Etiqueta: Sony PlayStation Portable

  • Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable en 2009. Es una versión ampliada del Monster Hunter Freedom 2 original y fue lanzado el 27 de marzo de 2008 en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G.

    Monster Hunter Freedom Unite tiene más misiones, equipos y monstruos que Monster Hunter Freedom 2, y un nuevo luchador Felyne para ayudar al jugador en sus misiones. Se agregaron armaduras y armas de rareza 9 y 10. Los jugadores ahora pueden guardar hasta 99 de cada tipo de elementos en sus cajas de elementos, almacenar hasta 20 conjuntos de equipos y obtener diez páginas de equipos en lugar de seis.

    Se introdujo un nuevo tipo de misión, la «Misión de caza épica», que permite al jugador enfrentarse, uno por uno, hasta cuatro monstruos diferentes en una misión. Las armas ahora pueden tener una nitidez hasta violeta, que es mayor que la nitidez blanca. El jugador ahora puede aceptar misiones HR 7-9 en el salón de reunión y nuevas misiones de ancianos fuera del salón de reunión de un Felyne al lado del anciano de la aldea.

    El contenido descargable puede brindarle al jugador una armadura especial para su Felyne junto con desbloqueos tempranos para algunas de las habilidades de Felyne. La introducción de nuevos monstruos como los Ukanlos se ha incluido en el juego con incluso más criaturas que la última versión de Monster Hunter Freedom 2 para el sistema PSP.

    Monster Hunter Freedom Unite recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión japonesa de la versión de PSP vendió 670.000 copias el día de su lanzamiento y en su primera semana vendió un millón de copias. Al 8 de julio de 2009, el juego había vendido 3,5 millones de copias en la región.

    No se han publicado cifras oficiales sobre las ventas en Estados Unidos en este momento. En Japón, en diciembre de 2008, el juego vendió 2,5 millones de copias en PSP, y en diciembre de 2009, la Mejor Edición de 2G vendió 1 millón de copias. Hasta el 7 de noviembre de 2019, el juego ha vendido 3,8 millones de copias en todo el mundo para PSP, lo que lo convierte en el quinto juego más vendido en PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:845 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de sigilo de 2010 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el séptimo juego de Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima, y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, así como el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para PlayStation Portable, después de Metal Gear Solid: Portable Ops.

    Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad de mercenarios en Colombia después de abandonar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una sorprendente cantidad de armas de calidad, llamado «Centinelas de la Paz», ha sido desplegado en Costa Rica.

    A pesar de que los Sentinels están equipados con potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial. La presencia de los Centinelas amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente.

    Peace Walker consta de dos modos de juego principales: «Misión» y «Base Madre». «Misión» son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que «Mother Base» es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla informativa en Portable Ops.

    Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla «Selector de misiones». Hay dos tipos principales de misiones: Las operaciones principales son las misiones principales basadas en una historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar.

    Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de MSF. Además de gestionar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y de tecnología que se ven en Portable Ops, el jugador puede asignar personal al equipo del comedor para alimentar a las tropas y mantener alta la moral.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica «críticas generalmente favorables». Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu; convirtiéndolo en el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El juego se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y una continuación de Grand Theft Auto IV, y es la primera entrega que se lanza para consolas portátiles desde Vice City Stories de 2006.

    En 2009, Huang Lee, miembro de la Tríada, viaja a Liberty City para entregar la espada Yu Jian, una reliquia familiar ganada en un juego de cartas por su padre recientemente asesinado, a su tío Wu «Kenny» Lee. A su llegada, la escolta de Huang es asesinada por asaltantes desconocidos, que roban la espada y dejan a Huang por muerto. Sobreviviendo, se dirige al restaurante de Kenny e informa a su tío del robo.

    Kenny, indignado por la noticia, revela que tenía la intención de entregarle la espada a Hsin Jaoming, el anciano líder de las Tríadas de Liberty City, para asegurar su posición como su sucesor. Sintiéndose deshonrado por perder a Yu Jian, Kenny le pide a Huang que le ayude a mantener a flote sus negocios mientras él está en la ciudad, lo que hace que poco a poco se vea arrastrado al tráfico de drogas.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto. Tiene una presentación diferente a los juegos anteriores de la serie, al parecerse parcialmente a los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria inclinada hacia la acción.

