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  • PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014, también conocido en Asia como World Soccer: Winning Eleven 2014 y World Soccer: Winning Eleven 2014 – Aoki Samurai no Chousen solo en Japón) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2013. La portada del juego fue la primera de la serie en no presentar un jugador de fútbol desde que se lanzó Pro Evolution Soccer 3 en 2003.

    Pro Evolution Soccer 2014 fue desarrollado con seis elementos clave destinados a definir la física y las características del juego. PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo la usan los jugadores. Se tienen en cuenta la física del balón, la estatura del jugador, la velocidad y la altura del pase para recrear la experiencia futbolística más realista en un sistema local.

    Los jugadores son una parte importante del juego con Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), aumentando el realismo de los contactos físicos entre jugadores, las tacleadas y las decisiones tomadas en el campo por la IA para tener juegos más abiertos. La audiencia influye en el desempeño del equipo. En el campo, el desempeño de un jugador individual, bueno o malo, también tendrá un efecto en el equipo, dándole un impulso moral si tiene un momento de brillantez individual; u obligar a sus compañeros a apoyarlo si no lo está haciendo bien.

    Introducido en PES 2013, el sistema Player ID recreó fielmente los movimientos y habilidades de unos 50 jugadores estrella. En PES 2014, ese número aumenta y también se aplicará a plantillas completas para replicar el estilo de juego de un equipo. Con el nuevo Plan Combinado, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del campo utilizando tres o más jugadores.

    Una vez más, las competiciones de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la Supercopa de la UEFA tienen licencia completa en el juego, y la primera UEFA Europa League jugable sin ingresar a Master League, Become a Legend y/o League. Por primera vez, el juego cuenta con una licencia exclusiva para la Liga de Campeones AFC, la Primera División argentina, la Primera División chilena.

    Como novedad de este año, los jugadores ahora pueden cambiar de equipo en la Liga Master y entrenar a una selección nacional. Los jugadores también pueden crear un tercer y cuarto kit. Algunos kits terceros y cuartos son oficiales. La versión de PS2 tiene las mismas características que las demás versiones. La UEFA Europa League también aparece como modo único. Rain no aparece en PES 2014 debido a la actualización del motor, así como en el editor de estadios y los estadios de La Liga debido a restricciones de licencia.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de la mayoría de las fuentes importantes. IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y elogió sus gráficos de alta calidad, sus pases son «nítidos y ágiles cuando se juega en el suelo, mientras que las pelotas elevadas se pueden impulsar o flotar con gran efecto» y su control mejorado del balón para permitir «el regate será mucho más ajustado que antes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

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  • 2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego de futbol oficial de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, desarrollado por HB Studios y publicado por EA Sports en 2010 para la PlayStation Portable.

    Los jugadores eligen un equipo entre las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juego en línea. Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial están disponibles para jugar.

    El juego presenta mejoras respecto a FIFA 10, como una mayor tasa de fatiga de los jugadores para los partidos en altitudes más altas, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud contra un equipo visitante que no lo hace, también se incorporo la mecánica de que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales

    Regresa el modo «Capitán de tu país», similar al modo «Sé un profesional», se permite la importación de los datos desde FIFA 10 del Virtual Pro para este propósito y luego obtener logros CYC y mejoras de atributos.[ El mecanismo de tiro penal del juego se ha modificado para que su resultado refleje mejor la compostura del jugador.

    Además, el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidas cara a cara no clasificadas. Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006, se incluye un modo «escenario» con 55 escenarios jugables de partidos anteriores de la Copa Mundial. Los escenarios de la Copa Mundial de 2010 también se pueden reproducir con una actualización en línea.

    El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en la fase de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido todos los equipos que la FIFA les ha permitido usar, y que algunos otros no están permitidos por «varias razones».

    Los cinco equipos que estuvieron en el sorteo de la clasificación para el Mundial pero que no están incluidos en el juego son la República Centroafricana, Eritrea y Santo Tomé y Príncipe de África y los equipos asiáticos de Bután y Guam. Los cinco se retiraron de la fase de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei, Laos, Papua Nueva Guinea y Filipinas, que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.

    El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como estadios de cada región de clasificación y una variedad de estadios «genéricos».

    El juego tuvo una recepción positiva o mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 71,50% y 69 sobre 100 para la versión de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix es un videojuego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Wii. Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en otras regiones a principios de 2011. Incluye voleibol, hockey sobre hielo, balón prisionero y baloncesto. Presenta personajes y ubicaciones de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix.

    El modo historia tiene lugar en el Reino Champiñón, donde Toad está cultivando flores, cuando, de repente, un objeto se estrella detrás del castillo de la Princesa Peach. Luego, Toad corre hacia el objeto y encuentra un cristal rojo que contiene una pelota de baloncesto, un cristal verde que contiene una pelota de voleibol, un cristal amarillo que contiene una pelota quemada y un cristal azul que contiene una moneda.

