Etiqueta: Run and Gun

  • Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War, lanzado en Japón como Guevara, es un videojuego run and gun por de vista aérea fue desarrollado y publicado por SNK para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Lanzado originalmente para salas de juegos como un juego de arcade que funciona con monedas, posteriormente se transfirió más tarde a Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum.

    Guerrilla War siguió las aventuras de dos comandos rebeldes anónimos (Che Guevara y Fidel Castro en la versión japonesa) mientras asaltan una isla caribeña sin nombre para liberarla del gobierno de un dictador tiránico sin nombre. En el camino, los jugadores vencen a las hordas de soldados enemigos mientras intentan rescatar rehenes (con grandes reducciones de puntaje para los rehenes muertos en el fuego cruzado), recolectando armas de los soldados y operando tanques.

    Como indica el título original, el juego se basa en las hazañas del revolucionario Che Guevara y la derrota del régimen de Batista en Cuba a fines de la década de 1950. Además, el personaje del jugador 2 era Fidel Castro. Castro, tal como aparece en este juego, ocupa el quinto lugar en la lista de los diez principales políticos de videojuegos de Electronic Gaming Monthly. Sin embargo, por temor a los sentimientos anticomunistas en Occidente, SNK realizó una localización del diálogo y el manual de instrucciones del juego para sus lanzamientos en América del Norte y Europa. La versión de Guevara lanzada para la Famicom japonesa es un artículo codiciado por muchos coleccionistas de videojuegos.

    La jugabilidad es más o menos la misma que en Ikari Warriors, al igual que el escenario de guerrilla en la jungla. A diferencia de Ikari Warriors, el desplazamiento de la pantalla ocasionalmente también es horizontal y al final de cada nivel, en los 5, te enfrentas a un jefe. El tipo de armas que el jugador puede recolectar se vuelve más variado, incluidas bazucas y lanzallamas, mientras que la munición del arma básica se vuelve ilimitada. En el camino te encontrarás con numerosos prisioneros atados a postes, a los que soltar para conseguir puntos y recargar armas, pero también debes tener cuidado de no golpearlos por error, de lo contrario tendrás una penalización de puntuación.

    En Japón, Game Machine incluyó a Guerrilla War en su edición del 15 de enero de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Crimental

    IMÁGENES:

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  • Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes es un videojuego de disparos y carreras desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el juego debut de Treasure, lanzado originalmente en Sega Genesis / Mega Drive en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada etapa. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

    Gunstar Heroes es un juego de correr y disparar que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego se puede jugar en un solo jugador o en cooperación con un compañero. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan con un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete etapas, de las cuales las primeras cuatro se pueden abordar en cualquier orden. Los formatos escénicos varían; mientras que algunos presentan un formato típico de izquierda a derecha, otros hacen que el jugador viaje en un carro minero a lo largo de las paredes, luche contra enemigos en un helicóptero o juegue un juego de mesa. Completar un nivel otorga al jugador una extensión de su salud máxima.

    Al comenzar un juego, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la postura fija inmoviliza al personaje cuando dispara, mientras que la postura libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que dispara. El jugador también tiene la opción de arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un tiro teledirigido, un blaster relámpago, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y se puede intercambiar con otras a partir de elementos que se obtienen en cada etapa.

    Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo guiado se puede combinar con la ametralladora para agregar un efecto de seguimiento a este último, o se pueden combinar dos disparos relámpago para crear un relámpago más potente. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

    Gunstar Heroes logró un mayor reconocimiento que el anticipado por Treasure. Electronic Gaming Monthly lo llamó su «Juego del mes» y el juego ocupó el primer lugar en Beep! Ranking de lectores de Mega Drive en Japón. GameFan lo consideró su «Juego del año» y lo llamó un nuevo punto de referencia para los juegos de acción.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps, lanzado como Contra: The Hard Corps en Japón y Probotector en Europa y Australia, es un videojuego run and gun desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive en 1994, lo que lo convierte en el primer juego de la serie Contra. lanzado para una plataforma Sega.

    Esta ambientado cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars, En 2641, un equipo de élite de comandos llamado «Unified Military Special Mobile Task Force K-X», también conocido como «Contra Hard Corps», se reunió para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación.

    Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; la soldado Sheena Etranzi; Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, ciertas etapas tienen al jugador montando un una moto flotante.

    Los controles son similares a los de Contra III, pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando los impresionantes jefes, los gráficos «llamativos», las explosiones «que ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión», la configuración de control simple y la acción intensa. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también recomendaron el juego por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:-pepodmc

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  • Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1995 desarrollado por Shiny Entertainment y Eurocom, y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Game Boy, que presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos. El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel.

    Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes. El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    Eurocom portó una versión comprimida y reducida para Game Boy. Se vio obstaculizado por la falta de color, la falta de detalles gráficos debido tanto al procesador como al tamaño pequeño de la pantalla, las animaciones entrecortadas y la falta de botones, lo que dificultaba el control Esta versión también se transfirió a Game Gear, que incluía gráficos en color, pero aún sufría todos los demás problemas de la versión de Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • RoboCop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator es un videojuego lanzado para SNES y varias plataformas y se basa en las franquicias RoboCop y Terminator, dos personajes de las películas son interpretados por Arnold Schwarzenegger de The Terminator de 1984 y Peter Weller de RoboCop de 1987 y la secuela de 1990, aunque ambos actores no repitieron sus papeles en este juego, en su lugar se utilizó la semejanza de los personajes.

    En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están librando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop, Flo, un soldado de la resistencia, es enviada al pasado para destruir a RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía Terminators para detener a Flo. RoboCop pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos.

    Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, solo para caer en una trampa y ser digitalizado. Después de que su cuerpo se desmonta y se usa para construir Skynet, RoboCop ve a Skynet llegar al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse y comenzar a destruir Skynet en el futuro. Destruye con éxito la CPU Skynet y prevalece, y vuelve su mirada para ayudar a la humanidad a reconstruirse a partir de la devastación.

    El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 5,8 sobre 10. Mike Weigand, quien le dio un 5, comentó: «Las secuencias de cine al estilo de los cómics son innovadoras y nuevas, pero la intensidad no está ahí».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de run and gun desarrollado por KID y publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System en 1991, esta basado en la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID. Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, se lanzó al año siguiente.

    El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derribar a Cobra. La lista inicial de personajes consta de Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron y Rock ‘n Roll. Un sexto personaje, Hawk, da órdenes al equipo entre misiones y está disponible como personaje jugable para la etapa final.

    El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de bala recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área.

    Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

    Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador lucharía para llegar a una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander. Una contraseña se da al final de cada etapa.

    A Real American Hero obtuvo una recepción positiva en su versión de NES por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney's Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney y Ubisoft para Game Boy Advance que se basa en la película animada de Disney del mismo nombre, fue lanzado en 2002.

    El juego tiene lugar en un momento desconocido después de la película original. Un cazarrecompensas extraterrestre secuestra a Lilo y la lleva a bordo del laboratorio de la nave espacial de un extraterrestre robótico parecido a un mosquito llamado Dr. Pestus, que planea usarla como alimento para su ejército de mosquitos modificados genéticamente. Stitch debe salir al espacio para rescatar a Lilo y derrotar al Dr. Pestus.

    En la mayoría de los niveles, el jugador toma el control de un Stitch de cuatro brazos que empuña un bláster de plasma y que debe correr y abrirse camino entre enemigos y otros obstáculos para completar el nivel. También puede adquirir municiones especiales para sus blásteres de plasma que le permiten disparar ráfagas de plasma más potentes y puede adquirir bombas de piña para arrojarlas a los enemigos.

    En un par de niveles estilo plataforma de rompecabezas, el jugador toma el control de Lilo mientras se escabulle por la nave espacial para encontrar una manera de escapar y contactar a Stitch. En un par de segmentos estilo tirador de tubo, Stitch debe volar una nave espacial para alcanzar el siguiente nivel, derribando otras naves enemigas y esquivando obstáculos en el camino.

    Lilo & Stitch de Disney recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos compararon favorablemente el juego con la serie Metal Slug de SNK. GameRankings y Metacritic le dieron al juego puntajes de revisión agregados de 75.58% y 80 sobre 100, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego vendió 620.000 copias y ganó 14 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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