    Chinatown Wars también utiliza polígonos sombreados con contornos negros para producir una estética similar a la de un cómic, una novedad en la serie. El título tiene lugar en una interpretación reducida de Liberty City de Grand Theft Auto IV, con la excepción de Alderney.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede perder estrellas de búsqueda destruyendo coches de policía para escapar de la policía en lugar de abandonar una «zona de búsqueda». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policías tendrá que eliminar en cada nivel.

    También hay una trama secundaria de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender diferentes drogas por la ciudad. Los jugadores pueden obtener ganancias reconociendo las condiciones y demandas del mercado según la geografía y comercializando sus productos en consecuencia.

    1UP.com le dio a la versión de PSP una A-, citando que la experiencia es buena la segunda vez y eficiente para las personas que juegan por primera vez. IGN le dio a la versión de PSP un 9,3/10, en comparación con el 9,5/10 de DS. El sitio web indio SKOAR! le dio a la versión un 9/10, afirmando que «la única queja que tengo con el juego es que parece demasiado fácil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:862 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer, lanzado en Japón como Ridge Racers, es un videojuego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Portable. Lleva el nombre de la serie de videojuegos homónima Ridge Racer a la que pertenece. El juego fue lanzado en Japón en 2004, y en Norteamérica, Europa y Australia en 2005.

    El aspecto central de toda la serie Ridge Racer son las carreras de drift, es decir, carreras tradicionales por vueltas contra oponentes con el toque adicional de sobrevirar y deslizar el auto intencionalmente en curvas y curvas cerradas, lo que se conoce como «drifting», lo que le otorga al jugador varias bonificaciones durante una carrera.

    Los modos de juego son World Tour, Carrera única, Contrarreloj y Batalla inalámbrica, que admite hasta 8 jugadores en modo multijugador a través de la capacidad de red Wi-Fi ad hoc de la PSP.

    En el juego destaca el sistema de «impulso nitroso». El jugador tiene un medidor de nitroso compuesto por tres tanques de nitroso, que al comienzo de una carrera están completamente agotados o solo parcialmente llenos. A medida que el jugador se desplaza por las curvas durante la carrera, su indicador de nitroso se llena.

    Cuando el jugador llena uno de los tres tanques de nitroso, puede activarlo para lograr un aumento de velocidad temporal. Sin embargo, los tanques de nitroso no se pueden recargar mientras hay algún tanque en uso, pero el aumento de velocidad residual cuando expira el impulso de nitroso se puede usar justo antes de entrar en las esquinas para recargar los tanques de nitroso del jugador a un ritmo más rápido de lo normal.

    Ridge Racer recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Su capacidad gráfica y sus efectos visuales eran increíbles en un dispositivo portátil en 2004, y fue elogiado aún más por su jugabilidad, banda sonora y opción multijugador.

    PALGN elogió los gráficos y la jugabilidad del juego y lo consideró el mejor título de Ridge Racer para PSP. GameBiz también tenía un sentimiento similar sobre el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco, y porteado por Eighting para la PlayStation Portable (PSP) en 2006, es un versión actualizada de Tekken 5.

    Presenta la misma historia que Tekken 5, se ambienta momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo del evento es Raven, un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa.

    Cuenta con la incorporación de tres nuevos personajes. Emilie de Rochefort busca destruir Mishima Zaibatsu y acabar con los problemas económicos de su padre. Sergei Dragunov es un miembro de Spetsnaz a quien se le ha ordenado capturar a Jin Kazama. Finalmente Armor King II, el hermano menor del Armor King original que busca vengarse de Craig Marduk por la muerte de su hermano.

    Otros modos incluyen Tekken Dojo, donde los jugadores pueden luchar contra fantasmas de otros jugadores que se pueden cargar y descargar en línea. También pueden descargar paquetes de fantasmas oficiales de salas de juegos de todo el mundo. En el modo Gold Rush, el jugador lucha por dinero en efectivo del juego. Nuevas versiones de Tekken Bowl y Command Attack; También se incluyen juegos de bonificación de Tekken Tag Tournament y Tekken 4.

