Etiqueta: Traducción Oficial

  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained es un juego de lucha de 2006 desarrollado y publicado por Midway, y portedo para PlayStation Portable por Just Games Interactive. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

    El escenario comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, que debían proteger los seis reinos, murieron durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible.

    Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga, el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga.

    Las arenas del juego son similares a las del juego anterior, pero incluyen nuevas características. Algunos tienen armas que pueden ser recogidas y utilizadas. Otros ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertos lugares y luego continuar la pelea en una nueva área.

    El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance, llamado «Konquest», regresa en Unchained y se ha ampliado enormemente con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Mortal Kombat: Unchained explora la historia de Shujinko, comenzando antes de su entrenamiento con Bo’ Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal.

    El port para PlayStation Portable, incluyo todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Exclusivo de la versión Mortal Kombat: Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes.

    Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,33 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 es un juego de ritmo para PlayStation Portable y secuela de Patapon 2. Fue desarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. La jugabilidad es similar a los títulos anteriores, pero se centra más en el modo multijugador. Al igual que sus predecesores, Patapon 3 se presenta en un entorno bidimensional con siluetas de dibujos animados diseñado por el artista francés Rolito, ahora con fondos más detallados.

    Patapon 3 comienza donde terminó el juego anterior. Los Patapon terminan el Puente Arcoíris y cruzan el río hacia una nueva tierra, donde encuentran una gran caja misteriosa. A pesar de las advertencias de Meden, los Patapons abrieron la caja, luego los Siete Archidemonios malvados salieron y petrificaron a todos, excepto al portador de la bandera, Hatapon.

    Una nueva tribu, la Brigada Bonedeth, está decidida a derrotar a los Patapons. Incluso los Akumapons del juego anterior se encuentran más adelante en el juego. Sin embargo, la esperanza está lejos de perderse, porque dentro de la caja no solo estaban los Siete Archidemonios, sino también Silver Hoshipon, quien encontró al Todopoderoso y se ofreció a ayudar a devolver la vida a algunos de los Patapons.

    Cada uno de los botones frontales de PSP representa un tambor, que debe tocarse de acuerdo con un ritmo establecido para dar instrucciones a un ejército de Patapons. La principal novedad es el «Uberhéroe», que actúa como el avatar del jugador y es el personaje que toca físicamente los tambores en lugar del dios omnipresente anterior.

    El modo de juego multijugador se ha ampliado y tendrá más funciones. Se ha añadido un modo competitivo con batallas a cuatro bandas, que complementa el sistema cooperativo. Cada nivel se podrá jugar en modo multijugador y podrá ser jugado por un solo jugador o con un total de ocho jugadores. La comunicación en el modo multijugador se realiza a través de un sistema de chat «Pata-Text».[1]

    Patapon 3 se considera «mixto o promedio» según Metacritic. Famitsu incluyó el juego en su Salón de la Fama Platino.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:555 mb
    Genero:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Neerlandés, Polaco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Dream Team Bros. y en Japón como Mario & Luigi RPG 4: Dream Adventure, es un videojuego de rol de 2013 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, parte de la franquicia más grande de Mario.

    Un día, el Dr. Snoozemore, el propietario de la isla, invita a Mario, Luigi, la princesa Peach y Toadsworth a visitar la isla Pi’illo. Llegan y se encuentran con Broque Monsieur, quien los acompaña al Castillo de Pi’illo. Peach y Toadsworth activan accidentalmente una plataforma móvil que los lleva a las ruinas subterráneas debajo del castillo y Mario y Luigi los persiguen.

    Se reúnen y descubren una sala de colección secreta con reliquias del antiguo Reino Pi’illo. Distraído, Luigi duerme en una cama que se exhibe en la habitación, lo que abre un portal al Mundo de los Sueños. Una figura oscura emerge del portal y secuestra a Peach, y Mario los persigue. Conoce a Dreamy Luigi, quien decide guiar a Mario a través del Mundo de los Sueños.

    Mario & Luigi: Dream Team presenta un juego de rol de arriba hacia abajo similar a los títulos anteriores de Mario & Luigi; el jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, quienes están asignados a botones separados en la Nintendo 3DS. Mario y Luigi exploran el escenario del juego, la isla Pi’illo, al estilo del mundo exterior, con las ubicaciones de la isla actuando como niveles individuales.

    El supramundo contiene acertijos y minijuegos que el jugador debe completar, y algunos elementos de plataformas que dificultan la progresión. A medida que avanza el juego, el dúo aprenderá nuevos «ataques de hermanos», que se incorporan para resolver acertijos o llegar a áreas que antes eran inaccesibles.

