Etiqueta: Splinter Cell

  • Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy's Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un juego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft para PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios, y se creó con Unreal Engine 2.

    En agosto de 2004, el ex oficial SEAL de la Marina de los EE. UU., Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional, como parte de su recién formada división «Third Echelon», encabezada por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA: Alice Madison, que había sido instalada en el nuevo gobierno del presidente georgiano.

    Kombayn Nikoladze, que tomó el poder mediante un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor a principios de año; y Robert Blaustein, quien fue enviado a buscarla. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de los Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. Una investigación más profunda pronto revela que los agentes de la CIA habían descubierto que Nikoladze está llevando a cabo una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que llevó a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y de visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o en el humo/niebla, respectivamente. El fotómetro funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas y es posible destruir las luces, lo que reduce significativamente las posibilidades de exposición.

    Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y con frecuencia no tiene acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma de mano FN Five-Seven con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones.

    La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitir el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o su uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de trepar por repisas, colgarse de tuberías y realizar un «salto dividido» en espacios estrechos para trepar por una pared empinada.

    Tom Clancy’s Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». GameSpot nombró más tarde a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault.

    IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó el juego de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid. Las versiones del juego para PlayStation 2 y Xbox recibieron cada una un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Gameloft srl y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Avalado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró en la serie Metal Gear.

    El juego está disponible para Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X. Se lanzaron versiones 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage, así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft.

    Ambientada en el año 2004. Juegas como Sam Fisher, un agente que trabaja para la NSA. Sam ha sido elegido para encabezar el Tercer Echelon recién formado, una rama secreta de operaciones negras de la NSA, como Splinter Cell.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, permitiendo que el multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tome el poder con un golpe de estado sin sangre. En agosto de 2004, el ex oficial de la Marina de los EE. UU. SEAL y veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional para trabajar dentro de su división recién formada, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher presenta a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    Splinter Cell alienta fuertemente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher generalmente está equipado con armas de fuego, lleva municiones limitadas y con frecuencia no tiene acceso a municiones adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales, además de las armas de fuego de Fisher, un arma secundaria FN Five-Seven recortada, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido a mitad del juego, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como los proyectiles de superficie de sustentación de anillo, «amortiguadores adhesivos» y granadas de gas CS.

    Splinter Cell de Tom Clancy recibió críticas positivas sobre el lanzamiento del juego. El éxito de la serie de juegos generó una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Sigilo,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy's Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo del 2003 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA, Sam Fisher. El personaje de Fisher es expresado por el actor Michael Ironside. El juego fue inspirado por la serie Metal Gear. El juego está disponible para GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2,y Mac OS X.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento. En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional reclutó al ex oficial de la Armada de los EE. UU. Y al veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher para trabajar dentro de su recién formada división, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher es presentado a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír, y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo del juego de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarlo siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador a los enemigos, y las gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    La celda de Splinter de Tom Clancy recibió críticas positivas con el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió la forma en que evolucionó en el modo de juego en tercera persona de Metal Gear Solid. Ambos elogiaron el audio del juego, observando que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher se adaptaba perfectamente al papel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1 gb comprimido)

    Género: Sigilo,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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