Etiqueta: Traducción Oficial

  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA u otro humano. Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo. El equipo ganador es el que puede matar los gusanos de los equipos contrarios; esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armas y herramientas.

    Las batallas tienen lugar en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» tiene lugar en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y esquemas de color para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña, Laboratorio y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos difíciles de alcanzar, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica. La campaña presenta y se mueve a través de cada uno de los entornos paisajísticos.

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». También notaron que la conectividad tenía fallas en el modo de dos jugadores de una sola tarjeta de la DS, pero que esto no parecía ser un problema si se usaban varios juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach es un videojuego de plataforma desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS en 2006. Es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje jugable principal después del juego Princess Toadstool’s Castle Run de la Nelsonic Game Watch.

    Cerca de la ubicación del Mushroom Kingdom, se dice que una tierra legendaria conocida como Vibe Island esconde un tesoro conocido como Vibe Scepter, un arma mágica que se puede usar para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de utilizarla en su beneficio.

    Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Martillo del ejército hermano. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

    Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por Vibe Scepter y comienza a balancearlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

    Super Princess Peach se juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos a lo largo de cada nivel, con cada jefe de batalla sosteniendo un solo Toad contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads.

    El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, melancolía, rabia y calma. Cuando el jugador toque cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos.

    Perry es un paraguas parlante y el aliado de Peach en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades.

    Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings, y de 75% en Metacritic. A partir del 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami como parte de la serie Suikoden. Fue lanzado en diciembre de 2008 en Japón, y se lanzó en inglés en Europa y América del Norte en marzo de 2009.

    El desarrollo del juego estuvo a cargo del director del proyecto Osamu Komuta, quien previamente había sido planificador de Suikoden Tactics, con un personal musical compuesto por Norikaku Miura, Yoshino Aoki, Masaharu Iwata y Kaori Komuro. El juego presenta los temas de apertura y cierre «Tears in the Sky» y «Tierkreis» respectivamente, cada uno interpretado por el ídolo del pop japonés Satomi Takasugi.

    El juego está ambientado en un mundo con varias naciones y tribus diversas y habitado por una variedad de criaturas que incluyen humanos, Roar (similar a los Kobolds y Nay-Kobolds de juegos anteriores), Porpos-kin (pequeñas criaturas parecidas a pingüinos/delfines) , y Auster (una raza de gigantes con cuernos).

    El juego comienza cuando el líder de 108 héroes se enfrenta al antagonista principal conocido como «El Rey Único» en la batalla. Actualmente se desconoce si la derrota que se muestra en la introducción precede al juego o si el juego es en realidad un flashback que conduce a esa escena. El juego se desarrolla en un mundo paralelo al mundo principal de la serie, que es uno de los muchos mundos del multiverso Suikoden, conocido colectivamente como Infinity.

    El protagonista es un joven enérgico de Citro Village que eventualmente termina luchando contra una misteriosa organización que predica una filosofía fatalista en la que el futuro está predeterminado.

    Suikoden Tierkreis vendió aproximadamente 40 000 copias en su primer día en Japón, con un total de por vida de aproximadamente 174 000 en la región. Famitsu Weekly le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno nueve y un ocho para un total de 34 de 40; encontraron la historia del juego «fascinante» y el juego en sí no tiene defectos reales, afirmando , «desde la forma en que se desarrolla la historia hasta el sistema de batalla, no se pueden encontrar fallas obvias».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

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    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 2002 desarrollado y publicado por Sega para Game Boy Advance. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogo representado dentro de burbujas de diálogo y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes.

    Originalmente fue lanzado para Sega Mega Drive, este estilo se encuentra en videojuegos anteriores, por ejemplo, Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone estiró la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «Sistema de videojuegos para crear un juego de cómic simulado».

    Sketch Turner, un «artista hambriento» y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York, está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone. Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con la inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch.

    Una noche, mientras Sketch está trabajando en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En ese instante, su principal villano, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para poder convertirse en carne y hueso y apoderarse del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.

    Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es «el elegido» que vino a salvar su mundo postapocalíptico de la maldad de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Sketch debe detener los malvados planes de Mortus y encontrar una forma de salir de este mundo cómico.

    Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos.

    Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.

    El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en pantalla reduce el efecto de ver los otros marcos alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataforma tradicional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

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    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2005 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y el cómic del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para GameCube.

    El juego comienza con Peter Parker explicando cómo se convirtió en Spider-Man y la creación del simbionte Venom. Mientras investigaban una cura para enfermedades terminales, los padres de Peter y Eddie Brock, Richard Parker y Eddie Sr., crearon una sustancia líquida negra que puede envolver el cuerpo y curarlo, además de otorgarle habilidades sobrehumanas. Sin embargo, los dos fueron engañados para que vendieran el proyecto a Trask Industries y, posteriormente, murieron en un accidente aéreo, sin llegar a completar el trabajo en el ‘traje’.

    Años más tarde, Peter y Eddie se reencuentran y descubren que el traje es su herencia. Después de enterarse de cómo Trask Industries engañó a su padre, Peter intenta robar el traje y queda cubierto por una parte de él. Si bien mejora sus poderes, el traje inestable también intenta consumirlo, lo que obliga a Peter a quitárselo. Después de descubrir lo que hizo Peter y deducir su identidad como Spider-Man, Eddie se siente traicionado y toma el resto del traje para sí mismo, convirtiéndose en Venom.

    Venom ataca a Peter, solo para aparentemente morir después de ser electrocutado por un cable de alimentación caído. Mientras tanto, el empleado de Trask Industries, Adrian Toomes, que presenció el enfrentamiento, contacta a Bolivar Trask para informarle sobre las capacidades del traje. Tres meses después, mientras Peter ha regresado a su vida normal, Eddie se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de los civiles para evitar que el traje lo consuma.

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en Manhattan y partes de Queens. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man o Venom y completan misiones para avanzar en la historia. El jugador comienza en el modo historia, donde solo puede moverse libremente como Spider-Man, y el juego cambia automáticamente entre Spider-Man y Venom durante las misiones.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas «generalmente positivas» y «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. CiN Weekly le otorgó una puntuación de 88 sobre 100 y afirmó que «La verdadera decepción … es que los villanos maestros aún pueden ser sumamente frustrantes de derrotar, lo que requiere varias repeticiones y combates exhaustivos de ataques altamente estructurados».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (716 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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