    Para salvar a los habitantes de la isla Pi’illo, Mario debe ingresar al «Mundo de los sueños», que tiene lugar dentro de los sueños de Luigi, y Mario cuenta con la ayuda del Luigi del mundo de los sueños, «Dreamy Luigi». Los aspectos de Dream World son bidimensionales y se centran en plataformas, y son visibles en la pantalla superior de Nintendo 3DS. En la pantalla inferior hay un Luigi dormido, y cuando el jugador interactúa con él usando la pantalla táctil, aspectos del Mundo de los Sueños se ven afectados. Mario puede tomar el mando de un grupo cada vez más poblado de Luigis conocido como «Luiginoides», que adquieren nuevas habilidades y formas a medida que avanza el juego, como romper bloques y rodar cuesta abajo en formación de bola.

    El lanzamiento del juego también coincidió con el Año de Luigi, la celebración del 30 aniversario del personaje que vio muchos títulos y productos orientados a Luigi. La recepción crítica de Dream Team fue en general positiva, siendo elogiado por su escritura, personajes, combate y partes de Dream World, y opiniones encontradas sobre gráficos y construcción de mundos. Las ventas tuvieron un buen debut en los primeros meses, pero no cumplieron con las expectativas de Nintendo; A partir de 2020, el juego ha vendido 2,62 millones de copias y es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS. La última entrega original de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, lanzada en 2015 para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin's Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft para la consola portátil PlayStation Portable. Es la segunda entrega derivada de la franquicia Assassin’s Creed y actúa como una secuela directa de Assassin’s Creed (2007).

    Poco después de los eventos de ese juego, Bloodlines sigue a Altaïr Ibn-LaʼAhad mientras viaja a Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria y aprender más sobre sus planes. El juego también explora la relación de Altaïr con Maria Thorpe, una agente templaria cuya vida le perdonó en el primer juego y que eventualmente se convertiría en su esposa.

    Unos meses después de los acontecimientos de Assassin’s Creed, Altaïr Ibn-La’Ahad, ahora mentor de la Hermandad Asesina, se entera de un plan de los Templarios restantes para escapar a Chipre y se infiltra en una de sus fortalezas en Acre para detenerlos. . Aunque no logra impedir la fuga de los Templarios, derrota y captura a Maria Thorpe, quien intentó vengar a su antiguo maestro, Robert de Sablé, quien murió a manos de Altaïr. Altaïr logra alquilar un barco y también se dirige a Chipre en busca de los Templarios, con María a cuestas.

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un juego de acción, aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto. La jugabilidad es casi idéntica a la de Assassin’s Creed en términos de estilo de control, aunque hubo modificaciones menores en el esquema de control debido a la falta de teclas y botones específicos en la PlayStation Portable. Se eliminaron algunas funciones del juego anterior, como Eagle Vision.

    Una diferencia entre los dos juegos es la cantidad de civiles presentes en la calle. Si bien el primer juego estaba lleno de civiles aleatorios, Bloodlines tiene pocos o ningún civil, se explica en el juego que la gente estaba en un estado constante de inseguridad debido al nuevo sistema de gobierno. Aún así, los civiles reaccionarán ante el comportamiento inadecuado de Altaïr, como escalar edificios y correr por las calles.

    El sigilo en Bloodlines fue degradado debido al esquema de control. La combinación también se redujo debido a la plataforma del sistema. Aunque los eruditos todavía están presentes en el juego, Altaïr ya no puede usarlos como forma de esconderse. Aunque Altaïr todavía puede mezclarse, sólo actúa como una forma de evitar a los guardias de forma segura sin levantar sospechas. Escalar los lados de los edificios se hizo más fácil y rápido, lo que resultó en animaciones más simples, nuevamente, debido a la inferioridad del sistema. Los movimientos de perfil alto y bajo todavía están presentes en el juego, aunque también se han degradado.

    Assassin’s Creed: Bloodlines ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos. Recibió un 5.5 de GameSpot, que elogió sus efectos de sonido pero criticó duramente las plataformas, las áreas pequeñas y el énfasis excesivo en el combate, descuidando otras áreas. Sin embargo, IGN le dio un 6,9 criticando sus efectos de sonido repetitivos, así como el combate unidimensional, pero elogiando las imágenes del juego.

