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  • Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente en 1991. Es el tercer juego de la serie original Phantasy Star y es una secuela lejana de los juegos anteriores.

    Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban enfrascadas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para firmar un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente.

    Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los Orakians y Layans, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos estuvieron al borde de la guerra.

    Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que apareció en la costa de Landen dos meses antes. Durante la ceremonia, un dragón aparece repentinamente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Maia por parte de Rhys, recluta a varios personajes para su causa.

    Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula tradicional de juego de rol que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D, reclutamiento de personajes y encuentros aleatorios con enemigos mediante un sistema de batalla por turnos. A diferencia de juegos anteriores, el sistema mágico «técnico» juega un papel algo menor en el combate.

    Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en íconos. Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes.

    En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha conocido durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la siguiente generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta a la jugabilidad.

    Phantasy Star III recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió a Phantasy Star III por su jugabilidad y personajes «generacionales» únicos. Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su «gran cantidad de giros y vueltas en la trama».

    Retrospectivamente, mantiene calificaciones superiores al promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio agregado GameRankings basado en revisiones retrospectivas publicadas en línea en la década de 2000. Algunos críticos pensaron que su estilo era demasiado «diferente» al de sus pares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 Kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Pablitos

    IMÁGENES:

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  • Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por Tec Toy en 1998 para la Sega Mega Drive. Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, presenta las aventuras de Duke, que lucha contra una invasión alienígena en la Tierra.

    Junto con Wolfenstein 3D, Doom, Doom II y Marathon, Duke Nukem 3D se considera uno de los muchos títulos responsables de popularizar los shooters en primera persona y fue lanzado con gran éxito.

    Duke Nukem 3D está ambientado en la Tierra «en algún momento de principios del siglo XXI». Los niveles llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras, bases militares, desiertos, una ciudad inundada, estaciones espaciales, bases lunares y un restaurante japonés. El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke están extraídas de películas.

    Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado en «Ayuda» en el menú principal y algunas escenas después de completar un episodio. El juego comienza justo después de los eventos de Duke Nukem II, con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke llega a Los Ángeles con la esperanza de tomarse unas vacaciones, su barco es derribado por hostiles desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado al Departamento de Policía de Los Ángeles. Con sus planes de vacaciones arruinados, Duke presiona el botón «expulsar» y promete hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.

    Como juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom, la jugabilidad de Duke Nukem 3D implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; El jugador puede destruir la mayoría de los accesorios.

    Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores puedan utilizar ventajosamente conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar. Algunos confieren beneficios de juego al jugador; Los interruptores de luz hacen que sea más fácil de ver, mientras que las fuentes de agua y las bocas de incendio rotas proporcionan algunos puntos de salud. Otros simplemente están ahí como una diversión. Dar propina a las strippers provoca una cita de Duke y una revelación provocativa de la bailarina.

    El arsenal de Duke consiste en el «Mighty Foot» (un ataque de patada básico), una pistola, una escopeta, una ametralladora de tres cañones, un lanzagranadas propulsado por cohete, bombas caseras, rayos congelantes y retráctiles, minas terrestres láser y el Lanzacohetes de fuego rápido «Devastator». También hay un arma adicional conocida como «Expander», lo opuesto al arma de rayos retráctiles, que solo está disponible en la versión Atomic Edition del juego.

    Se pueden recoger varios elementos durante el juego. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos retráctiles y aumentar la fuerza del Mighty Foot de Duke durante un corto período. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver a los enemigos en la oscuridad. El dispositivo «HoloDuke» proyecta un holograma de Duke, que puede usarse para distraer a los enemigos.

    Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. NPD Techworld, una empresa que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que se vendieron 1,25 millones de unidades de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002. Todas las versiones del juego obtuvieron una puntuación agregada positiva en GameRankings y Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration es un videojuego de rol de fantasía científica desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1989, Norteamérica en 1990 y Europa en 1990. Es la segunda entrega de la aclamada serie Phantasy Star de Sega y sirve como secuela del Phantasy Star original para Master System.

    En algún lugar profundo de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol, tiene tres planetas orbitando a su alrededor. Primero está Palm, la sede del gobierno, la siguiente es Mota, la joya brillante. Mota, que alguna vez fue un planeta desértico seco infestado de hormigas leones, se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde, y la más alejada es Dezo, el planeta helado. Poco se sabe sobre este misterioso y oscuro planeta.

    Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic en el juego anterior; Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de una computadora gigante llamada Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre Climatrol que ha terraformado Mota, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.

    El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha estado teniendo. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce –pero que se parece a Alis– está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la matara, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el jefe de gobierno de Mota, con el fin de recibir su nueva misión.

    La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de batalla se basa en turnos y en menús, lo que permite al jugador elegir comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas adecuadas para el trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo y en las mazmorras para avanzar en el juego.

    El juego abandonó la vista en primera persona que usaba el primer juego para mazmorras y batallas. Phantasy Star II, en cambio, utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.

    El juego fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. En la revista Dragon, Phantasy Star II fue descrito como «uno de los mejores juegos de rol que aún no se han lanzado para cualquier sistema de videojuegos». El diseñador de Wizardry Roe R. Adams escribió en Computer Gaming World que Phantasy Star II era un vendedor del sistema Genesis, afirmando que sus «gráficos de 16 bits son magníficos, pero la verdadera diversión radica en la trama de la historia de ciencia ficción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Pablitos

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  • Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles' Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para el periférico 32X de la Sega Mega Drive / Genesis. Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a entradas anteriores de la serie Sonic. A diferencia de otros juegos de Sonic, los jugadores están atados a una computadora o a un compañero controlado por un humano; la correa se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles, Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile y Charmy Bee. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb.

    La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para detener Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechan el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos.

    Knuckles’ Chaotix recibió críticas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado como parte del merchandising relacionado con la película de 1993 del mismo nombre. El juego incluye elementos de la novela de Michael Crichton de 1990, Jurassic Park, en la que se basa la película. Sega lanzó una secuela del videojuego titulada Jurassic Park: Rampage Edition.

    Es un videojuego de acción de desplazamiento lateral estándar, con elementos de juego de plataformas. El objetivo final es llegar al final de cada nivel, utilizando elementos colocados en ubicaciones fijas. Sin embargo, el juego presenta una variación poco común en los juegos de acción, que brinda a los jugadores la opción de usar dos personajes que juegan de forma independiente entre sí.

    Se puede jugar al juego como el paleontólogo Dr. Alan Grant o como Velociraptor. Grant es el personaje predeterminado y se puede cambiar a Raptor usando la opción «Jugador» en el menú principal del juego. El juego tiene tres niveles de dificultad seleccionables fácil, medio y difícil.

    Cada jugador recibe tres vidas; cuando se pierde uno, el jugador reinicia al comienzo del nivel. El final del juego lo restablecerá por completo, aunque las contraseñas se muestran entre niveles, lo que permite al jugador continuar desde un nivel específico en lugar de desde el principio. Se muestra una opción de Contraseña en el menú principal del juego.

    Cuando juega como Grant, su objetivo es navegar a través de siete áreas de Isla Nublar y llegar de manera segura al Centro de Visitantes para escapar en helicóptero. Deberá enfrentarse a los diversos dinosaurios que deambulan por la isla, ahora libre de sus recintos. Grant puede usar varias armas, incluida una pistola tranquilizante, una pistola paralizante, granadas de destello, granadas de gas y un lanzacohetes.

    Se vendieron aproximadamente 250.000 copias en la primera semana del lanzamiento del juego en Estados Unidos, por un total récord de 13,8 millones de dólares. Rocky Mountain News escribió que la película «tenía todos los elementos para hacer un videojuego clásico. Lástima que Sega no vio eso. En toda su gloria gráficamente detallada, digitalizada y con licencia de Spielberg de 16 megabits, el juego aún irrita, aburre y frustra».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    Battletoads es un videojuego de plataformas y beat ‘em up desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para Mega Drive (Genesis) en 1993. Es la primera entrega de la serie Battletoads.

    El Profesor T. Bird y los tres Battletoads, Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la Princesa Angélica a su planeta natal utilizando su nave espacial, el Buitre, para que conozca a su padre, el Emperador Terran. Cuando Pimple y Angelica deciden hacer un viaje tranquilo en el auto volador de Pimple, son emboscados y capturados por el barco de la Reina Oscura, el Gargantúa. La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su derrota ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major.

    Luego, Pimple envía una señal de socorro al Buitre, alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que Gargantúa está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado Mundo de Ragnarok, el profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz allí en el Buitre para rescatarlos. Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del profesor T. Bird, junto con burlas de la Reina Oscura.

    El profesor deja caer los sapos al primer nivel, el Cañón Ragnarok, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Cerdos y Dragones que empuñan hachas y con los que el jugador puede volar si es eliminado primero;[ su jefe es el Alto Walker, que lanza rocas que los héroes deben devolverle mientras evitan sus láseres.

    El juego es un beat ‘em up de plataforma y desplazamiento, con distintos elementos de carreras, escalada y carreras de obstáculos con vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que inician el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado.El jugador tiene un máximo de seis puntos de vida que pueden reponer comiendo moscas. Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un «beat’em up», en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno.

    A lo largo del juego, los Toads están equipados con un puñetazo normal, así como con otros «Smash Hits» que se pueden realizar contra los enemigos. Estos movimientos especiales generalmente se activan después de tres o cuatro golpes regulares o correr a un ritmo más rápido. Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, todos los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles.

    El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles. Recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos y las variaciones del juego; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:-pepodmc

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  • Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.

    Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.

    No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.

    Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.

    Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity o simplemente conocido como Flashback, es un juego de plataformas cinematográficas de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Delphine Software de Francia y publicado por U.S. Gold en Estados Unidos y Europa, y Sunsoft en Japón para la Sega Mega Drive / Genesis. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma conocidos como Morphs se han infiltrado en la sociedad humana. Graba un mensaje para sí mismo, pero antes de que pueda advertir a nadie, es capturado y su memoria borrada. Más tarde escapa, pero hace un aterrizaje forzoso con su vehículo en una jungla, donde comienza el juego cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se reúna con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia del cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única manera de poder pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan a muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los documentos falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como juego de plataformas cinematográfico, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia y Another World. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas sin desplazamiento, casi todas las cuales cuentan con múltiples niveles de altitud, lo que requiere la El personaje del jugador Conrad puede saltar, agarrarse a repisas, escalar, usar ascensores y descender a niveles inferiores. Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas como humanas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande.

    Conrad también lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recargarse, actuando como la salud de Conrad (cuántos ataques puede sobrevivir antes de morir); y un campo de fuerza portátil de uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear los disparos de los enemigos.

    A medida que Conrad avanza a través de los siete niveles del juego, se le presentan cada vez más acertijos espaciales, lo que requiere que el jugador descubra cómo guiarlo hacia su destino. Al final del juego, Conrad recibe un dispositivo de teletransportación y puede progresar lanzando el dispositivo y teletransportándose a áreas que de otro modo serían inalcanzables.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. Si bien criticó la incómoda interfaz y el uso de puntos de guardado, la revista concluyó que «es un juego excelente que realmente crea una sensación de realidad». Flashback figura en el Libro Guinness de los Récords como el juego francés más vendido de todos los tiempos. La versión Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida
    Otros Idiomas:Francés

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