Etiqueta: Sony PlayStation Portable

  • Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank conocido en Japón como Clank & Ratchet: Maru Hi Mission Ignition es un juego de plataformas desarrollado por High Impact Games para PlayStation Portable y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Norteamérica el 17 de junio de 2008. Es el segundo juego de la serie Ratchet & Clank lanzado para PlayStation Portable.

    Una gema preciosa conocida como el Ojo del Infinito, que se encuentra en el Museo Boltaire, ha sido robada, y Ratchet fue acusado falsamente y encarcelado mientras se encontraba en la escena del crimen. Escéptico sobre su participación, Clank se infiltra en el Museo para descubrir más sobre el Ojo del Infinito. Pero, para su consternación, Clank sólo encuentra las coordenadas de Asyanica Rooftops. Mientras tanto, en la cárcel, Ratchet se ve obligado a defenderse de sus reclusos en una batalla para mantenerse con vida.

    Clank viaja a los tejados de Asyanica, pero está cautivo. Se pone en contacto con la agencia Gadgebots para liberarlo. Una vez liberado, se propone buscar información sobre Number Woo, el propietario de Asyanica. Aunque admite que tomó el Ojo del Infinito, en realidad le dio la gema a otra villana, la condesa Ivana Lottabolts.

    A diferencia de los juegos anteriores de Ratchet & Clank, la jugabilidad de Clank se parece más a la de Ratchet en comparación. En títulos anteriores, la jugabilidad de Clank consistía principalmente en segmentos breves orientados a plataformas de rompecabezas con elementos menores de combate cuerpo a cuerpo; en Secret Agent Clank, tiene sus propias armas y artilugios. Se presentan eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar una secuencia de botones correctamente para escabullirse por un área sin ser detectado. Giant Clank, en el que Clank se transforma en una máquina de combate del tamaño de un monstruo, también hace acto de presencia.

    Además de Clank, tanto Ratchet como el Capitán Qwark se pueden jugar en el juego, al igual que los Gadgebots. Los segmentos de juego de Qwark se basan en relatos dudosos de sus propias hazañas y se basan más en la acción. Los segmentos de Ratchet en prisión se parecen más al juego de arena presentado en juegos anteriores de la serie. Los segmentos de Gadgebot requieren cambiar entre Gadgebots para resolver acertijos.

    La versión para PlayStation Portable de Secret Agent Clank recibió críticas mixtas a positivas, y la versión para PlayStation 2 no fue tan bien recibida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,47 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014, también conocido en Asia como World Soccer: Winning Eleven 2014 y World Soccer: Winning Eleven 2014 – Aoki Samurai no Chousen solo en Japón) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2013. La portada del juego fue la primera de la serie en no presentar un jugador de fútbol desde que se lanzó Pro Evolution Soccer 3 en 2003.

    Pro Evolution Soccer 2014 fue desarrollado con seis elementos clave destinados a definir la física y las características del juego. PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo la usan los jugadores. Se tienen en cuenta la física del balón, la estatura del jugador, la velocidad y la altura del pase para recrear la experiencia futbolística más realista en un sistema local.

    Los jugadores son una parte importante del juego con Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), aumentando el realismo de los contactos físicos entre jugadores, las tacleadas y las decisiones tomadas en el campo por la IA para tener juegos más abiertos. La audiencia influye en el desempeño del equipo. En el campo, el desempeño de un jugador individual, bueno o malo, también tendrá un efecto en el equipo, dándole un impulso moral si tiene un momento de brillantez individual; u obligar a sus compañeros a apoyarlo si no lo está haciendo bien.

    Introducido en PES 2013, el sistema Player ID recreó fielmente los movimientos y habilidades de unos 50 jugadores estrella. En PES 2014, ese número aumenta y también se aplicará a plantillas completas para replicar el estilo de juego de un equipo. Con el nuevo Plan Combinado, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del campo utilizando tres o más jugadores.

    Una vez más, las competiciones de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la Supercopa de la UEFA tienen licencia completa en el juego, y la primera UEFA Europa League jugable sin ingresar a Master League, Become a Legend y/o League. Por primera vez, el juego cuenta con una licencia exclusiva para la Liga de Campeones AFC, la Primera División argentina, la Primera División chilena.

    Como novedad de este año, los jugadores ahora pueden cambiar de equipo en la Liga Master y entrenar a una selección nacional. Los jugadores también pueden crear un tercer y cuarto kit. Algunos kits terceros y cuartos son oficiales. La versión de PS2 tiene las mismas características que las demás versiones. La UEFA Europa League también aparece como modo único. Rain no aparece en PES 2014 debido a la actualización del motor, así como en el editor de estadios y los estadios de La Liga debido a restricciones de licencia.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de la mayoría de las fuentes importantes. IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y elogió sus gráficos de alta calidad, sus pases son «nítidos y ágiles cuando se juega en el suelo, mientras que las pelotas elevadas se pueden impulsar o flotar con gran efecto» y su control mejorado del balón para permitir «el regate será mucho más ajustado que antes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

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  • 2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego de futbol oficial de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, desarrollado por HB Studios y publicado por EA Sports en 2010 para la PlayStation Portable.

