Etiqueta: Traducción Oficial

  • Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer, lanzado en Japón como Ridge Racers, es un videojuego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Portable. Lleva el nombre de la serie de videojuegos homónima Ridge Racer a la que pertenece. El juego fue lanzado en Japón en 2004, y en Norteamérica, Europa y Australia en 2005.

    El aspecto central de toda la serie Ridge Racer son las carreras de drift, es decir, carreras tradicionales por vueltas contra oponentes con el toque adicional de sobrevirar y deslizar el auto intencionalmente en curvas y curvas cerradas, lo que se conoce como «drifting», lo que le otorga al jugador varias bonificaciones durante una carrera.

    Los modos de juego son World Tour, Carrera única, Contrarreloj y Batalla inalámbrica, que admite hasta 8 jugadores en modo multijugador a través de la capacidad de red Wi-Fi ad hoc de la PSP.

    En el juego destaca el sistema de «impulso nitroso». El jugador tiene un medidor de nitroso compuesto por tres tanques de nitroso, que al comienzo de una carrera están completamente agotados o solo parcialmente llenos. A medida que el jugador se desplaza por las curvas durante la carrera, su indicador de nitroso se llena.

    Cuando el jugador llena uno de los tres tanques de nitroso, puede activarlo para lograr un aumento de velocidad temporal. Sin embargo, los tanques de nitroso no se pueden recargar mientras hay algún tanque en uso, pero el aumento de velocidad residual cuando expira el impulso de nitroso se puede usar justo antes de entrar en las esquinas para recargar los tanques de nitroso del jugador a un ritmo más rápido de lo normal.

    Ridge Racer recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Su capacidad gráfica y sus efectos visuales eran increíbles en un dispositivo portátil en 2004, y fue elogiado aún más por su jugabilidad, banda sonora y opción multijugador.

    PALGN elogió los gráficos y la jugabilidad del juego y lo consideró el mejor título de Ridge Racer para PSP. GameBiz también tenía un sentimiento similar sobre el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote es un juego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Sega, que se lanzó en 1994 para la consola portátil a color Sega Game Gear y en Master System. El Correcaminos debe burlar al Coyote, mientras mantiene su fuerza comiendo alpiste.

    Este es un juego de plataformas protagonizado por el famoso Road Runner de Looney Tunes (a quien controlas) y su némesis Wile E. Coyote. Road Runner puede saltar, comer alpiste para reponer vida y correr, ¡por supuesto! Manteniendo presionado el D-pad lo acelera. El reloj corre y si se te acaba el tiempo, pierdes un intento. La recolección de estrellas agrega tiempo al reloj.

    Hay varios elementos/potenciadores y áreas de bonificación. 3 configuraciones de dificultad, opción para jugar con o sin música y/o efectos de sonido y una opción para reproducir la música del juego mientras no estás en el juego.

    Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 7,4 sobre 10, comparándola con una versión de 8 bits de Death Valley Rally de Road Runner. Cuatro revisores de GamePro calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 3.4 sobre 5, criticando sus gráficos y música de baja calidad y su dificultad difícil. Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear una puntuación del 78% escribiendo: «Repleto de niveles de bonificación, chistes de dibujos animados y potenciadores bien escondidos. El personaje de Road Runner sale muy bien. Divertido, difícil y original».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square y publicado por Sony para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company.

    El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square, además de personajes y mundos originales creados para el juego.

    Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por los Heartless y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless.

    Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la «llave» que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. Donald y Goofy usan el Barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de haber llegado allí desde su mundo destruido.

    Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando «ojos de cerradura» en los mundos que, cuando se sellan, evitan que el «corazón» de esos mundos se consuma por los Heartless.

    Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia principal, Final Fantasy, y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción. El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona, todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora.

    Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades.

    A diferencia de otros juegos de su tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que falta.

    Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de «Grandes Exitos» de Sony.

    El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts vendió más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Juego de Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu (conocido en Japón como Great Detective Pikachu) es un juego de aventuras desarrollado por Creatures Inc. y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para la familia de sistemas Nintendo 3DS en 2018. El juego es un spin-off de la franquicia Pokémon, en el que el jugador trabaja con un Pikachu parlante para resolver varios misterios.

    El juego comienza con un peculiar Pikachu parlante, que dice ser un gran detective. Un día, Pikachu se encuentra con un joven llamado Tim Goodman, quien es capaz de entender lo que dice. Inmediatamente se ponen a prueba para recuperar un collar robado al ladrón Aipom.