    Debido a la falta de protuberancia del pad direccional de la PSP, Namco produjo un accesorio especial para el pad direccional que se coloca encima del pad direccional de la PSP que vino con los primeros lanzamientos de las versiones japonesa y asiática del juego, así como también en pedidos anticipados. copias de la versión estadounidense. La versión europea no incluía este accesorio.

    La versión de PSP renuncia a los escenarios y la música originales presentes en la versión arcade (a excepción del escenario Final Battle 2 y su tema respectivo) y solo presenta las nuevas variaciones y música agregadas en la actualización Dark Resurrection. Sin embargo, contiene todas las etapas únicas del juego de arcade. También tenía versiones recortadas de las películas finales de todos los personajes de Tekken 5.

    Tekken: Dark Resurrection ocupó el quinto lugar en la lista de los juegos más vendidos entre julio y agosto de 2006. Al 26 de julio de 2009, el juego ha vendido más de 2,2 millones de copias. La respuesta crítica a Tekken: Dark Resurrection ha sido en general muy positiva. GamesRadar afirma que es el mejor juego de lucha portátil de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion, es un juego de rompecabezas de 2005 desarrollado por Q Entertainment y publicado para PlayStation Portable por Bandai en Japón y por Ubisoft en otros lugares. Lumines es obra del diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi, que había trabajado en Sega. Katsumi Yokota contribuyó como diseñador gráfico y ayudó a Takayuki Nakamura con la composición musical.

    Puzzle Fusion es un juego de rompecabezas de bloques que caen. El objetivo es organizar bloques agrupados que descienden desde la parte superior de un campo de juego de cuadrícula de 16×10 para crear cuadrados de un solo color una vez que hayan aterrizado. Los bloques agrupados tienen una forma de 2×2 y varían entre dos colores.

    Los jugadores pueden rotar los bloques agrupados descendentes, moverlos hacia la izquierda o hacia la derecha, o soltarlos hacia abajo. Cuando parte de los bloques agrupados choca contra una obstrucción, los bloques restantes se separan del resto y continúan cayendo. Un cuadrado de un solo color se crea cuando los bloques agrupados forman una forma de 2×2 del mismo color.

    Se pueden usar bloques adicionales de colores coincidentes para crear formas más grandes. El juego termina cuando los bloques se acumulan en la parte superior del campo de juego. Una línea vertical conocida como «línea de tiempo» recorre el campo de juego de izquierda a derecha, borrando cualquier grupo completo de bloques de un solo color que toque y otorgando puntos para cada grupo.

    Si se crea un cuadrado en medio de la línea de tiempo en movimiento, solo se toma la mitad del cuadrado y no se otorgan puntos. Los jugadores obtienen multiplicadores de puntuación cada vez mayores al limpiar cuadrados repetidamente en barridos de línea de tiempo consecutivos. Se obtienen bonificaciones de puntuación adicionales al limpiar el campo de juego o reducir los bloques restantes a un solo color.

    Hay cinco modos: Desafío, Diseño único, Contrarreloj, Rompecabezas y Versus. El modo Desafío es el modo principal y recorre los aspectos en un orden fijo de dificultad creciente. El modo Single Skin permite a los jugadores seleccionar un skin para jugar durante toda la sesión. En el modo Contrarreloj, los jugadores tienen un tiempo limitado para eliminar tantos bloques como sea posible.

    El modo rompecabezas desafía a los jugadores a organizar bloques para crear imágenes. En el modo Versus, los jugadores luchan contra A.I. oponentes o contra otros jugadores a través de sus conexiones inalámbricas. El modo Versus comienza con el campo de juego dividido por la mitad; El objetivo es despejar casillas sucesivas, lo que reduce el espacio del jugador contrario.

    Lumines: Puzzle Fusion vendió más de medio millón de copias en Norteamérica, Europa y Japón, y varios medios de comunicación lo premiaron como «Mejor juego portátil de 2005». Varias publicaciones lo reconocieron como uno de los mejores juegos de 2005 y uno de los mejores títulos de lanzamiento de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:320 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original.

    Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses olímpicos, titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension y God of War .

    Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el río Styx, el Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

    Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito, y es el lugar de la última batalla de Eurybiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios.

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, arpías, minotauros, hoplitas y esfinges.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas que ofrecen opciones de combate alternativas.

    El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Hades y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa.