    Los jugadores eligen un equipo entre las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juego en línea. Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial están disponibles para jugar.

    El juego presenta mejoras respecto a FIFA 10, como una mayor tasa de fatiga de los jugadores para los partidos en altitudes más altas, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud contra un equipo visitante que no lo hace, también se incorporo la mecánica de que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales

    Regresa el modo «Capitán de tu país», similar al modo «Sé un profesional», se permite la importación de los datos desde FIFA 10 del Virtual Pro para este propósito y luego obtener logros CYC y mejoras de atributos.[ El mecanismo de tiro penal del juego se ha modificado para que su resultado refleje mejor la compostura del jugador.

    Además, el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidas cara a cara no clasificadas. Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006, se incluye un modo «escenario» con 55 escenarios jugables de partidos anteriores de la Copa Mundial. Los escenarios de la Copa Mundial de 2010 también se pueden reproducir con una actualización en línea.

    El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en la fase de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido todos los equipos que la FIFA les ha permitido usar, y que algunos otros no están permitidos por «varias razones».

    Los cinco equipos que estuvieron en el sorteo de la clasificación para el Mundial pero que no están incluidos en el juego son la República Centroafricana, Eritrea y Santo Tomé y Príncipe de África y los equipos asiáticos de Bután y Guam. Los cinco se retiraron de la fase de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei, Laos, Papua Nueva Guinea y Filipinas, que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.

    El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como estadios de cada región de clasificación y una variedad de estadios «genéricos».

    El juego tuvo una recepción positiva o mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 71,50% y 69 sobre 100 para la versión de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained es un juego de lucha de 2006 desarrollado y publicado por Midway, y portedo para PlayStation Portable por Just Games Interactive. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

    El escenario comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, que debían proteger los seis reinos, murieron durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible.

    Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga, el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga.

    Las arenas del juego son similares a las del juego anterior, pero incluyen nuevas características. Algunos tienen armas que pueden ser recogidas y utilizadas. Otros ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertos lugares y luego continuar la pelea en una nueva área.

    El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance, llamado «Konquest», regresa en Unchained y se ha ampliado enormemente con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Mortal Kombat: Unchained explora la historia de Shujinko, comenzando antes de su entrenamiento con Bo’ Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal.

    El port para PlayStation Portable, incluyo todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Exclusivo de la versión Mortal Kombat: Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes.

    Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,33 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 es un juego de ritmo para PlayStation Portable y secuela de Patapon 2. Fue desarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. La jugabilidad es similar a los títulos anteriores, pero se centra más en el modo multijugador. Al igual que sus predecesores, Patapon 3 se presenta en un entorno bidimensional con siluetas de dibujos animados diseñado por el artista francés Rolito, ahora con fondos más detallados.

    Patapon 3 comienza donde terminó el juego anterior. Los Patapon terminan el Puente Arcoíris y cruzan el río hacia una nueva tierra, donde encuentran una gran caja misteriosa. A pesar de las advertencias de Meden, los Patapons abrieron la caja, luego los Siete Archidemonios malvados salieron y petrificaron a todos, excepto al portador de la bandera, Hatapon.

    Una nueva tribu, la Brigada Bonedeth, está decidida a derrotar a los Patapons. Incluso los Akumapons del juego anterior se encuentran más adelante en el juego. Sin embargo, la esperanza está lejos de perderse, porque dentro de la caja no solo estaban los Siete Archidemonios, sino también Silver Hoshipon, quien encontró al Todopoderoso y se ofreció a ayudar a devolver la vida a algunos de los Patapons.

    Cada uno de los botones frontales de PSP representa un tambor, que debe tocarse de acuerdo con un ritmo establecido para dar instrucciones a un ejército de Patapons. La principal novedad es el «Uberhéroe», que actúa como el avatar del jugador y es el personaje que toca físicamente los tambores en lugar del dios omnipresente anterior.

    El modo de juego multijugador se ha ampliado y tendrá más funciones. Se ha añadido un modo competitivo con batallas a cuatro bandas, que complementa el sistema cooperativo. Cada nivel se podrá jugar en modo multijugador y podrá ser jugado por un solo jugador o con un total de ocho jugadores. La comunicación en el modo multijugador se realiza a través de un sistema de chat «Pata-Text».[1]

    Patapon 3 se considera «mixto o promedio» según Metacritic. Famitsu incluyó el juego en su Salón de la Fama Platino.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:555 mb
    Genero:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin's Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft para la consola portátil PlayStation Portable. Es la segunda entrega derivada de la franquicia Assassin’s Creed y actúa como una secuela directa de Assassin’s Creed (2007).

    Poco después de los eventos de ese juego, Bloodlines sigue a Altaïr Ibn-LaʼAhad mientras viaja a Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria y aprender más sobre sus planes. El juego también explora la relación de Altaïr con Maria Thorpe, una agente templaria cuya vida le perdonó en el primer juego y que eventualmente se convertiría en su esposa.

    Unos meses después de los acontecimientos de Assassin’s Creed, Altaïr Ibn-La’Ahad, ahora mentor de la Hermandad Asesina, se entera de un plan de los Templarios restantes para escapar a Chipre y se infiltra en una de sus fortalezas en Acre para detenerlos. . Aunque no logra impedir la fuga de los Templarios, derrota y captura a Maria Thorpe, quien intentó vengar a su antiguo maestro, Robert de Sablé, quien murió a manos de Altaïr. Altaïr logra alquilar un barco y también se dirige a Chipre en busca de los Templarios, con María a cuestas.

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un juego de acción, aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto. La jugabilidad es casi idéntica a la de Assassin’s Creed en términos de estilo de control, aunque hubo modificaciones menores en el esquema de control debido a la falta de teclas y botones específicos en la PlayStation Portable. Se eliminaron algunas funciones del juego anterior, como Eagle Vision.

    Una diferencia entre los dos juegos es la cantidad de civiles presentes en la calle. Si bien el primer juego estaba lleno de civiles aleatorios, Bloodlines tiene pocos o ningún civil, se explica en el juego que la gente estaba en un estado constante de inseguridad debido al nuevo sistema de gobierno. Aún así, los civiles reaccionarán ante el comportamiento inadecuado de Altaïr, como escalar edificios y correr por las calles.

    El sigilo en Bloodlines fue degradado debido al esquema de control. La combinación también se redujo debido a la plataforma del sistema. Aunque los eruditos todavía están presentes en el juego, Altaïr ya no puede usarlos como forma de esconderse. Aunque Altaïr todavía puede mezclarse, sólo actúa como una forma de evitar a los guardias de forma segura sin levantar sospechas. Escalar los lados de los edificios se hizo más fácil y rápido, lo que resultó en animaciones más simples, nuevamente, debido a la inferioridad del sistema. Los movimientos de perfil alto y bajo todavía están presentes en el juego, aunque también se han degradado.

    Assassin’s Creed: Bloodlines ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos. Recibió un 5.5 de GameSpot, que elogió sus efectos de sonido pero criticó duramente las plataformas, las áreas pequeñas y el énfasis excesivo en el combate, descuidando otras áreas. Sin embargo, IGN le dio un 6,9 criticando sus efectos de sonido repetitivos, así como el combate unidimensional, pero elogiando las imágenes del juego.

    GameSpy le dio al juego un 2,5 sobre 5 y elogió su fidelidad a la serie y su jugabilidad, aunque criticó duramente sus entornos, su jugabilidad repetitiva y su pobre guión y actuación de voz. Louis Bedigian de GameZone le dio al juego un 5.3/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:810 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 es un videojuego deportivo de simulación de basket ball desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports en 2006 para la consola portatil de Sony, Playstation Portable (PSP), es la segunda versión de la serie de juegos de baloncesto de EA para PSP.

    La principal actualización de la versión 06 es la inclusión de un modo Dinastía que permite al jugador jugar como director general de su equipo favorito. Los archivos creados en este modo se pueden intercambiar con la versión de PS2.

    Otras características nuevas para 07 incluyen Freestyle Superstars, que permite a los jugadores realizar movimientos especiales característicos de las superestrellas de la NBA durante el juego 5 contra 5. Puedes cambiar los atributos de habilidad de los jugadores sobre la marcha para equilibrar tu equipo con ciertos tipos de juego. La cobertura del juego se proporciona a través de actualizaciones de ESPN.

    Esta versión incluye los minijuegos «Handles» y «2Ball» exclusivos para PSP. El minijuego «Handles» es un simulador de regate basado en ritmos con una mecánica de botones rítmicos al estilo Dance Dance Revolution. «2Ball» es un minijuego de tiroteo en media cancha estilo arcade.

    En Superstar Challenge, los jugadores pueden revivir momentos memorables de la temporada 2000-2006 de la NBA y cambiar el resultado. En 07 regresan las características comunes de la franquicia NBA Live, como el modo Temporada y las competencias All-Star Weekend, con el concurso Slam Dunk, el Shootout de 3 puntos, el Rookie Challenge y el All-Star Game.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,42 gb
    Genero:Basketball
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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