    Luego, se dirigen a la Agencia de Detectives Baker y conocen a Mike Baker y a la secretaria Amanda Blackstone, quienes eran cercanos a Harry Goodman, el padre de Tim y dueño de Pikachu. Harry había desaparecido después de un misterioso accidente automovilístico que ocurrió al mismo tiempo que Pikachu sufrió amnesia.

    Detective Pikachu es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Tim Goodman mientras trabaja junto con un Pikachu capaz de hablar, para resolver varios misterios. Esto se logra recorriendo escenas, encontrando pistas potenciales y hablando con personas y Pokémon para descubrir nueva información.

    En Japón, el juego vendió 121.423 unidades, incluidas 94.203 ventas minoristas y 27.220 ventas digitales en eShop. En las listas NPD de Norteamérica, fue el juego de 3DS más vendido en marzo de 2018, y uno de los diez mejores juegos de 3DS durante junio-julio de 2018.

    Detective Pikachu recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos elogiaron la presentación del juego, la narración, la escritura ingeniosa, el reparto de voces, los acertijos y a los dos personajes principales, el Detective Pikachu y Tim Goodman. IGN le dio al juego una «excelente» puntuación de 8,2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Chino Simplificado

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  • Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc. Sigue a Rayman, su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

    Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman, su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo.

    Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su «madre» Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas.

    Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

    Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, del mismo estilo que el juego Rayman original. Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman, Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego.

    Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas.

    Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, «burbujeará» o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, similar a New Super Mario Bros. Wii. Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe.

    Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Wii la versión 92/100. 1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo «La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles», y calificándolo como «el mejor». Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 es un videojuego de simulación de fútbol de 1994 desarrollado y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en noviembre de 1994. Es una secuela de FIFA International Soccer y el segundo juego de la serie FIFA. Es el único título de FIFA que no se lanzó para PC.

    FIFA 95 es un videojuego que simula el fútbol. El juego utiliza un punto de vista isométrico. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo, con la posibilidad de cambiar para controlar a otro futbolista. El juego permite hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno controlando a un futbolista diferente. Los jugadores pueden elegir controlar a un futbolista del mismo equipo o de equipos contrarios. Los futbolistas restantes están controlados por la computadora.

    Los clubes se incluyen por primera vez en la serie, con clubes de seis ligas de toda Europa; la Premier League de Inglaterra, la Ligue 1 de Francia, la Bundesliga de Alemania, la Serie A de Italia, la Eredivisie de Holanda y La Liga de España. También se incluyen varios clubes de las ligas Campeonato Brasileiro en Brasil y clubes con nombres de ciudades en la American Professional Soccer League en los EE. UU. Las licencias no cubrían los nombres de los jugadores, por lo que en su lugar se utilizan nombres ficticios.

    Otras características nuevas en comparación con el juego anterior incluyen la implementación de la tanda de penaltis para resolver los juegos que terminan en empate después de la prórroga (FIFA International Soccer había utilizado en su lugar las victorias del próximo gol al final de la prórroga).

    En su revisión, Mega Machines Sega notó las mejoras realizadas en tres elementos del juego que consideraron puntos débiles del juego anterior: pases, jugadas a balón parado y portería. También recibió elogios el hecho de que los desarrolladores habían «mejorado lo que no parecía necesitar mejoras». GamePro aprobaba de manera similar; aunque estaban decepcionados porque hubo menos cánticos y cánticos que en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis, conocido en Japón como Power Smash, es un juego deportivo de tenis de 1999 creado por Sega AM3 y publicado por Sega para la Dreamcast en el 2000. Una secuela, Virtua Tennis 2, se lanzó en 2001.

    En el modo arcade, el jugador debe ganar cinco partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, Master, uno de los jefes del juego, lo desafía.

    Exhibición, se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables. El partido se puede jugar en individuales o en dobles con hasta cuatro jugadores humanos (dos en individuales). La duración puede variar entre un juego y un set. Otras opciones incluyen la cancha en la que se juega el partido y la habilidad del oponente.

    En el Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para poder progresar y desbloquear otros nuevos. El usuario ingresa con una clasificación de 300, que mejora a medida que se ganan partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista. Cada ejercicio tiene tres niveles, aumentando progresivamente la dificultad. Al completar la dificultad más difícil con una cierta cantidad de tiempo restante o puntos anotados, se desbloquea un atuendo que los jugadores pueden usar en todos los modos.

