Etiqueta: Traducción Oficial

  • Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber es un videojuego de acción de 1997, fue desarrollado por Attention to Detail y publicado por Activision fue lanzado para Sega Saturn y PlayStation. Fue el primer juego no deportivo para cuatro jugadores para Saturn.

    En el juego para un jugador, el jugador navega a través de 40 rompecabezas diferentes en forma de cubos, conocidos como cámaras. El jugador debe recolectar un orbe de cristal y dejarlo en el reactor antes de que se acabe el tiempo o el personaje del jugador explote. El jugador puede patear las paredes del cubo en ciertos puntos para hacer que toda la cámara gire, lo cual es vital para que el jugador llegue al final de cada rompecabezas.

    Los obstáculos van desde plataformas hasta pozos de púas y ventiladores gigantes. Además, en algunas paredes se colocan unos «kickers» para despistar al jugador. Cada pared tiene una plataforma verde que rotará la cámara 90 grados cuando el jugador la empuje. Una vez que el cristal cae en el reactor, el jugador pasa al siguiente nivel. Después de cada nivel, el jugador recibe 100 puntos por cada segundo restante en su cronómetro. Por cada 10.000 puntos, el jugador gana una vida extra.

    En el modo eliminador, hasta cuatro jugadores humanos o controlados por computadora se enfrentan entre sí en una de las 20 cámaras diferentes. El ganador es el último que queda vivo al final. Cada jugador tiene C4 atado a su traje con un cronómetro que cuenta regresivamente continuamente. Sin embargo, cuando un jugador posee el cristal, el «Kill Clock» de ese jugador se congela hasta que lo coloca en un reactor o lo pierde al ser empujado o cayendo. Cada jugador tiene asignada una pequeña holocámara piramidal en la que pueden llevar un cristal que se suelta al comienzo del nivel para extender la cantidad de tiempo en su cronómetro.

    Blast Chamber recibió críticas mixtas. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) fueron muy positivos y lo llamaron «el juego más original del año» y «casi un juego multijugador perfecto, como un Bomberman para la próxima generación».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:564 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes es un juego de plataformas y acción de 2004 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega, para la Nintendo Game Cube como parte de la serie Sonic the Hedgehog. Fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Windows. Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego.

    Heroes abandona la jugabilidad basada en acción, aventuras y exploración de sus predecesores Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 y, en cambio, regresa al estilo lineal de los juegos Sonic de la era Sega Genesis.

    Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde descubre a Shadow sorprendentemente vivo, a quien despierta de su estado, y uno de los robots de Eggman, E-123 Omega.

    Los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, Omega quiere vengarse por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, quiere respuestas sobre quién es. Amy ayuda a Big y Cream a localizar a Froggy y Chocola Chao, quienes han desaparecido. La Agencia de Detectives Chaotix recibe una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.

    Los cuatro equipos persiguen a Eggman a través de varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Mientras tanto, Rouge descubre una armada de Androides Shadow y se pregunta si su Shadow también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su cliente misterioso, que resulta ser Eggman.

    Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega usando uno de los equipos, que actúan como personajes del jugador. Los equipos incluyen Team Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower y Knuckles the Echidna; Team Dark, (Shadow, Rouge y E-123 Omega); Team Rose, (Amy, Cream y Big); y el Equipo Chaotix (Espio, Charmy y Vector). Cada equipo tiene su propia campaña, llamada historia. Cada uno también representa una dificultad diferente. El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados.

    El juego comienza con un tutorial seguido de catorce niveles normales y siete peleas contra jefes. La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protegerse y vivir. Los temas de nivel varían desde playas hasta casinos. Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica según su desempeño; un rango «A» es el más alto, mientras que un «E» es el más bajo.

    Sonic Heroes fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus ambientes y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic, como la cámara y la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:960 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con pistolas de luz con temática de terror y el segundo juego de la serie de videojuegos The House of the Dead y secuela directa de The House of the Dead, fue desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 1999.

    La investigación adicional del Agente G de AMS sobre el incidente de la Mansión Curien de 1998 conduce a su misteriosa desaparición al descubrir los restos de las operaciones del Dr. Curien en Venecia, Italia, donde tiene lugar un brote de zombis.

    El 26 de febrero de 2000, los agentes estadounidenses de AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados con su compañero agente Harry Harris y su socia británica de AMS Amy Crystal, para investigar y evacuar a la población de Venecia. De repente se encuentran con el travieso Zeal, que recientemente se había ocupado de G. Al encontrar a G herido y vivo en una biblioteca local, James y Gary conversan con él. G les entrega un diario de campo que muestra a los jefes y sus puntos débiles.

    Luego, la pareja se encuentra con una enorme horda de muertos vivientes, similar a la del incidente de la Mansión Curien. Continúan, tratando de salvar a los civiles de la ciudad de los zombies.

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con armas ligeras sobre rieles. Incluye una función de recarga automática que permite a los jugadores apuntar sus armas fuera de la pantalla para recargarlas sin apretar el gatillo. Los jugadores deben abrirse camino a tiros a través de hordas de zombis y otros monstruos mientras intentan rescatar a los civiles que están siendo atacados.

    La salud está representada por antorchas en la parte inferior de la pantalla y se pierden cuando el jugador es golpeado por un enemigo o dispara a un civil. Se puede obtener una bonificación de salud rescatando a civiles y encontrando botiquines de primeros auxilios escondidos en cajas y barriles. Al igual que el primer juego, incorpora un sistema de caminos ramificados que permite una variedad de rutas diferentes en cada etapa dependiendo de las acciones de los jugadores.