    Mientras observan los misteriosos cristales, a los Toads se les ocurre la idea de introducir nuevos deportes como el baloncesto, voleibol, balón prisionero y hockey en el Reino Champiñón. Luego, Toad organiza torneos para los cuatro deportes.

    El juego se juega en gran medida en la línea de los juegos deportivos anteriores de Mario, con características como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad exagerada similar a la de un arcade, incluido el uso de un «sistema de canje de monedas» que permite a los jugadores Recoge monedas que se gastan inmediatamente en sumar puntos extra para el siguiente gol que marquen.

    El juego presenta la mayoría de los personajes y ubicaciones de la franquicia Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Los personajes Ninja, White Mage, Black Mage, Cactuar y Moogle aparecen en la serie Final Fantasy, mientras que el monstruo Slime de la serie Dragon Quest también aparece. Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.

    El juego recibió una recepción mixta; fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero criticado por su falta de profundidad y rejugabilidad. A pesar de la recepción mixta por parte de la crítica, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 1,54 millones de copias en abril de 2011, convirtiéndolo así en uno de los juegos más vendidos de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,24 gb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Inazuma Eleven Strikers [WII]

    Inazuma Eleven Strikers [WII]

    Inazuma Eleven Strikers [WII]

    Inazuma Eleven Strikers [WII]

    Inazuma Eleven Strikers es un videojuego de rol y deportes desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo Wii. Fue lanzado el 16 de julio de 2011 en Japón y el 28 de septiembre de 2012 en Europa.

    En Inazuma Eleven Strikers se puede controlar a todos los jugadores del equipo cambiando de jugador con los pases o con el botón de cambio, el juego incluye 2 mecánicas de control básicas, una más tradicional con el mando clásico de la consola y otra simplificada que se aprovecha del puntero del wiimote.

    Se tiene disponibles más de 150 jugadores, clasificados en 15 equipos distintos, que incluyen algunos de los rivales más duros de Mark y su equipo, como la Royal Academy, el Instituto Zeus, los Emperadores Oscuros o el Ogre Shuurai. También hay guiños a momentos divertidos, como el Inazuma Girls, compuesto de las gerentes del Instituto Raimon como de otros equipos.

    Las nuevas características de Inazuma Eleven Strikers que lo diferencian de los títulos anteriores de Inazuma Eleven para Nintendo DS incluyen modelos, entornos y gráficos 3D de alta calidad, y líneas totalmente expresadas para todos los personajes y sus técnicas hissatsu designadas. Además, debido a que sus entornos son en 3D, el jugador puede controlar si se mueve en una vista ampliada en tercera persona o en primera persona, aunque solo puede hacerlo en la sala del club.

    Inazuma Eleven Strikers también presenta una serie de minijuegos en los que el jugador puede entrenar hasta 4 jugadores para criar a Kizuna entre los miembros de su equipo, desbloqueando varias técnicas combinadas de hissatsu y/o mejoras de estadísticas en el camino; por ejemplo, Burn y Gazel requieren 100% de Kizuna para realizar Fire Blizzard.

    Matt Purslow de GameSpot le dio al juego una puntuación de 5, diciendo que sería mejor gastar el dinero en Mario Strikers Charged o juegos similares, porque este es repetitivo en lo que respecta al sonido de la voz y los personajes sin personalidad Adam Riley de Cubed3 elogió la opción multijugador, pero criticó los minijuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,56 gb
    Genero:Deportes, RPG, Futbol
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends conocido en Japón como Zelda Musou es un videojuego hack and slash desarrollado por Omega Force y Team Ninja para la consola portátil de videojuegos Nintendo 3DS en 2016. El juego es una colaboración entre Koei Tecmo y Nintendo, que mezcla escenarios y personajes de The Legend of Zelda de Nintendo con la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei.

    Durante el asedio de Cia al castillo de Hyrule, un granjero de Cucco llamado Linkle recibe noticias del ejército invasor. Creyendo que es la nueva encarnación del héroe legendario, se equipa la brújula de su abuela y se dirige al castillo acompañada de sus Cuccos. Sin embargo, sus malas habilidades de navegación la hacen viajar en la dirección equivocada y es atacada por Skull Kid, quien intenta robar su brújula.

    Durante la lucha, Linkle descubre las propiedades mágicas de la brújula y la reclama, partiendo una vez más. Mientras continúa perdiéndose, se topa con muchos de los héroes del pasado de Hyrule y los ayuda, como ayudar a Fi a evitar la invocación del Prisionero, proteger a Ruto y Darunia de una emboscada de las fuerzas del Volga y restaurar brevemente a Midna a su verdadera forma.

