Etiqueta: Simulación de Vuelo

  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.

    En Pilotwings, el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta, ala delta, paracaidismo y el uso de un cinturón cohete. También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque. Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES, que imita los gráficos 3D girando y escalando objetos planos.

    Tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas «Flight Club». El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y ganar licencias según la dificultad de los cursos. Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores.

    El primer evento, el avión ligero, requiere que el jugador siga un camino de guía de orbes, o que vuele a través de anillos de orbes, y luego aterrice en la pista. En el segundo evento, paracaidismo, el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indican los puntos otorgados.

    Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso del juego de los gráficos del Modo 7 como «impresionantes» y «asombrosos». En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola de Nintendo por Nintendo Power. También lo incluyeron como el vigésimo mejor juego en Super NES. IGN lo incluyó en su «Top 100 de juegos de todos los tiempos» en el puesto 74 en 2003 y en el puesto 91 en 2007, vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 Kb
    Genero:Simulador de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Software para PlayStation 2 en 2001. El juego fue portado a GameCube el año siguiente y en 2003 se lanzó una versión para PC en Europa, luego en 2004, se lanzó una versión de Game Boy Advance en América del Norte. Está basado en la película Top Gun y fue el último juego desarrollado por Digital Integration.

    El juego se compone de 36 misiones repartidas en 3 épocas (distintos períodos en la historia), con la intención de ilustrar la historia de la escuela de combate Top Gun y su futuro cercano. En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun de Miramar como en una zona de combate en vivo. Al obtener acceso a cada época, las misiones de la Academia deben realizarse antes de trasladarse a la zona de combate, pero mientras que las primeras introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas, no son simples misiones de entrenamiento: los jugadores deben enfrentarse a oponentes difíciles y disparar para triunfar . El juego presenta varios aviones de combate de la Armada y aviones de combate extra.

    Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático, hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente que el F-14 se enfrentó en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de no haber disparado nunca en ese momento). conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia del juego no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo en el mundo real de esa época (como la caza de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y representa un conflicto futuro basado en las fronteras en disputa y una crisis global de combustible.

    La versión de PlayStation 2 tiene un puntaje de Metacritic de 63 y la versión de GameCube tiene un puntaje de 59, que indica revisiones «mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (537 mb comprimido)

    Género: Simulación de Vuelo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire