Etiqueta: Traducción Oficial

  • Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco, y porteado por Eighting para la PlayStation Portable (PSP) en 2006, es un versión actualizada de Tekken 5.

    Presenta la misma historia que Tekken 5, se ambienta momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo del evento es Raven, un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa.

    Cuenta con la incorporación de tres nuevos personajes. Emilie de Rochefort busca destruir Mishima Zaibatsu y acabar con los problemas económicos de su padre. Sergei Dragunov es un miembro de Spetsnaz a quien se le ha ordenado capturar a Jin Kazama. Finalmente Armor King II, el hermano menor del Armor King original que busca vengarse de Craig Marduk por la muerte de su hermano.

    Otros modos incluyen Tekken Dojo, donde los jugadores pueden luchar contra fantasmas de otros jugadores que se pueden cargar y descargar en línea. También pueden descargar paquetes de fantasmas oficiales de salas de juegos de todo el mundo. En el modo Gold Rush, el jugador lucha por dinero en efectivo del juego. Nuevas versiones de Tekken Bowl y Command Attack; También se incluyen juegos de bonificación de Tekken Tag Tournament y Tekken 4.

    Debido a la falta de protuberancia del pad direccional de la PSP, Namco produjo un accesorio especial para el pad direccional que se coloca encima del pad direccional de la PSP que vino con los primeros lanzamientos de las versiones japonesa y asiática del juego, así como también en pedidos anticipados. copias de la versión estadounidense. La versión europea no incluía este accesorio.

    La versión de PSP renuncia a los escenarios y la música originales presentes en la versión arcade (a excepción del escenario Final Battle 2 y su tema respectivo) y solo presenta las nuevas variaciones y música agregadas en la actualización Dark Resurrection. Sin embargo, contiene todas las etapas únicas del juego de arcade. También tenía versiones recortadas de las películas finales de todos los personajes de Tekken 5.

    Tekken: Dark Resurrection ocupó el quinto lugar en la lista de los juegos más vendidos entre julio y agosto de 2006. Al 26 de julio de 2009, el juego ha vendido más de 2,2 millones de copias. La respuesta crítica a Tekken: Dark Resurrection ha sido en general muy positiva. GamesRadar afirma que es el mejor juego de lucha portátil de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SG1K-SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy fuera de Europa y Australia) es un videojuego de aventuras de 1991 desarrollado por The Oliver Twins y publicado por Codemasters para Sega Master System. Es parte de la serie Dizzy. Se publicó en varias plataformas, incluidas Mega Drive/Genesis, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga y MS-DOS.

    El malvado mago Zaks lanza un hechizo sobre Yolkfolk y secuestra a la novia de Dizzy, Daisy. Depende de Dizzy deshacer los actos de Zaks y rescatar a Daisy del castillo en las nubes. Fantastic Dizzy contiene los 16 personajes de la serie. Si bien la mayoría de los Yolkfolk fueron dañados por Zaks, otros tienen problemas diferentes. Otros personajes incluyen Good Wizard Theodore, Blackheart the Pirate, Palace Guard, Prince Clumsy, Rockwart the Troll, Shamus the Leprechaun y Shop Owner.

    El juego es difícil de calificar en un género: aunque al principio parece un juego de plataformas, Dizzy es vulnerable a todos los enemigos pero no puede eliminarlos, y los acertijos se completan llevando un objeto a un lugar (de la misma manera que Dioses y Dioses). juegos de aventura), y también tiene que capturar las 250 estrellas dispersas en el juego. El juego también se puede ver como una unión de todos los juegos anteriores donde el jugador puede encontrar muchos acertijos familiares (por ejemplo, ascensores, frijoles mágicos) y lugares (por ejemplo, minas, aguas profundas), así como varios minijuegos de arcade basados en juegos más antiguos. en la serie (como Bubble Dizzy).