    Hyrule Warriors mezcla la jugabilidad hack and slash de la serie de videojuegos Dynasty Warriors de Koei Tecmo con escenarios y personajes de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Entre muchos otros personajes, el jugador controla una versión original de Link en combate cuerpo a cuerpo para enfrentarse a una gran cantidad de enemigos de la serie Legend of Zelda.

    Si bien hay un énfasis mucho más fuerte en el combate que otros juegos de la serie Legend of Zelda, el jugador puede usar armas comunes de juegos anteriores de la serie, como una espada, bombas y el ataque giratorio característico de Link. Los objetivos enemigos también regresan, en combinación con elementos del sistema de combate de Dynasty Warriors. También se conserva la obtención de artículos al descubrir y abrir cofres.

    Hyrule Warriors tuvo una recepción generalmente positiva y tiene una puntuación crítica promedio de 76 sobre 100 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables» basadas en 81 reseñas. El juego vendió 69.090 copias, o el 57% de su envío, en la primera semana de su lanzamiento en Japón. Sin embargo, Hyrule Warriors tuvo más éxito en Occidente, vendiendo 190.000 unidades en su primer fin de semana en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition es un videojuego de lucha de 2012 desarrollado por Arika y Namco Bandai Games y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo 3DS. Es el segundo juego de Tekken que se lanza para una plataforma de Nintendo después del videojuego Tekken Advance de 2001.

    El juego es una versión gráficamente actualizada de Tekken 6 para Nintendo 3DS, que admite las capacidades 3D de la computadora de mano y mantiene 60 FPS constantes incluso cuando se ejecuta en 3D; sin embargo, el 3D se desactiva durante la reproducción inalámbrica. El juego incluye 40 personajes y escenarios, así como 700 cartas coleccionables de Tekken. Además, el paquete incluye la película de 2011 Tekken: Blood Vengeance.

    Heihachi Mishima, si bien está presente en el juego, parece más joven como lo era en Tekken y Tekken 2 originales, debido a que bebió un suero para recuperar su juventud según la historia de Tekken Tag Tournament 2. Se cree que esto se debe al fallecimiento del El actor de voz anterior del personaje, Daisuke Gōri.

    Tekken 3D: Prime Edition ha recibido críticas mixtas. IGN ha elogiado mucho las imágenes del juego y su buena velocidad de fotogramas, pero lamentó su falta de modos de juego y su bajo valor de repetición. GameSpot afirmó que si bien se veía y se jugaba muy bien, el juego parecía incompleto.

    Tech-Gaming encontró que el motor del juego estaba a la altura de la tarea, pero lamentó el lento modo multijugador en línea. GamesRadar le dio al juego un 5/10, elogiando su gran lista de personajes y gráficos, pero criticando su falta de modos para un jugador. Tekken 3D: Prime Edition tiene actualmente una puntuación Metacritic de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2 (abreviado como DOA2) es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Sony para PlayStation 2 en 2000. Es la segunda entrada principal de la serie de lucha Dead or Alive.

    Fame Douglas, fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado a finales del siglo XX. Era reconocido como patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo empezó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se realizará el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.

    El propósito y el significado del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu.

    Ambientado menos de un año después del torneo original, un malvado tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo, o simplemente Tengu, escapa del mundo tengu y amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Tengu considera insignificantes todas las funciones del mundo humano y afirma que todos los desastres no son más que ilusiones que él mismo ha provocado.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros luchadores estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada.

    Jeff Lundrigan revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que «Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todos los extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y las desagradables irregularidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer, a menudo abreviado como PES 1 y también conocido como World Soccer: Winning Eleven 5 en Japón, es un videojuego de simulación de deportes de fútbol desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2001 para la PlayStation. Es la primera entrega de la serie Pro Evolution Soccer de Konami lanzado internacionalmente.

    El jugador comienza un juego seleccionando un equipo. Cada equipo está definido por cinco características (ataque, defensa, potencia, velocidad y técnica) que están representadas por una barra de longitud variable para determinar el nivel de la característica. También es posible elegir el color de las camisetas entre Local y Visitante.

    Una previa al partido permite al jugador cambiar la formación de su equipo, por ejemplo, cambiando el diseño inicial, sustituyendo a cualquier jugador e incluso cambiando de estrategia.

    Un partido consta de dos tiempos de 45 minutos (tiempo de juego). El objetivo del jugador es marcar goles metiendo el balón en la portería contraria y dirigiendo a su equipo mediante múltiples comandos (pase, disparo, centro, presión, entrada, etc.). En Pro Evolution Soccer, se pretende que un partido de fútbol sea lo más realista posible aplicando las reglas del fútbol.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play»). La revista japonesa de juegos Famicom Tsūshin obtuvo tanto la versión original como la J.League con una puntuación de 34 sobre 40, mientras que la versión Final Evolution recibió una puntuación más baja 33 sobre 100 para la versión en línea, todos en la misma versión de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:710 mb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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