    Chains of Olympus fue aclamado por la crítica y se convirtió en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings. Ganó varios premios, entre ellos «Mejor juego de acción para PSP», «Mejor Tecnología gráfica» y «Mejor uso del sonido». En junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter es un videojuego de plataforma de 2006 desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment en PlayStation Portable. Es un spin-off de la serie Jak and Daxter, tiene lugar durante el salto temporal de 2 años que ocurre durante la escena de apertura de Jak II; a diferencia de las otras entregas de la franquicia que se centran principalmente en Jak, el juego se centra en las aventuras de su compañero Daxter mientras Jak está encarcelado.

    El juego tiene lugar en los meses finales de la brecha de 2 años presentada en la apertura de Jak II y las secuelas de The Precursor Legacy, entre el momento en que Jak es hecho prisionero por la Guardia Krimzon y el momento en que este finalmente lo rescata de la Fortaleza de la Guardia Krimzon. La introducción muestra a Jak siendo capturado, mientras que Daxter logra escapar. Casi dos años después, Daxter se ha olvidado por completo de encontrar a su amigo.

    Un anciano llamado Osmo, a quien Daxter conoce, lo contrata como exterminador que trabaja en varias partes de Haven City, y ocasionalmente en sus alrededores, para exterminar a los Metal Heads parecidos a insectos a los que se hace referencia en el juego como ‘Metal Bugs’. Durante sus aventuras, Daxter conoce a una misteriosa mujer llamada Taryn que, a pesar de estar menos que impresionada por el interés de Daxter en ella, ocasionalmente lo ayuda.

    Los jugadores asumen el papel de Daxter en su papel de exterminador de insectos, mientras busca a su amigo Jak a lo largo de la historia del juego. Daxter puede realizar saltos dobles y agarrar repisas, puede agacharse para pasar por espacios estrechos, usar trampolines para alcanzar repisas más altas y montar en tirolinas, y usar vehículos para moverse por el mapa del mundo del juego. Los portales y las puertas de enlace se encuentran dentro del entorno principal que conducen a ubicaciones que contienen misiones que los jugadores deben completar para avanzar en la historia.

    El combate en el juego se centra principalmente en ataques cuerpo a cuerpo utilizando un matamoscas electrónico azul ecológico, con jugadores capaces de realizar ataques combinados contra múltiples enemigos. Después de las misiones iniciales, el jugador obtiene acceso a un tanque de exterminio que rocía repelente de insectos verde ecológico para aturdir a los enemigos, y luego se puede actualizar con varias funciones nuevas, incluido un jet pack para permitir que Daxter vuele, una modificación del lanzallamas. que puede mejorar la efectividad del jet pack, y un accesorio ultrasónico que dispara proyectiles de alto daño radial de base ecológica azul.

    Daxter recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Hasta el 3 de septiembre de 2019, el juego vendió 4,23 millones de copias. Varios sitios web consideran al juego como uno de los mejores títulos de PSP. GamesRadar+ clasificó a Daxter como el cuarto mejor juego de PSP jamás creado, calificándolo como «un juego absolutamente imprescindible para los entusiastas de PSP». sintonizado». Además, Digital Trends y TechRadar incluyeron a Daxter entre los 10 mejores juegos de PSP, y el primero especificó que «los colores vibrantes y los detalles sutiles de Daxter inyectan al juego un montón de estilo».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,30 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon es un videojuego de 2007 desarrollado conjuntamente por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). El género único del juego se describió como una combinación de ritmo y estrategia. El concepto y el diseño del juego se concibieron cuando el diseñador del juego, Hiroyuki Kotani, descubrió los diseños de las criaturas en el sitio web personal del artista francés Rolito. El nombre Patapon fue creado por Rolito y se inspiró en una antigua palabra francesa para «niños». Kotani eligió el nombre porque suena similar a marchar y tocar la batería.

    Sigue a la tribu Patapon, un grupo de criaturas parecidas a globos oculares. La tribu fue una vez una nación floreciente dirigida por su deidad, el Poderoso Patapon, en un viaje a Earthend para contemplar un objeto enigmático conocido simplemente como «IT». La nación en un momento fue desterrada a la desolada frontera por su enemigo jurado de criaturas parecidas a globos oculares conocidas como Zigotons. La historia comienza con el Mighty Patapon regresando a un Hatapon que empuña un estandarte después de un tiempo no revelado después del destierro. El Mighty Patapon es conducido de regreso a los restos de la tribu para reanudar su viaje a Earthend.

    El jugador asume el papel de una deidad adorada por un ejército de globos oculares antropomórficos conocido como Patapons. La aldea de los Patapons sirve como centro principal, lo que permite al jugador revivir tropas caídas, seleccionar misiones y jugar minijuegos. Antes de cada misión, el jugador puede elegir hasta tres unidades diferentes para la batalla con Hatapon, que porta el estandarte, como líder de las unidades. Hay seis unidades posibles para elegir: Tatepons con escudo y espada, Yaripons con lanza, Yumipons con arco y flecha, Kibapons con lanzas de caballería, Dekapons con garrotes pesados ​​y Megapons con tuba. Cada unidad puede tener un máximo de tres o seis tropas dependiendo del tipo.

    Durante las misiones, el jugador puede comandar a los Patapons ingresando secuencias específicas usando los botones frontales en la PSP, cada uno representando un tambor. Estas secuencias pueden ordenar a la tribu que avance, ataque, defienda y otras acciones. Un borde pulsante le indica al jugador a qué ritmo debe ingresar los comandos. Entrar con éxito en una secuencia adecuada sincronizada con el ritmo llevará a la tribu a una «fiebre» que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La fiebre se puede lograr manteniendo una combinación de 10, o se puede lograr temprano si una combinación es 3 o superior y el comando se realizó perfectamente sincronizado. Si el jugador deja de comandar a los Patapons o ingresa los comandos fuera del ritmo del borde, el combo y la fiebre se perderán. Durante la fiebre, se pueden realizar milagros que afectan el clima.

    Patapon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Jeff Hayes de IGN considera que Patapon «no solo es uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados, sino que también es uno de los mejores títulos para PSP». Nick Suttner de 1UP.com notó su profundidad estratégica subestimada a pesar de las fallas del juego. El juego vendió 229.000 copias en América del Norte en enero de 2009. Famitsu ha incluido en su Salón de la Fama bajo su rango «Platino». GameSpot lo nominó en sus premios «Lo mejor de 2008» por «Mejor gráfico, artístico», «Mejor mecánica de juego original», «Mejor IP original», «Mejor juego de ritmo/música», «Mejor juego de PSP» y ganó «Mejor juego original». música» y «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:338 mb
    Genero:Juego de Ritmo, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

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    Burnout Legends es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en 2005. El juego cuenta con muchas de las pistas y modos de juego de los primeros tres Burnout, pero reempaquetado para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando una mezcla de pistas antiguas y nuevas. La banda sonora del juego contiene casi las mismas canciones que Burnout Revenge.

    En el juego, los jugadores competirán en una serie de modos de carreras para desbloquear pistas, autos y eventos que regresan. El juego permite jugar en 9 modos de juego: Tour Mundial, Carrera, Eliminador, Cara a Cara, Contrarreloj, Vuelta al rojo, Furia al Volante, Persecución, Crash.

    En el modo Tour Mundial los jugadores compiten contra otros autos en diferentes variedades de modos. El recorrido se divide en tipos de autos. Hay tres tipos de medallas (Oro: 1er lugar, Plata: 2do lugar, Bronce: 3er lugar) en una serie para desbloquear Grand Prix. Terminar el oro en el GP desbloquea la próxima serie World Tour. World Tour es la forma principal de desbloquear autos.

    Hay un total de 95 autos para desbloquear a través de las distintas clases: estos son Compacto, Músculo, Coupé, Deportivo y Super. También están las clases Race Special y Heavyweight. Algunos autos también se pueden desbloquear completando condiciones. Los autos que aparecen en el juego son de Burnout 2 y 3.

    El juego también tiene coches de coleccionista. Hay cinco autos de colección para cada clase, pero el jugador solo comienza con uno. Para obtener los otros cuatro, el jugador debe desafiar a otro jugador en un modo de batalla Wi-Fi, apostando su auto de colección contra el de ellos y ganar su auto en el desafío (los autos de coleccionista son exclusivos para la versión de PSP).

    Burnout: Legends recibió críticas en su mayoría positivas para la versión de PSP. La versión de PSP recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:482 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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