Etiqueta: Shooter

  • R-Type [SMS]

    R-Type [SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Irem y publicado por Sega en 1988 para Master System, fue el primer juego de la serie. El jugador controla una nave estelar, el R-9 «Arrowhead», en sus esfuerzos por destruir a Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado «Fuerza», que lo protege del fuego enemigo y proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en Norteamérica; es el último título arcade distribuido por Nintendo.

    El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza la memorización de patrones enemigos tanto como la velocidad del jugador. Se compone de ocho niveles, con un jefe enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diversas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de olas, que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular energía para el cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Force. Esto se parece a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando se adjunta, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además del arma principal y el cañón de olas.

    Cuando se separan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá en su lugar a un conjunto secundario de armas, que el jugador puede disparar incluso si la Fuerza está a una distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que se le disparan, así como dañar o destruir enemigos al contacto. La inspiración para la Fuerza provino en parte de una broma, en la que AKIBO imaginaba el comportamiento de un escarabajo pelotero.

    El puerto para Master System fue reconocido de inmediato como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega. Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrece el juego, otorgándole una calificación general del 92%. En 1989, ACE lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes es un videojuego de disparos y carreras desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el juego debut de Treasure, lanzado originalmente en Sega Genesis / Mega Drive en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada etapa. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

    Gunstar Heroes es un juego de correr y disparar que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego se puede jugar en un solo jugador o en cooperación con un compañero. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan con un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete etapas, de las cuales las primeras cuatro se pueden abordar en cualquier orden. Los formatos escénicos varían; mientras que algunos presentan un formato típico de izquierda a derecha, otros hacen que el jugador viaje en un carro minero a lo largo de las paredes, luche contra enemigos en un helicóptero o juegue un juego de mesa. Completar un nivel otorga al jugador una extensión de su salud máxima.

    Al comenzar un juego, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la postura fija inmoviliza al personaje cuando dispara, mientras que la postura libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que dispara. El jugador también tiene la opción de arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un tiro teledirigido, un blaster relámpago, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y se puede intercambiar con otras a partir de elementos que se obtienen en cada etapa.

    Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo guiado se puede combinar con la ametralladora para agregar un efecto de seguimiento a este último, o se pueden combinar dos disparos relámpago para crear un relámpago más potente. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

    Gunstar Heroes logró un mayor reconocimiento que el anticipado por Treasure. Electronic Gaming Monthly lo llamó su «Juego del mes» y el juego ocupó el primer lugar en Beep! Ranking de lectores de Mega Drive en Japón. GameFan lo consideró su «Juego del año» y lo llamó un nuevo punto de referencia para los juegos de acción.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M., conocido simplemente como Armorines en Europa, es un juego de disparos, desarrollado por Neon y publicado por Acclaim Entertainment para Game Boy Color en el 2000. Se basa en el cómic Armorines de Valiant Comics, que fue comprado por Acclaim Entertainment.

    Un grupo de infantes de marina equipados con armaduras futuristas avanzadas protegen la Tierra de una invasión de seres extraterrestres con forma de araña. Los marines protegen la Tierra matando a las arañas con sus armas. El juego cuenta con 2 protagonistas y personajes jugables, Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene una carga diferente equipada con su traje Armorine. Son Armorines, una fuerza de combate virtualmente indestructible altamente avanzada y altamente clasificada equipada para sobrevivir al poder aterrador de un conflicto nuclear.

    Armerías: Proyecto S.W.A.R.M. es un juego de disparos con algunos segmentos sobre raíles. El juego presenta cinco entornos diferentes que tienen lugar en la tierra y en el espacio y tiene dos personajes para elegir: Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene un arma inicial diferente. Tony usa un arma más lenta pero más fuerte que Myra, mientras que Myra usa un arma similar a una ametralladora más rápida, que causa menos daño.

    Se pueden recoger armas adicionales a lo largo del juego. Las armas disponibles dependen del personaje que el jugador elija para jugar. Cada personaje cuenta con 3 armas, mientras que hay 5 armas especiales. Cada una de las armas especiales es exclusiva de un entorno específico y se puede encender 3 veces en su entorno respectivo.

    Las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 recibieron críticas mixtas, IGN le dio un puntuación de 7 sobre 10. En Japón, donde este último fue portado y publicado por Acclaim Japan el 13 de julio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Alemán

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault es un videojuego de disparos con desplazamiento en 3D y disparos en tercera persona desarrollado por Namco y publicado por Nintendo para GameCube. Es el cuarto título lanzado en la serie Star Fox. El juego se promocionó en Blockbuster y Movie Gallery el 1 de febrero de 2005, después de lo cual se lanzó el 14 de febrero de 2005 en América del Norte, el 24 de febrero de 2005 en Japón, el 29 de abril de 2005 en Europa y el 16 de junio de 2005, en Australia.

    El juego se desarrolla después de los eventos de Star Fox Adventures, y sigue a Fox McCloud y su equipo intentando salvar el Sistema Lylat de los seres insectoides enemigos llamados Aparoides. Contiene arreglos orquestales de música de Star Fox 64, así como pistas originales creadas específicamente para el juego.

    El juego está protagonizado por los miembros de Star Fox, un equipo de mercenarios espaciales: Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad y su nuevo miembro Krystal participan en misiones de combate, mientras que Peppy Hare y ROB 64 brindan apoyo táctico desde su nave nodriza, Great Fox. Star Fox choca con frecuencia con el grupo mercenario rival Star Wolf, formado por Wolf O’Donnell, Leon Powalski y el nuevo recluta Panther Caroso; Desde entonces, los ex miembros Pigma Dengar y Andrew Oikonny han sido expulsados ​​​​del equipo. Otros personajes secundarios incluyen al comandante de Corneria, el general Pepper, y al científico padre de Slippy, Beltino Toad.

    Los principales oponentes del equipo Star Fox son los Aparoides, una raza de criaturas insectoides cibernéticas. Son capaces de controlar máquinas y formas de vida a través de un proceso de infección conocido como «Aparoidedation». Los Aparoides operan como una mente colmena bajo el control de la Reina Aparoid, quien cree que todas las cosas existen para la infestación y busca asimilar todo en el universo bajo su control.

    La jugabilidad de Star Fox: Assault se divide en tres tipos distintivos. El jugador puede volar una nave espacial Arwing, conducir un tanque Landmaster o realizar ciertas tareas a pie. Los tres tipos de juego están disponibles para su uso en el modo multijugador del juego, aunque los tipos de juego disponibles están restringidos según el mapa elegido.

    Las misiones de Arwing son similares a las de los dos primeros juegos de la serie. El jugador vuela en el espacio o cerca del suelo y derriba a los enemigos. Algunos niveles están sobre rieles, mientras que otros permiten total libertad de movimiento en un área relativamente pequeña. Como en juegos anteriores, los compañeros de ala del personaje principal Fox ocasionalmente piden ayuda cuando son perseguidos por enemigos, lo que requiere que el jugador los salve. Además, en algunos niveles, el jugador tiene la capacidad de entrar y salir del Arwing a voluntad.

    Star Fox: Assault tuvo una recepción mixta a positiva y actualmente tiene un puntaje promedio de 71% en GameRankings y 67/100 en Metacritic. En Electronic Gaming Monthly, dos de los revisores le dieron un 8 sobre 10. Play Magazine le dio al juego un 8 sobre 10. Thunderbolt le dio 9 de 10. Kevin Gifford dijo que «el juego está menos dirigido al club de Mario y más al público incondicional». EGM también notó que Assault tenía una sensación épica, ayudada por una gran banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (955 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente por Konami como un juego de arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega, y lanzado un año después para Famicom, TwinBee se acredita como un arquetipo temprano del tipo «cute ‘em up» en su género.

    Fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego de arcade original se lanzó fuera de Japón por primera vez en la compilación de Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. Se lanzó una versión de teléfono móvil para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

    El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica parecida a una caricatura, con el jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consta de un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en tierra.

    TwinBee apareció originalmente como un juego de arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer. La versión de Famicom se relanzó solo en Japón bajo la etiqueta Famicom Mini para Game Boy Advance. Este juego se lanzó oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007, bajo el nombre RainbowBell en Norteamérica, aunque el nombre TwinBee se restauró para el lanzamiento europeo.

    Se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre de 2011 para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010. La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010.

    En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:48 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force es un juego de disparos de desplazamiento lateral basado en el Japón del siglo XIX en el que el jugador controla a cuatro mercenarios de su elección, fue desarrollado por KaZe y publicado por Meldac y Nintendo en 1990, para la Game Boy.

    Cada nivel comienza con una pantalla en la que el jugador puede contratar hasta cuatro de los cinco personajes mercenarios para luchar en el nivel. Los cinco mercenarios diferentes tienen diferentes costos en yenes, aunque los mercenarios más caros no son necesariamente más fuertes que los mercenarios de gama baja.

    El modo de juego consiste principalmente en mover al grupo de mercenarios y disparar sus diversos proyectiles a las hordas de enemigos que se aproximan. De manera estándar, una vez que el jugador se mueve con éxito a través del nivel, se encuentra con un jefe que termina el nivel.

    Cuando el jugador tiene más de un mercenario bajo control, se mueven en una formación que el jugador puede cambiar para ayudar a evitar ser golpeado por proyectiles que se aproximan. La formación predeterminada tiene uno al frente, uno atrás y uno a cada lado. La segunda formación presenta a los personajes agrupados en un cuadrado, la tercera tiene dos al frente con dos atrás y la última formación alinea a todos los mercenarios verticalmente.

    Cada enemigo derrotado arroja al menos una moneda de diez yenes con un temporizador de desaparición bastante corto, por lo que se anima al jugador a agarrar las monedas lo más rápido posible. Cada nivel del juego tiene varias tiendas en las que el jugador puede entrar y comprar varios alimentos para reponer la salud o un elemento llamado Escritura que convertirá al mercenario líder en un monje.

    Los jugadores también pueden encontrar una tienda que tiene un juego basado en la suerte y otro edificio donde un hombre restaura la salud de todos los mercenarios de forma gratuita. El Yen que el jugador ha recolectado es persistente a través de los niveles y puede usarse para contratar mercenarios al comienzo del siguiente nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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