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  • Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer, lanzado en Japón como Soul Blader, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica, pero no en Europa hasta 1994.

    El Maestro envía a uno de sus compañeros divinos celestiales en la forma de un guerrero humano al Imperio Freil, donde el espíritu maligno Deathtoll ha destruido todas las aldeas y encarcelado las almas de todas las criaturas vivientes en sus guaridas de monstruos, dejando el mundo vacío. El guerrero deberá derrotar a los monstruos y liberar a los habitantes de las guaridas, repoblando poco a poco el reino.

    El Héroe (Blazer) es el protagonista, un ángel divino, deidad o deidad menor, o avatar, enviado por El Maestro para devolver la vida a las criaturas del mundo. Experto con la espada y con la capacidad de hablar con cualquier ser vivo y ser comprendido, lucha contra las hordas de Deathtoll con la ayuda de sus ayudantes del Alma.

    El guerrero viaja por todo el reino, derrotando monstruos en cada una de las seis regiones para reunir seis piedras mágicas, cada una de un color diferente, para abrir el camino a Deathtoll, que ahora reside en el Mundo del Mal. El guerrero también debe encontrar tres artefactos sagrados para invocar el poder del fénix y derrotar a Deathtoll.

    El jugador libera una serie de ciudades luchando contra monstruos en batallas tradicionales de mazmorras. La destrucción de las guaridas de monstruos en las mazmorras hace que el alma de un antiguo ocupante de la ciudad sea liberada y reencarnada. Suele ser un ser humano, pero podría ser cualquier cosa, desde un delfín hasta un tulipán parlante.

    A medida que se liberan las almas, la ciudad se reconstruye en torno a la gente. Los nuevos habitantes de la ciudad dan consejos y objetos al jugador. Cuando el jugador derrota al monstruo jefe que aprisiona el alma del jefe de cada ciudad, el área se despeja y el jugador puede continuar. Después de que el héroe libera las primeras seis aldeas, se le concede acceso al «Mundo del Mal», donde le espera el último villano.

    Quintet informó que Soul Blazer vendió 200.000 copias en Japón, 70.000 copias en Norteamérica y 25.000 copias en Europa, sumando 295.000 cartuchos vendidos en todo el mundo. Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de la revista Famitsu calificaron el juego con 32 de 40. La revista Game Informer revisó el juego en 1992, y sus tres críticos le dieron 8,5, 8,75 y 8,5 sobre 10. En su primer número, los dos críticos de GameFan le dieron una puntuación del 95% y del 92%.

    IGN clasificó a Soul Blazer en el puesto 76 entre sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos» y describió el juego como audaz y memorable. En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 35 en su «Top 100 de juegos de SNES», comentando el tamaño del juego, los gráficos y la sólida historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:gadesx

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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  • Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia, originalmente lanzada en Japón como Nostalgia no Kaze (La Nostalgia del Viento), es un videojuego de rol desarrollado por Red Entertainment y Matrix Software para la consola portatil Nintendo DS.  Inicialmente fue lanzado en noviembre de 2008 para el público japonés por Tecmo, una versión en inglés del juego fue anunciada oficialmente para Norteamérica por Ignition Entertainment para su lanzamiento en octubre de 2009. El desarrollo del juego estuvo encabezado por Keisuke Kikuchi, con programación y gráficos tridimensionales por Matrix Software, que previamente había desarrollado las versiones de Final Fantasy III y Final Fantasy IV de Square Enix para Nintendo DS.

    Nostalgia es un videojuego de rol tradicional que presenta personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y sus compatriotas mientras viajan a través de una historia alternativa de la Tierra del siglo XIX en un zeppelín de gran potencia, visitando varios lugares y atacando ruinas para descubrir la verdad sobre una civilización antigua, así como encontrar Eddie es el padre perdido. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar ciudades e interactuar con NPCs para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar mazmorras y entornos peligrosos para encontrar tesoros escondidos. Aprovechando las pantallas duales de la Nintendo DS, la jugabilidad se muestra en una pantalla, mientras que el mapa de la ubicación actual del jugador está en la otra, que se llena a medida que viajan por nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará al azar con enemigos mientras se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotadas en la batalla.

    Teniendo lugar en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, el juego sigue a Eddie, un chico de Londres y un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combate por turnos y batallas aéreas entre el dirigible personalizable del jugador, el Maverick y las aeronaves enemigas. La grupo del jugador, que consistía en Eddie, el erizo de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona se mostraron en los primeros avances para viajar a lugares como Nueva York, El Cairo, Tokio, el norte de Europa y América del Sur.

    Nostalgia recibió críticas «promedio» según Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego tuvo un modesto inicio de ventas durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 copias en su primera semana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: gadesx

    IMÁGENES:

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  • Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals, lanzada como Estpolis: The Lands Cursed by the Gods en Japón, es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Neverland y Square Enix para Nintendo DS en 2010. Es un remake del juego de Super Nintendo Entertainment System en 1995, Lufia II: Rise of the Sinistrals, también desarrollado por Neverland. Los re-diseños de personajes son realizados por el ex diseñador de personajes de Square Enix, Yusuke Naora.

    El juego comienza con un prólogo de Gades, anunciando que los Sinistrals librarán la guerra contra la Humanidad. La historia continúa con su enfoque en Maxim, un joven cazador de monstruos bendecido con poderes impresionantes y misteriosos. Primero se acerca al Santuario Soma donde se encuentra con un monstruo gigante parecido a un golem, que se revela como Gades, el Sinistral de la Destrucción.

    Maxim se embarca en un viaje para destruir los problemas causados ​​por la tierra. Dentro de su viaje, se encuentra con su mejor amiga Tia y también se encuentra con otros guerreros alrededor de la tierra para vencer el caos causado por los Sinistrals.

    A diferencia de los juegos anteriores de Lufia, este es un juego de acción y rpg. La jugabilidad ya no está basada en turnos; los jugadores pueden deambular libremente y atacar a los monstruos sin esperar a que ocurra la escena de la batalla. Solo se puede reproducir un personaje en la pantalla. El jugador puede elegir un mapa al que ir sin navegar por completo el mapa como Lufia: The Ruins of Lore. Los jugadores pueden equipar armaduras y armas que pueden dar a los jugadores habilidades únicas en combate. El juego aprovecha la doble pantalla.

    El juego vendió 14,000 copias la semana de su lanzamiento en Japón, pero no obstante fue una bomba financiera. Fue recibido con críticas por parte de Famitsu, quien afirmó que, si bien los gráficos 3D hacían que los entornos parecieran atractivos, los controles de la cámara tenían problemas. Aunque el juego no fue aclamado por la crítica como Lufia II, ha recibido críticas promedio a buenas de las publicaciones occidentales, con un puntaje general agregado de 77.29% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 sobre 10, elogiando su experiencia centrada en la acción, dinámicas de intercambio de personajes, diálogos bien escritos y acertijos que se compara favorablemente con The Legend of Zelda, concluyendo que Lufia es «una gran aventura de DS» «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: gadesx

    IMÁGENES:

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