Etiqueta: Sega Game Gear

  • Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1994 desarrollado originalmente por Electronic Arts, porteado por Probe Software y publicado por U.S. Gold para Sega Game Gear. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los otros corredores.

    Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en cuarto lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego al ganar cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente uno contra el otro. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan palos, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el palo para golpear. El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin energía debido a peleas. con oponentes.

    La bicicleta tiene su propio «medidor de daños» entre los medidores de resistencia del corredor y los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor.

    La versión de Game Gear/Master System también recibió críticas positivas. Manny LaMancha de GamePro elogió los controles simples, los gráficos limpios y claros, el audio amplio y el gran desafío. Radion Automatic y Lucy Hickman de Mean Machines Sega elogiaron la jugabilidad rápida y fácil de controlar, los sprites grandes y los gráficos detallados y fluidos, aunque Hickman notó la ausencia de un modo de dos jugadores simultáneos como un inconveniente. Road Rash fue el sexto título de Game Gear más vendido en Babbage’s en su primer mes, y permaneció entre los diez títulos de Game Gear más vendidos durante los siguientes cinco meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers es un videojuego beat’em up desarrollado por Sims y publicado por Sega para la Sega Game Gear, esta es una de las cinco versiones diferentes basadas en la primera temporada de la serie de televisión del mismo nombre, uno para cada una de las siguientes plataformas de juego: Sega Genesis/Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Equipo y CD de Sega.

    Esta versión es un juego de lucha similar, pero no idéntico, a la versión de Génesis. En esta versión, el jugador tiene tres ataques básicos (uno que se realiza presionando los dos botones de acción simultáneamente), un lanzamiento y tres movimientos especiales por personaje. El juego consta de tres modos de juego: un juego de historia para un jugador que presenta una serie de batallas basadas en la trama contra la computadora, un VS para un jugador. juego, y un juego de enlace de 2 jugadores en el que el jugador contra otro jugador usando el cable de enlace.

    El juego de la historia consta de siete etapas, cada una de las cuales consta de dos segmentos. En el primer segmento, el jugador controla a un miembro de los Power Rangers mientras luchan contra una serie de Putty Patrollers enviados por Rita, así como encuentros ocasionales con Goldar, antes de enfrentarse al jefe de escena al final. En el segundo segmento, el jugador controlará uno de los Zords y luchará contra una versión gigante del jefe de escenario.

    Solo la Etapa 4 se desvía de este formato al hacer que el segmento Zord ocurra antes que el segmento Ranger. Inicialmente, solo los cinco Power Rangers originales están disponibles al principio, junto con el Megazord. Después de derrotar al Green Ranger en la Etapa 4, se reformará y se unirá a los otros Rangers como un personaje jugable, trayendo consigo el Dragonzord, que se puede usar durante los segmentos de monstruos gigantes en lugar del Megazord, o alternativamente el modo de lucha Dragonzord.

    GamePro describió el juego como «una combinación satisfactoria de lucha y aventura, perfecta para jugadores principiantes». Comentaron que el modo historia del juego es simple y muy fácil, pero divertido, y se ve mejorado por la capacidad de controlar cualquiera de los Power Rangers en los otros modos del juego. Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de movimientos y la capacidad de jugar como Megazord, y calificó el juego con un 6.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Combat II [SGG]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment y publicado por Midway para la Sega Game Gear. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat I.

    La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otra dimensión de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn. Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida.

    Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.

    Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire. Al igual que con su predecesor, los combates se dividen en rounds, y el primer jugador en ganar dos rounds, reduciendo por completo la barra de vida de su oponente es el ganador

    Las versiones de Game Gear y Master System son idénticas aparte del tamaño de la pantalla. Ocho personajes y Shao Kahn están presentes, pero varios fueron eliminados, como Raiden, Baraka, Johnny Cage, Kung Lao, Noob Saibot y Kintaro. También faltan varios niveles y el único nivel con una fatalidad en el escenario es Kombat Tomb. Cada personaje tiene una muerte eliminada. Como era de esperar, los gráficos y el sonido fueron afectados y las voces son inexistentes. Prácticamente todos los gráficos se representan mediante el uso de mosaicos de fondo en lugar de sprites, lo que lleva a una apariencia más entrecortada que sus rivales.

    En la primera semana de su lanzamiento para consolas, el juego logró ventas por $ 50 millones, lo que Acclaim Entertainment dijo que era «La mayor introducción de un videojuego en la historia». En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado por Ancient y publicado por Sega para la Sega Game Gear, y la Master System, fue lanzado como la versión de 8 bits que acompaña el juego de 16 bits lanzado para Sega Genesis / Mega Drive.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego Sega Genesis original de 16 bits del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Al igual que el original, Sonic colecciona anillos que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. El jugador comienza el juego con tres vidas  y perderá una si es golpeado sin llevar nada suena, se ahoga o cae en un pozo sin fondo.  Perder todas las vidas da como resultado un mensaje de «juego terminado»; si es así, deben reiniciar.  El juego es ligeramente más lento y más centrado en la exploración que el original.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos de los temas de los niveles, como Green Hill Zone, están tomados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de los niveles son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida y otros requieren que el jugador se sumerja en el agua. 

    Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas dentro de ellos, y el jugador debe recolectar las seis para obtener la mejor. posible final.  Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones según la imagen en la que se instale.  Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación tipo pinball donde se pueden recolectar más anillos y continúa.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, imágenes, jugabilidad y audio. Muchos creían que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente como uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El Sonic de 8 bits ha sido relanzado a través de compilaciones de juegos de Sonic y la consola virtual de Nintendo. Recibió varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf es un juego de golf portátil para hasta cuatro jugadores, fue desarrollado y publicado por Codemasters, y lanzado en 1994 para Sega Game Gear. Desafía a Ernie Els, el hombre con una conducción como un misil Exocet y ganador del Campeonato Abierto de EE. UU. de 1994 a la edad de 24 años, en esta simulación de golf apasionante y realista. Con su nombre en los trofeos de otros 13 campeonatos, la carrera profesional de 5 años de Els lo convirtio en uno de los mejores golfistas del mundo.

    El juego es similar a otros juegos de golf de su época, ya que el golfista se ve desde atrás cuando hace el swing y luego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo cuando la pelota está en el aire. Se utiliza una barra de potencia de tres clics al tomar fotografías. En el primer botón, presione para comenzar a moverse hacia adelante y hacia atrás y al presionar nuevamente se establece la cantidad de energía. La tercera pulsación decide el corte del tiro.

    Antes de un golpe, el jugador puede elegir qué palo usar y cambiar la postura del golfista, así como la posición de la bola. También es posible ver una vista de arriba hacia abajo del agujero. Después de tomar la foto, es posible ver las repeticiones desde tres puntos de vista diferentes. El juego admite mulligans, lo que significa que se puede deshacer un tiro. El jugador puede elegir el número de mulligans.

    Hay cuatro campos diferentes de todo el mundo: St. Davids en Gran Bretaña, Sunny Lakes en EE. UU., Hokkaido en Japón y Sydney en Australia. Los dos primeros tienen 18 hoyos mientras que los dos últimos tienen nueve. El juego presenta siete modos de juego diferentes: práctica, juego por golpes, juego por partidos, trío, cuarteto, stableford y juego de pieles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, fue desarrollado por Graftgold y publicado por SEGA para la Sega Game Gear donde el jugador controla a Bruno a través de cinco mundos: comenzando con la casa y el sótano, pasando por el sitio de construcción, la oficina y finalmente la jungla, donde cada mundo es a su vez. dividida en tres etapas. El arma principal de Bruno es su trompa, que le da la capacidad de destruir a los enemigos disparándoles caramelos, o absorber objetos como plataformas o cajas fuera de su alcance manteniendo presionado el botón de disparo.

    Además, paletas amarillas, verdes y rojas se reparten por los escenarios. Reunir a tres de ellos activa una de las habilidades especiales de Bruno y puede, dependiendo de la combinación de colores, transformar al bebé Ottifant en Superfant con la capacidad de volar, aumentar su velocidad con Speedy Shoes, darle un Continuar adicional y más.

    Bruno es un bebé Ottifant. Es una tarde normal y el papá de Bruno está trabajando hasta tarde en la oficina. ¡Razón suficiente para que la vívida imaginación de Bruno se desboque, pensando que su padre ha sido secuestrado por extraterrestres! Los bebés de gelatina, que cayeron del bolsillo de su padre camino al trabajo, abren un camino a la oficina. Ahora depende de Bruno abrirse camino a través de hordas de juguetes terroríficos, plantas que se alimentan de Ottifant, abrirse camino a través de lúgubres cavernas de perdición y atravesar una jungla peligrosa: objetos cotidianos y escenarios aburridamente normales vistos a través de los ojos de los niños, y rescatar a su padre.

    Recoger gominolas, destruir enemigos y recoger papeles otorga puntos y aumenta la puntuación de Bruno hasta un valor fijo de 9.999 pts. Hay varias entradas a habitaciones secretas escondidas en los cinco mundos. Pero, a diferencia de la versión de Génesis, las habitaciones son bastante pequeñas y básicas y no hay una recompensa de 1000 puntos por completarlas. En general, hay dos melodías diferentes que respaldan tu viaje a través del juego: una para las etapas y otra para los enemigos jefes. La variada música de fondo y los efectos de sonido del juego Genesis están completamente ausentes, al igual que un mundo entero: The Garden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote es un juego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Sega, que se lanzó en 1994 para la consola portátil a color Sega Game Gear y en Master System. El Correcaminos debe burlar al Coyote, mientras mantiene su fuerza comiendo alpiste.

    Este es un juego de plataformas protagonizado por el famoso Road Runner de Looney Tunes (a quien controlas) y su némesis Wile E. Coyote. Road Runner puede saltar, comer alpiste para reponer vida y correr, ¡por supuesto! Manteniendo presionado el D-pad lo acelera. El reloj corre y si se te acaba el tiempo, pierdes un intento. La recolección de estrellas agrega tiempo al reloj.

    Hay varios elementos/potenciadores y áreas de bonificación. 3 configuraciones de dificultad, opción para jugar con o sin música y/o efectos de sonido y una opción para reproducir la música del juego mientras no estás en el juego.

    Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 7,4 sobre 10, comparándola con una versión de 8 bits de Death Valley Rally de Road Runner. Cuatro revisores de GamePro calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 3.4 sobre 5, criticando sus gráficos y música de baja calidad y su dificultad difícil. Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear una puntuación del 78% escribiendo: «Repleto de niveles de bonificación, chistes de dibujos animados y potenciadores bien escondidos. El personaje de Road Runner sale muy bien. Divertido, difícil y original».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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