    La versión Dreamcast recibió críticas «favorables», mientras que la versión para PC recibió críticas «promedio» según el sitio web de revisión GameRankings. Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que «Sin la pistola ligera, este juego es una completa pérdida. Con una pistola, es mejor, pero no por mucho tiempo. «

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero. El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.

    La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami. En el caso de Guitar Hero, el jugador puede usar el periférico de guitarra o un controlador estándar para tocar las notas en movimiento.

    El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón.

    Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra.

    El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos. El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un «medidor de roca» rastrea la interpretación del intérprete en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el intérprete.

    Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero, que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,60 gb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations conocido en Japón como Biohazard Revelations es un videojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por TOSE y publicado por Capcom originalmente para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS.

    Poco después de los acontecimientos de Resident Evil 4 en 2004, la organización bioterrorista Il Veltro lanza un ataque contra la ciudad mediterránea de Terragrigia, utilizando armas biológicas orgánicas (BOW), en oposición al desarrollo por parte de la ciudad de un sistema de retransmisión de energía solar que le proporciona energía. a través de un satélite orbital.

    La Comisión Federal de Bioterrorismo (FBC) intenta mantener el control sobre la ciudad mientras está sumida en el caos, pero el abrumador ataque lleva al director de la FBC, Morgan Lansdale, a utilizar el satélite para incendiar la ciudad con intensa energía solar. Los agentes de la FBC Parker Luciani y Jessica Sherawat supervisan la evacuación de la base de la FBC y escapan antes de que Terragrigia sea destruida por los rayos solares.

    Después de que la agente de BSAA Jill Valentine y Parker investigan un posible resurgimiento de BOW cerca de las ruinas de Terragrigia, el jefe de BSAA, Clive R. O’Brian, informa que sus colegas Chris Redfield y Jessica desaparecieron mientras investigaban los rumores sobre la posible reaparición de Veltro. La pareja es enviada a investigar su última posición conocida, que es un crucero abandonado llamado Queen Zenobia.

    Resident Evil: Revelations es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador debe completar una serie de escenarios reunidos en episodios. Aunque la mayoría de los escenarios involucran al jugador controlando a Jill Valentine a bordo de un barco fantasma, algunos requieren que el jugador controle a otros personajes en diferentes escenarios. Para avanzar en un escenario, el jugador debe completar una serie de objetivos, que van desde resolver acertijos hasta derrotar jefes, recolectar llaves que abren puertas a nuevas áreas y llegar a un punto específico en el juego.

    Como juego de terror y supervivencia, Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por encima del combate trepidante al proporcionar al jugador municiones, salud y velocidad de movimiento limitadas. El jugador tiene la capacidad de correr, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado.

    Se pueden portar hasta tres armas de fuego a la vez, además de granadas y el cuchillo de combate estándar. Las armas de fuego van desde pistolas hasta escopetas, metralletas y rifles. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, pero cambia a una perspectiva en primera persona o por encima del hombro, según la plataforma en la que se juega, cuando se apunta con un arma de fuego para disparar a los enemigos.

    Revelations recibió «críticas generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. GameSpot describió el juego como «un cruce completamente exitoso de escalofríos de la vieja escuela y acción de la nueva escuela», destacando su atmósfera tensa y su combate de ritmo lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open es un juego de deportes de Mario de 2012 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue desarrollado por Camelot, la empresa que produjo la mayoría de los títulos anteriores de Mario Tennis.

    El juego presenta variantes de partidos de tenis, que se juegan en individuales o dobles. Se pueden ejecutar diferentes disparos con diferentes combinaciones de botones o seleccionándolos desde la pantalla táctil. Además, el jugador puede usar el giroscopio para girar la cámara durante el juego. Mario Tennis Open no presenta ningún elemento de juego de rol, a diferencia de los juegos portátiles anteriores Mario Tennis y Mario Tennis: Power Tour.

    Mario Tennis Open presenta veinticuatro personajes jugables de Mario, cuatro de los cuales se desbloquean al realizar tareas específicas y ocho más al escanear ciertos códigos QR. Cada personaje posee una habilidad predeterminada, como ventajas en velocidad, ataque o defensa. Los personajes Mii guardados en el Mii Maker de Nintendo 3DS también se pueden seleccionar.

    A diferencia de los personajes de Mario, las habilidades de los personajes Mii varían y son personalizables, determinadas por el equipo de tenis que equipa el jugador. Las opciones de equipo se compran usando monedas que se otorgan después de jugar cada modo de juego. Sin embargo, los disfraces se obtienen al completar ciertos objetivos.

    Mario Tennis Open ha recibido críticas mixtas a positivas, con puntuaciones totales del 69,26 por ciento en GameRankings y 69 en Metacritic. Nintendo Power obtuvo una puntuación de Mario Tennis Open de 7,0 sobre 10 en su edición de mayo de 2012. Game Informer le dio al juego un 8 sobre 10, mientras que Nintendo World Report le dio un 7,5 sobre 10.

    Hasta el 12 de agosto de 2012, el juego había vendido 280.000 copias en Japón. Al 31 de marzo de 2013, el juego tenía unas ventas mundiales de 1,11 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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