    Se planeó lanzar el juego a tiempo para la Navidad de 1990, pero debido a una acción legal entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie, el título se lanzó en abril de 1991, por lo que se perdió la fiebre navideña para la que estaba originalmente programado. Vendió 125.000 unidades en lugar de las 500.000 esperadas. Recibió el premio Parents Choice Award. Casi todos los rompecabezas son de los juegos anteriores. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió: «Demasiado lindo para las palabras, Dizzy (un huevo antropomorfizado) necesita tu ayuda para atravesar su reino lleno de rompecabezas. Este juego te hace gastar puntos de coeficiente intelectual y la música es funky «.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge, también conocido como Samurai Spirits: Amakusa’s Descent o TenSamu para abreviar en Japón, es el cuarto de la serie insignia de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK, fue desarrollado y publicado por SNK en 1997 para la Sega Saturn.

    Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II, siendo Samurai Shodown III el primer capítulo. Samurai Shodown! para Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguida por Samurai Shodown. 2 en Neo Geo Pocket Color, que es una adaptación 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

    Entre otros cambios de serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo. Tampoco es posible cargar el propio medidor de «pow». El repartidor fuera de pantalla fue eliminado por completo del juego. Se agregó el «combo de CD», en el que un jugador puede realizar un golpe que puede ser seguido por una secuencia de toques de botones.

    SNK también agregó un movimiento «suicida», en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con el indicador «POW» lleno. Ciertos acabados también permiten un movimiento «fatality» en la línea de Mortal Kombat.

    Algunos de los personajes más antiguos fueron restaurados, como Charlotte, Tam Tam y Jubei Yagyu. También regresa todo el elenco del juego anterior, aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco.

    Se unen al elenco los dos hermanos ninja, Kazuki Kazama: miembro del clan ninja Kazama especializado en jutsu de fuego, deserta para rescatar a su hermana menor, Hazuki, de las garras de Amakusa. Sogetsu Kazama: hermano mayor de Kazuki y Hazuki que usa jutsu de agua; a diferencia de Kazuki, él permanece en el clan y se le ordena asesinar a su hermano por irse.

    En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego de arcade más popular en ese momento. Según Famitsu, la versión AES vendió más de 9.253 copias en su primera semana en el mercado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión doméstica una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de personajes y el tamaño de los sprites de los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:614 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo, o Hugo PSX, es un videojuego de acción y minijuegos desarrollado y publicado por ITE Media para la Sony PlayStation en 1998. Fue sucedido por Hugo 2 en 1999.

    En la historia habitual de los juegos, una bruja malvada llamada Scylla llega a la casa del troll Hugo y una vez más secuestra a su esposa Hugoline y a sus tres hijos pequeños porque los necesita para un mágico tratamiento de belleza. El troll debe pasar por una serie de peligrosas aventuras para llegar y rescatar a Hugolina y a los niños y tal vez incluso eliminar a la odiosa y cruel Scylla para traer la paz al Bosque de los Trolls.

    Sin embargo, la bruja está bien preparada para Hugo mientras observa su progreso a través de una bola de cristal y lanza hechizos para detenerlo, habiendo colocado previamente todo tipo de trampas tortuosas en los distintos caminos que conducen a una de sus varias guaridas de «cuevas de calaveras».

    El jugador debe completar una serie de minijuegos compuestos por eventos repetitivos de tiempo rápido, acertijos simples y juegos de adivinanzas. La mayoría de ellos utilizan gráficos 2D o 2,5D y tienen el personaje de Hugo controlado con el teclado o el joystick mientras utiliza una variedad de medios de transporte para atravesar los niveles.

    Las críticas de PlayStation fueron a menudo mucho más duras. Mike Goldsmith de Arcade escribió sobre los lanzamientos de PlayStation: «Anunciado como ‘diseñado para niños mayores de 6 años’, Hugo parecerá simplista en el mejor de los casos y condescendiente en el peor; una verdadera lástima dada la calidad de los títulos de entretenimiento educativo que podrían trasladarse desde PC y Mac».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.

    Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.

    Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.

    La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.

    El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.

    Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Sigilo
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire