Etiqueta: Traducción Oficial

  • Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataforma de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para Game Cube. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball, fue el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.

    Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de grupo y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar el juego principal en el modo para un jugador.

    Con reminiscencias de Marble Madness y Labyrinth, el objetivo del juego principal es guiar a uno de los cuatro monos jugables (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) encerrados en una bola transparente a través de una serie de plataformas suspendidas y a través de una meta.

    Al mover el joystick analógico, el jugador inclina todo el conjunto de plataformas que forman un nivel, llamado piso, y la bola rueda en consecuencia. Si la pelota se cae del suelo o el temporizador del juego llega a cero, el jugador pierde una de sus tres vidas. La velocidad, en millas por hora, a la que se mueve la pelota se muestra en la esquina de la pantalla.

    El juego principal presenta tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que consta de 10, 30 y 50 pisos cada uno, así como tres modos: Normal, Práctica y Competición.

    Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas de los críticos, quienes elogiaron la simplicidad y la sutil profundidad de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no están presentes en su contraparte arcade, aunque algunos sintieron que faltaba su presentación. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en los Estados Unidos durante gran parte de 2002, generando finalmente una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y una franquicia más amplia de Super Monkey Ball.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,12 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race (DTM Race Driver 3: Create & Race en Alemania y V8 Supercars 3: Create and Race en Australia) es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games y publicado por Codemasters exclusivamente para Nintendo DS en 2007.

    El juego cuenta con cuatro modos:

    Modo World Tour: el jugador compite en una serie de carreras de turismos de todo el mundo. Los puntos de recompensa se obtienen para comprar artículos como campeonatos adicionales, nuevos desafíos, trucos, piezas de diseñador de pistas y piezas de personalización en la tienda de recompensas.

    Modo Pro Tour: una versión más dura del modo World Tour, en la que los otros conductores son más hábiles, el daño es más realista y el jugador tiene que conducir con cambios manuales.

    Simulación: este modo contiene carrera libre, contrarreloj y modo desafío.

    Diseñador de pistas: una parte innovadora del juego en la que los jugadores crean su propia pista de carreras y pueden competir en campeonatos multijugador.

    Race Driver: Create & Race tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación de 79% y 76 sobre 100 según GameRankings y Metacritic.

    En la Navidad de 2007, el juego estaba en la Guía del comprador de IGN para DS en la que era uno de los diez títulos sin ningún orden en particular, pero era el único juego de carreras. Los 12 mejores juegos de DS de Eurogamer para Navidad incluyeron a Race Driver, además de ser el único juego de carreras en la lista.

    El juego fue el Juego de carreras del año de IGN para DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party es un videojuego de tácticas por turnos de artillería desarrollado por Fluid Studios y publicado por Ubisfot para Game Boy Advance en 2002. Es la secuela de Worms Armageddon en la serie Worms de Team17.

    Al igual que sus predecesores, Worms World Party es un videojuego de desplazamiento lateral que implica controlar un equipo de gusanos y usar una colección de armas para eliminar a los equipos contrarios. Los gusanos pueden caminar y saltar y usar herramientas como la cuerda ninja y el paracaídas para moverse a lugares que de otro modo serían inalcanzables.

    Los gusanos tienen un arsenal de docenas de armas, que van desde arcos largos hasta bazucas y desde bolas de fuego hasta granadas de mano sagrada. También hay una variedad de armas especiales, como Armageddon o el infame Concrete Donkey. Algunas de estas armas están presentes en el arsenal inicial de los gusanos, mientras que otras se pueden recolectar de cajas que aparecen al azar durante el juego. Para algunas armas, como las granadas, mantener presionada la tecla de lanzamiento durante más tiempo dispara más lejos.

    El paisaje se puede deformar con cualquier arma, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a entornos cambiantes. Además, además de los obstáculos creados por la naturaleza, los mapas pueden contener minas terrestres que explotan cuando un gusano se acerca a uno, y barriles que explotan cuando se les dispara, esparciendo un poco de napalm en llamas. Esto a menudo conduce a combinaciones muy técnicas en las que, por ejemplo, primero se golpea un gusano con una granada y luego se lanza contra una mina que activa otro gusano, que golpea a un tercer gusano que se desliza hacia el agua.

    Las versiones de Dreamcast, PC, Game Boy Advance y N-Gage recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La principal queja en las revisiones individuales es que Worms World Party es demasiado similar a Worms Armageddon con mejoras meramente incrementales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 es un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Komani en 2007, esta inspirado en el manga y anime Yu-Gi-Oh!, especialmente en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX.

    Este fue el juego electrónico oficial del Torneo Mundial de 2007. Los duelos y la jugabilidad siguen las reglas oficiales del torneo, así como los efectos oficiales de las cartas mágicas y de trampa.

    No hay un hilo conductor entre los duelos, no hay escenario y no hay un oponente humano de la serie de televisión (pese a la presencia de Jaden en la portada del juego) sino monstruos de las cartas como duelista.

    En compensación, se añade un modo desafío (conseguir el mayor número de victorias consecutivas o resolver un problema del juego) y la posibilidad de jugar en red Wi-Fi con jugadores de todo el mundo. Todavía es posible conectarse al CWF Nintendo para actualizar la lista de cartas prohibidas, descargar una carta del juego, así como el perfil de un jugador en el ranking mundial para enfrentar a su fantasma en un «duelo de descarga».

    Basado en una lista de más de 1700 cartas, puedes construir y guardar alrededor de cien mazos para refinar tu estrategia de juego.

    Como beneficio adicional, el cartucho se entregó con 3 tarjetas de papel de aluminio del juego oficial (para Francia: Detonating Dragon, Magic Bruiser y Commander en el disco Hero of Destiny).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

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    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA 07 Soccer también conocido como FIFA Football 07 y FIFA 2007 es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports, en 2006 para la Nintendo Game Cube. Fue el último juego de la serie FIFA que se lanzó para GameCube, Xbox y Game Boy Advance.

    Hay un total de 27 ligas disponibles en FIFA 07. También hay una liga internacional que presenta equipos de fútbol nacionales, y una liga del resto del mundo que incluye otros clubes notables de todo el mundo.

    FIFA Soccer 07 ofrece las siguientes opciones de gestión, el diagrama de juego, el ritmo y rendimiento del jugador.

    El modo carrera se distribuye en 15 temporadas y te permite participar en diferentes campeonatos: D1 y D2 para la mayoría de los campeonatos (Francia, Alemania, Italia), los otros campeonatos solo ofrecen D1 excepto el campeonato inglés que cubre hasta D4. El jugador también puede participar en copas nacionales y europeas: C1 y C3.

    El juego tuvo una acogida favorable. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 77,19 % y 80 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,04 gb comprimido)
    Genero:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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