    GameSpy le dio al juego un 2,5 sobre 5 y elogió su fidelidad a la serie y su jugabilidad, aunque criticó duramente sus entornos, su jugabilidad repetitiva y su pobre guión y actuación de voz. Louis Bedigian de GameZone le dio al juego un 5.3/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:810 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Manic Media Productions y publicado por Sega. Fue lanzado en el año 1997 para la consola Sega Saturn. El juego ofrece una experiencia emocionante de carreras de karts con gráficos detallados y una jugabilidad adictiva.

    En Formula Karts: Special Edition, los jugadores asumen el papel de pilotos de karts y compiten en una variedad de circuitos emocionantes. El juego presenta una perspectiva en tercera persona y ofrece diferentes modos de juego, incluyendo carrera individual, campeonato y modo multijugador.

    Los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre varios personajes carismáticos, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Además, pueden personalizar sus karts con mejoras y ajustes para maximizar el rendimiento en la pista.

    Durante las carreras, los jugadores deben dominar las curvas, evitar obstáculos y competir agresivamente contra oponentes controlados por la inteligencia artificial. El juego ofrece una física realista que simula la aceleración, el frenado y el manejo de los karts, lo que requiere habilidad y precisión por parte de los jugadores.

    Formula Karts: Special Edition recibió críticas generalmente positivas por parte de los medios especializados en su lanzamiento. Los elogios se centraron en su jugabilidad divertida y adictiva, los gráficos detallados y la variedad de circuitos. La física realista y la personalización de los karts también fueron destacadas como aspectos positivos del juego.

    Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial de los oponentes, señalando que en ocasiones podían ser predecibles o demasiado agresivos. Algunos también mencionaron que la falta de opciones de personalización más profundas para los karts podría haber mejorado la experiencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:552 mb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2, conocido como Tennis 2K2 en Norteamérica y Power Smash 2 en Japón, es un juego deportivo de tenis, es una secuela de Virtua Tennis que se lanzó para Sega Dreamcast en 2001. El juego fue creado por Hitmaker, y Sega lo publicó para la consola. Este fue el último juego de Virtua Tennis que se lanzó para Dreamcast luego de su discontinuación.

    El modo torneo, el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, será desafiado por el Rey o la Reina, los jefes del juego, dependiendo de si el jugador seleccionado es hombre o mujer.

    En exhibición, Se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables.

    El modo gira mundial, es el modo principal del juego. Por primera vez en la serie Virtua Tennis, el modo World Tour presenta temporadas basadas en calendarios anuales. Los usuarios tienen que jugar y ganar torneos a lo largo de las temporadas, así como completar ejercicios de entrenamiento, para poder progresar.

    Además, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, el modo World Tour de Virtua Tennis 2 requiere que el usuario juegue y entrene simultáneamente a jugadores masculinos y femeninos, quienes también pueden formar equipos para jugar en torneos de dobles mixtos.

    El usuario ingresa con una clasificación de 300 tanto para jugadores masculinos como femeninos, que mejora a medida que se ganan partidos y torneos. Además, se pueden mejorar las habilidades de los jugadores realizando diferentes ejercicios de entrenamiento. El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión dreamcast de consola una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Deportes, Tenis
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! es un videojuego de boxeo de 2009 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es el quinto y más reciente juego principal de la serie Punch-Out!! de Nintendo, que sigue a la versión SNES de Super Punch-Out!!, y es un reinicio de la serie.

    El juego presenta a un boxeador llamado Little Mac abriéndose camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios y coloridos. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Regresan todos los boxeadores del juego de NES excepto Mike Tyson / Mr. Dream, tambien regresan Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y nuevos oponentes Disco Kid, Giga Mac y Donkey Kong.

    En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias indicaciones de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o a la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por dar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y pueden usarse para lanzar Star Punches que causan daño adicional.

    El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si lo golpea el oponente. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en una caída cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está caído. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear el golpe de un oponente o que el oponente bloquee un golpe.

    Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los peleadores logra un KO o TKO después de tres asaltos.

    Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contendiente, en el que Little Mac debe ascender en las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo en los circuitos Menor, Mayor y Mundial.

    Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego ingresa al modo más desafiante de Defensa del título; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, quienes usan nuevas técnicas y defensas. Completar Title Defense desbloquea Mac’s Last Stand, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong.

    Punch-Out!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y 87,29% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Chris Slate de Nintendo Power calificó el juego con un 8,5/10 en la edición de junio de 2009 de la revista, elogiando su similitud con el título de NES del mismo nombre.

    Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8,8/10, citando su jugabilidad nostálgica. El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo, siendo uno de los 60 títulos de Wii que alcanzaron el millón de ventas y, como tal, fue relanzado bajo el nombre de Nintendo Selects.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,95 gb
    Genero:Deportes, Boxeo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire