Etiqueta: Traducción Oficial

  • Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun [NDS]

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun, es un videojuego de puzzles y aventuras, desarrollado y publicado por City Interactive, lanzado en el 2010 para la Nintendo DS. Se centra en una periodista en su búsqueda de pistas para descubrir qué causó un eclipse solar repentino en Transilvania y por qué faltan personas.

    Un juego de objetos ocultos con una historia intensa y gráficos hermosos y atmosféricos. Desentraña los oscuros misterios de Transilvania junto con Emily Davis, la reportera de noticias. Déjese llevar por una increíble secuencia de eventos. Investiga un eclipse solar inexplicable y duradero y la igualmente misteriosa desaparición del científico que lo investiga.

    Ayuda a Emily a encontrar cientos de pistas ingeniosamente escondidas que te acercan a desentrañar el misterio entre ellas, un compendio de conocimientos sobre vampiros y el Conde Drácula. Prepárate para muchas horas de juego intrigante y lleno de secretos.

    La idea del juego es bastante simple. La mayor parte del tiempo del juego se dedica a buscar pistas o ciertos objetos aleatorios, que realmente no tienen mucho que hacer con respecto a nada, y reconstruir mapas rotos. Utiliza la pantalla táctil para escanear paisajes en busca de elementos ocultos o para juntar piezas de un rompecabezas.

    Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun genero ventas muy pobre, y criticas bajás, N-Gamer le dio un 43% de 100%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Puzzle, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season es un videojuego de plataformas, acción y aventura, basado en la película del mismo nombre, titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox. La versión de Nintendo DS es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo.

    Boog es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo natural de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero pronto se despierta y Beth lo despierta y lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, el cazador más desagradable de la ciudad, ya ha cazado un ciervo y ella va al departamento de policía del Sheriff Gordy para confrontar a Shaw.

    El Ciervo se despierta y se presenta, su nombre es Elliot. Boog lo libera a regañadientes, y Shaw jura vengarse de Boog después de que el Sheriff Gordy le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero son descubiertas por la policía y Beth las derriba con un arma tranquilizante y las lleva al Timberline National. Bosque hasta el inicio de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, y Boog lo sigue a regañadientes.

    El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot que pueden hacer muchas acciones, Boog puede lanzar mofetas a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolos. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al 3er nivel.

    Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: escabullirse y asustarlo o correr y arrojarlo. En el juego, el jugador debe realizar muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores realizan las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y dejan que los jugadores también los arrojen a los cazadores. Cuando los jugadores ganan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.

    Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Plataforma, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Noruego, Sueco, Danes, Finlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Riddick Bowe Boxing 2 [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Boxing Legends of the Ring o Chávez II, es un videojuego de boxeo para la Super NES. El título del juego se refiere a la famosa revista de boxeo, The Ring, con la que el juego tiene licencia para asociarse. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Electro Brain en 1993. El juego fue modificado para funcionar como una pseudo-secuela a Chávez, también lanzado para SNES que originalmente era Riddick Bowe Boxing.

    Todas las peleas del juego tienen lugar en el casino Hilton de Las Vegas en la versión norteamericana. También hay banners publicitarios para HBO visibles durante las peleas que no están disponibles en la versión japonesa. En la versión japonesa, el juego se desarrolla en un ring de boxeo genérico usando el nombre del editor en lugar de los anuncios de HBO que se encuentran en la versión norteamericana.

    Durante las peleas, es posible realizar un seguimiento del bienestar de los boxeadores participantes observando los pequeños retratos de las caras de los luchadores en la parte superior de la pantalla. A medida que los combatientes reciben el castigo, estos retratos muestran heridas como cortes y magulladuras, cuya gravedad indica la salud del combatiente. También hay un medidor en forma de guante de boxeo en la parte superior de la pantalla, que indica cuánto poder le queda a un boxeador en sus golpes.

    El movimiento de los luchadores por el ring se limita a dar un paso lateral hacia la izquierda o hacia la derecha; es imposible dar un paso atrás o adelante. Se pueden lanzar una variedad de golpes; Jabs de izquierda, cruces a la cabeza, ganchos al cuerpo y uppercuts a la cabeza. También es posible lanzar un número limitado de los llamados ‘super puñetazos’, que son esencialmente un cruzado de derecha o un uppercut de derecha, pero con potencia adicional.

    Al comienzo de cada asalto, cada boxeador es capaz de lanzar un súper golpe en cualquier momento, aunque es posible lanzar uno más con cada derribo que anotan contra su oponente. Las técnicas defensivas consisten en bloquear, esquivar y agarrar. Cada boxeador tiene tres atributos: «poder», «resistencia» y «barbilla».

    Hay tres modos diferentes: ‘exhibición’, ‘carrera’ y ‘batalla de leyendas’. En el modo de «exhibición», un jugador puede optar por luchar como cualquier boxeador en el juego, contra cualquier boxeador en el juego, contra la consola u otro jugador. En el modo «carrera», un jugador crea su propio boxeador y se abre camino a través de todos los boxeadores del juego, antes de luchar por el título mundial. Si el jugador pierde una vez en el modo «carrera», se le advierte que se dará «juego terminado» para la segunda derrota; no le da al jugador otra alternativa que usar una contraseña o comenzar de nuevo con un nuevo boxeador.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin obtuvo la versión Super Famicom del juego con un 27 de 40. Al revisar el lanzamiento de SNES como Chavez II, GamePro evaluó que, si bien no era uno de los mejores juegos de boxeo para el sistema, era una mejora sorprendentemente fuerte del original, con controles más rápidos y gráficos más nítidos y sangrientos. Lo resumieron como «decente».

    Next Generation revisó la versión de SNES de Chávez II, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que «aparte de la novedad del texto en español y de Chávez en la caja, es igual de bien que escoja Leyendas […] del Anillo «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • 4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4x4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy también conocido como Test Drive Off-Road 3, es un videojuego de carreras lanzados en el 2000. Fue desarrollado por Xantera y publicado por Infogrames, Game Boy Color.

    Hay 3 modos; Carrera Individual, Torneo y Coche Patrulla. En World Tour, el jugador pasa por diferentes pistas en todo el mundo y gana copas y dinero. El jugador puede comprar, modificar y vender vehículos. En general, en el juego, las carreras vienen acompañadas de sorpresas, como objetos frágiles y atajos.

    12 pistas del mundo real, que incluyen Selva Negra, Montañas Rocosas de Canada, Desierto Egipcio, Yosemite, Yucatán, Red Rock, Nueva Orleans, Nueva York, Tibet, Montaña Fuji y Vermont. Carreras todoterreno a través de arena, nieve, agua y más.

    Test Drive: Off-Road 3 recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.  En IGN la versión de Game Boy Color recibió un 4 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day, conocido en otras regiones como Personal Yoga Training, es un fitness game o juego activo, centrado en la practica del yoga, a traves de un simulador de un entrenador personal. El juego fue desarrollado y publicado por Ubisoft lanzado para Nintendo DS en el año 2008.

    Debido a la portabilidad de la DS, el juego permite hacer las actividades a donde quiera que vaya el Jugador. Aprenda el arte del Yoga y establezca la rutina de entrenamiento adecuada para usted. Siga con su propio entrenador virtual y observe cómo su instructor le demuestra todos los movimientos en un entorno 3D, para ayudarlo a comprender mejor.

    Elija posturas que se centren en determinadas partes del cuerpo o que se especialicen en el alivio del estrés, la concentración, el equilibrio o la unidad corporal. Respira hondo y relájate con el entrenamiento de yoga rápido.

    Entre las principales características del juego están que es accesible para todos, desde principiantes hasta fanáticos experimentados del Yoga. Todos los ejercicios fueron aprobados y el movimiento fue capturado por la instructora certificada Mai Hashimoto de la Swami Vivekananda Yoga Research Foundation. Posee más de 180 poses para elegir, y tiene compatibilidad especial con manos libres con navegación por voz y reconocimiento de voz

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Fitness,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • 2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006, (conocida como Copa Mundial de la FIFA: Alemania 2006) es el videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2006, publicado por EA Sports y desarrollado por Exient Entertainment. FIFA World Cup 2006 se lanzó simultáneamente para Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Playstation Portable en el 2006. Hay diez portadas específicas de cada región que cuentan con un jugador importante de cada región.

    El juego permite a los jugadores participar en la Copa Mundial de la FIFA 2006 celebrada en Alemania al tomar el control de uno de los 127 equipos nacionales. A pesar de los problemas de licencia entre EA y KNVB y la Federación de Fútbol de Japón, Japón y los Países Bajos tienen licencia completa con nombres y kits reales.

    Desde el lanzamiento del juego Copa Mundial de la FIFA 2002, los menús se han rediseñado y tienen más opciones. Incluso incluye un mapa satelital al elegir países para jugar en un amistoso.

    Puedes jugar en modo amistoso o comenzar un torneo. Puede elegir hasta 8 equipos pero solo un área clasificatoria. También habrá un «Pasaporte EA» que enumera las insignias de los chistes nacionales. Puedes comenzar en el modo torneo con 127 equipos nacionales disponibles y comenzar la fase de clasificación jugando, además de los partidos oficiales, numerosos amistosos. Alternativamente, la fase final del campeonato mundial comienza con los 32 equipos participantes.

    IGN le dio a la versión móvil un puntaje de 5.8 sobre 10 y lo calificó como «un producto provisional diseñado para atraer a los fanáticos de la Copa Mundial basado en la exageración del evento deportivo más grande del mundo. Y eso no es necesariamente una mala idea: tener el todo el torneo se organizó desde el principio, pero la ejecución no vale los dólares de descarga».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing es un videojuego de carreras de karts, es parte de la serie Sega Superstars, producido y desarrollado por Sega para la Nintendo DS y lanzado el 23 de febrero de 2010, con personajes de las franquicias de Sega.

    El juego es un juego de carreras de karts para mascotas, similar a otros juegos de su género como Mario Kart, Konami Krazy Racers y Crash Team Racing. Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi y Fantasy Zone. Los personajes corren a través de varios circuitos de carreras temáticos en diferentes franquicias de Sega y recogen poderes para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes.

