparan en diferentes patrones. Cada arma tiene ventajas y desventajas, y es más o menos efectiva dependiendo de la situación de batalla en la que se encuentre el jugador. El jugador puede tener múltiples armas y recorrerlas a voluntad. Otros potenciadores incluyen escudos y naves satélite que giran alrededor de su nave y multiplican su potencia de fuego. A la mitad del juego, el jugador obtiene un poderoso ataque de «Espada de trueno» que inflige un daño masivo a los enemigos. Requiere que el jugador tenga dos naves satélite.

    Thunder Force IV se identificó rápidamente como uno de los mejores shooters de Mega Drive cuando se lanzó. Los críticos coincidieron en que los gráficos eran una de las mejores cualidades del juego. Thunder Force IV continúa siendo considerado como uno de los mejores juegos de disparos de su era. IGN lo calificó como el cuarto mejor juego de disparos clásico, llamándolo el mejor juego de disparos de Technosoft y «el pináculo de los juegos de disparos de Génesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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  • Iridion II [GBA]

    Iridion II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Shin’en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2003. Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

    Después de los eventos en Iridion 3D, las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que llevó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años pacíficos, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de retomar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en el camino para salvar a la humanidad del Iridion una vez más.

    El jugador pilotea el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque el Modo Historia debe borrarse para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

    En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa que persigue a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta. Hay un total de quince niveles, cada uno de los cuales termina en una batalla de jefes. Los otros modos incluyen el modo Arcade y Desafío, siendo este último un modo de ataque al jefe.

    El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al comienzo de cada etapa, pero el jugador también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que se recolectó un encendido verde. El jugador también puede usar los Power-ups para potenciar la fuerza de disparo o reponer el blindaje de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el conteo de disparos al agregar dos Satélites (u Opciones) que se colocan junto a la nave.

    El jugador podía cambiar la posición de los Satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no estuviera disparando. El jugador también puede recolectar bombas y podría acumular un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargada, desencadenaría una explosión de plasma muy poderosa. El barco tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría el barco por completo y el jugador tendría que comenzar desde un punto de control.

    Una característica única del juego incluía un modo de música breve en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el tema principal, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables», mucho más positivas que el Iridion 3D original, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:m0sca
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego fue originalmente lanzado en 1993 para MS-DOS.

    Doom se divide en tres episodios: «Knee-Deep in the Dead», «The Shores of Hell» e «Inferno». La campaña contiene muy pocos elementos de la trama, con la historia mínima dada en el manual de instrucciones y en breves cambios de texto entre episodios.

    En el futuro, un infante de marina anónimo (conocido como «Doomguy») es enviado a una misión sin salida en Marte después de agredir a un oficial superior que ordenó a su unidad disparar contra civiles. La Union Aerospace Corporation, que opera instalaciones de desechos radiactivos allí, permite que los militares realicen experimentos secretos de teletransportación que salen terriblemente mal.

    Una base en Phobos solicita urgentemente apoyo militar, mientras que Deimos desaparece por completo y el marine se une a una fuerza de combate para asegurar Phobos. Espera en el perímetro según lo ordenado mientras todo el equipo de asalto es aniquilado. Sin forma de salir de la luna, y armado solo con una pistola, ingresa a la base con la intención de vengarse.

    Doom es un shooter en primera persona presentado con los gráficos en 3D. El jugador controla a un marine espacial sin nombre, más tarde denominado «Doomguy», a través de una serie de niveles ambientados en bases militares en las lunas de Marte y en el infierno. Para terminar un nivel, el jugador debe atravesar el área para llegar a una sala de salida marcada.

    La versión para Game Boy Advance mantiene en GameRanking un puntaje de 80% y en Metacritic un 81%/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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  • Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance es un videojuego de run and gun para el consola portátil Game Boy Advance desarrollado por Dream Vision Games y publicado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug.

    Acaba de comenzar un campo de entrenamiento de supervivencia para nuevos reclutas de halcón peregrino, donde los reclutas deben sobrevivir en una isla sin nombre con suministros y armamento limitados. Sin embargo, un gran dirigible comienza a flotar sobre la isla, mientras las tropas del general Morden se lanzan en paracaídas e intentan construir una nueva base, mientras capturan con éxito a muchos de los nuevos reclutas. Los jugadores juegan como los nuevos reclutas Walter Ryan o Tyra Elson, ya que el entrenamiento de supervivencia pronto se convierte en una tarea completa para los reclutas restantes mientras atraviesan las líneas enemigas.

    La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de Metal Slug, pero con dos nuevos sistemas; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de todos los demás juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud y los jugadores mueren instantáneamente por ser aplastados o cayendo por un pozo.

    El sistema de cartas es una parte del juego de recolección de cartas. Las cartas se pueden encontrar disparando a ciertas partes del fondo y obteniéndolas de ciertos rehenes y, a veces, haciendo ambas cosas. Las cartas tienen muchos propósitos diferentes, desde brindar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta mejorar las habilidades del jugador e incluso desbloquear babosas especiales (y nuevas). Hay 100 cartas para coleccionar, y recolectarlas todas se convierte en el objetivo principal de cualquiera que derrote al jefe final.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, pero solo vendió 800.000 copias en todo el mundo. IGN le dio un 8.4 y afirmó que el aspecto más emocionante de Metal Slug Advance fue el del diseño que funcionó bien en la GBA, señalando y considerando la posibilidad de traer otras franquicias lanzadas en Neo Geo a la consola portátil de Nintendo. GameSpot asignó un 8.3 al título, encontrando como méritos: los hermosos fondos, las divertidas animaciones, los enormes jefes que aprovecharon al máximo la energía del hardware de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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