    La versión Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Blake Fischer de NextGen calificó la versión de Dreamcast como «El mejor juego para cuatro jugadores en mucho tiempo y una excelente diversión para uno y dos jugadores. No lo evites porque no es fútbol; obtendrás más tiempo de juego». de lo que piensas.» En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tenis, Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Cruz Games y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS en noviembre de 2008. Underworld, es la novena entrega general de la serie Tomb Raider y tercera en la trilogía Legend, sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras busca Mjolnir, un artefacto clave para ingresar al reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado.

    El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La historia comienza in medias res; Lara Croft navega por su casa, Croft Manor, después de una explosión, luego su asistente técnico Zip le dispara. Una semana antes, Lara está investigando una isla hundida en el mar Mediterráneo como parte de su búsqueda de Avalon, con la esperanza de que eso la lleve a una explicación sobre la desaparición de su madre Amelia y salve la reputación académica de su padre Richard a pesar del escepticismo de Zip y su asistente de investigación Alistair.

    La isla alberga unas ruinas apodadas «Niflheim», uno de los muchos inframundos nórdicos, y Lara descubre uno de los guanteletes atribuidos al dios Thor para empuñar a Mjolnir. Mientras es emboscada por mercenarios enviados por su rival Amanda Evert, Lara recupera el guante, que se ha adaptado a su mano. En el barco de Amanda también conoce a Jacqueline Natla, ex gobernante de la Atlántida, encarcelada y dada por muerta después de su último encuentro.

    Tomb Raider: Underworld es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a la protagonista, Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de una variedad de ubicaciones alrededor del mundo.  Lara Puede saltar, trepar y balancearse a lo largo de repisas y postes o escaleras verticales, gatear por espacios pequeños y balancearse sobre cuerdas y postes horizontales.

    Algunas áreas tienen superficies escalables que puede escalar, y algunas repisas le permiten pararse sobre ellas y moverse. Otras habilidades incluyen saltar paredes entre dos superficies adyacentes, interactuar con objetos e interruptores, usar un gancho de agarre para engancharse a anillos especiales tanto para resolver acertijos como para atravesar el entorno, y nadar y bucear bajo el agua por un tiempo limitado.

    Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A principios de 2009, Eidos dijo que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito en ingles lanzado como Journey of the Cursed King es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS en 2017. Es la octava entrega de la serie Dragon Quest.

    Comienza con el bufón de la corte del reino de Trodain, Dhoulmagus, robando un antiguo cetro y lanzando un hechizo en el castillo de Trodain. El hechizo convierte al rey, el rey Trode, en un troll; la princesa Medea, en un caballo; y al resto de habitantes del castillo en plantas. El único que no se ve afectado es el protagonista anónimo, un guardia Trodain.

    El guardia, el rey Trode y la princesa Medea emprendieron una búsqueda para localizar a Dhoulmagus y romper el hechizo. A ellos se une Yangus, un bandido cuya vida el héroe salva del colapso de un puente; Jessica, una maga que busca vengar a su hermano; y Angelo, un caballero templario con predilección por el coqueteo y el juego. Siguiendo el camino asesino de Dhoulmagus, el grupo viaja hacia el oeste, a través del océano.

    En Dragon Quest VIII, el jugador controla al héroe en un entorno tridimensional. Los jugadores pueden guiar al héroe a través de vastos paisajes para llegar a ciudades y edificios de tamaño real. Las batallas ocurren aleatoriamente y por turnos. Cuando te encuentras con un enemigo, el juego cambia a una escena de batalla con los enemigos frente al grupo donde los personajes de ambos bandos se turnan para atacarse entre sí.

    Quest VIII introdujo el sistema de tensión, que permite al jugador elegir el comando «Psyche Up» para un personaje durante la batalla. Este comando permite al jugador saltarse el turno de un personaje para generar «tensión». Otra característica nueva, Alchemy Pot, permite a los jugadores mezclar elementos para crear elementos nuevos y más fuertes.

    La versión de Nintendo 3DS fue nominada como «Juego portátil/móvil del año» en los premios Golden Joystick Awards, como «Mejor juego portátil» en los premios Destructoid’s Game of the Year Awards 2017, y como «Juego portátil del año». Año» en la 21ª edición anual de D.I.C.E. Premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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