    Los artículos tienen un efecto piedra-papel-tijera, en el que ciertos artículos pueden usarse para defenderse de otros. Además, en ocasiones cuando los jugadores obtienen tres de un elemento, pueden elegir dispararlos / activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando con éxito derivas o realizando trucos mientras está en el aire. Al igual que el juego anterior de Semo de Sumo, Sega Superstars Tennis, cada personaje tiene una habilidad especial única que puede usar para su ventaja (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando en su mono) bola), que pueden obtener si están corriendo atrás en la carrera.

    Los vehículos se dividen en 3 categorías diferentes: automóviles, bicicletas y aerodeslizadores. Como el terreno en las pistas variará, los vehículos pueden ser asistidos u obstaculizados por las superficies sobre las que conducen. Los automóviles varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que otros. Las bicicletas tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para un impulso adicional, pero pueden ser fácilmente intimidadas por vehículos más pesados. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más pobre y una aceleración baja. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos específicos del motor.

    El juego ha recibido puntajes mayormente positivos. IGN le dio a la consola y al DS versiones 8.0 cada una, llamándolo «un clon que lo hace bien». GameSpot también le dio 8.0, elogiando sus controles receptivos y su excelente diseño de pista. GamesMaster le dio al juego 70% para la versión DS. Nintendo Power dio la versión de DS 6/10. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión DS y Wii el 75%. Para marzo de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing había vendido 1.07 millones de copias en todo el mundo, en PS3, Xbox 360, Wii y DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier's Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution  (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos 4X, desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization. El juego fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone e iOS.

    El juego principal de Civilization Revolution comienza en 4000 AC, con una unidad de colonos solitarios en el medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a cosechar alimentos, la producción (para la creación de unidades y edificios) y el comercio. En las primeras etapas del juego, te encontrarás con pueblos incivilizados que consisten en primitivos como los bárbaros y los pueblos amigos.

    Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, enfocándose en defensa, ofensiva o exploración; se pueden investigar tecnologías que permitan nuevos edificios y unidades; Los edificios en una categoría final, «Maravillas», brindan grandes ventajas a la civilización que lo construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser socios comerciales valiosos, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En definitiva, cada civilización compite por tierras y recursos con el fin de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

    Civilization Revolution es un juego de estrategia basado en turnos, con cada «turno» que representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a la tecnología avances Las unidades y edificios de la era posterior también son más «costosos» de construir que los anteriores, lo que se corresponde con la mayor eficiencia y población de las ciudades. Cuando el primer juego tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio de uno, el juego posterior está dominado por las interacciones forzadas sobre el jugador por las civilizaciones rivales.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Al 30 de octubre, Metacritic enumera Civilization Revolution en 80/100 para Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Gameloft srl y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Avalado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró en la serie Metal Gear.

    El juego está disponible para Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X. Se lanzaron versiones 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage, así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft.

    Ambientada en el año 2004. Juegas como Sam Fisher, un agente que trabaja para la NSA. Sam ha sido elegido para encabezar el Tercer Echelon recién formado, una rama secreta de operaciones negras de la NSA, como Splinter Cell.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, permitiendo que el multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tome el poder con un golpe de estado sin sangre. En agosto de 2004, el ex oficial de la Marina de los EE. UU. SEAL y veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional para trabajar dentro de su división recién formada, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher presenta a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    Splinter Cell alienta fuertemente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher generalmente está equipado con armas de fuego, lleva municiones limitadas y con frecuencia no tiene acceso a municiones adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales, además de las armas de fuego de Fisher, un arma secundaria FN Five-Seven recortada, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido a mitad del juego, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como los proyectiles de superficie de sustentación de anillo, «amortiguadores adhesivos» y granadas de gas CS.

    Splinter Cell de Tom Clancy recibió críticas positivas sobre el lanzamiento del juego. El éxito de la serie de juegos generó una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Sigilo,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok: Evolution es un videojuego de de desplazamiento lateral y run and gun lanzado para Game Boy Advance fue desarrollado por RFX Interactive y publicado por Acclaim Studios Austin en el año 2002, también se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que se reiniciara con una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, habían sido combatidas por los señores de la guerra tiránicos.

    En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son absorbidos repentina e inexplicablemente por un agujero de gusano. El agujero de gusano se abre en el dosel de la selva de la Tierra Perdida, y Tal’Set casi muere por la caída.

    La gente de River Village lo encuentra inconsciente y le pide a Tarkeen que lo sane. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptiles conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea. Tal’Set y el piloto de River Village Genn vuelan sobre el pterosaurio para expulsar a los Sleg de la jungla y destruir su aeronave.

    Evolution recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento. El agregador de revisión Metacritic calificó la versión de Game Boy Advance un 72. El villano del juego, Tobias Bruckner, vivió a través de los premios anuales Tobias Bruckner Memorial Awards de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en los videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados en ese año.​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Run and Gun,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire