Etiqueta: Rompecabezas

  • Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy es un videojuego de rompecabezas publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS, se lanzó en 2006. Se ha comparado con Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. ¡Se comercializó bajo la marca Nintendo’s Touch! Generations.

    En Big Brain Academy se realizan pruebas para medir la masa cerebral del jugador. Cuanto más pesado es el cerebro, más inteligente es el cerebro o mejor es su tiempo de reacción. No existe un único mecanismo de juego en Big Brain Academy; ya que es una variedad de acertijos sin que un acertijo tenga mayor prioridad que el otro.

    Las respuestas correctas se suman a la masa cerebral, mientras que las respuestas incorrectas reducen la masa cerebral. Cuanto mejor lo hace el jugador, más difíciles se vuelven los rompecabezas. Hay tres modos de juego: modo de prueba, modo de práctica y modo Versus.

    El modo de prueba consiste en una prueba formal que contiene cinco acertijos, con un acertijo tomado al azar de cada una de las cinco categorías para determinar la masa cerebral del jugador. Cada rompecabezas dura un minuto.

    Después de la prueba, el jugador recibe una calificación de letra. El Dr. Lobe también evalúa en qué áreas el jugador necesita mejorar y en qué clasificación estarían. Las profesiones incluyen curador de museo, bibliotecario, astronauta, inversor, estilista de moda, diplomático, hombre de las cavernas, Isaac Newton, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, político, poeta, banquero, médico, músico, etc.

    El modo de práctica le permite al jugador seleccionar una actividad para entrenar su cerebro. Las actividades disponibles para jugar son las mismas que las disponibles en el modo de prueba y las actividades duran un minuto. Cada actividad tiene tres niveles de dificultad, y el jugador puede ganar una medalla de bronce, plata, oro o platino por lograr cierta masa cerebral en cada nivel de dificultad.

    En el modo Versus, los jugadores pueden competir para determinar quién tiene el cerebro más pesado. De uno a siete jugadores pueden unirse a un jugador anfitrión, tengan o no una copia del juego.

    Al 31 de marzo de 2008, Big Brain Academy había vendido 5,01 millones de copias en todo el mundo. Recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Big Brain Academy recibió críticas mixtas de los críticos. Tom Bramwell de Eurogamer dio una revisión mixta del juego, dándole 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    Lost Vikings II es un juego de plataforma y rompecabezas de 1997 desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay, para Super Nintendo Entertainment System (SNES), las versiones para otras consolas se titularon Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Es la secuela de The Lost Vikings, presenta a los tres personajes originales más dos nuevos personajes jugables: Fang the Werewolf, y Scorch the Dragon. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma, aunque los tres personajes vikingos tienen habilidades nuevas o modificadas.

    Después de escapar de Tomator en The Lost Vikings, Erik the Swift, Olaf the Stout y Baleog the Fierce han vivido vidas vikingas felices y fructíferas. Entonces, un día, después de regresar a casa de un viaje de pesca, los vikingos son capturados por Tomator nuevamente. Tomator luego llama a un guardia robótico para que los envíe a la Arena, lo que se queda corto cuando ocurre una falla del sistema. Durante el apagón, los tres vikingos desmantelan el robot pieza por pieza y usan sus partes en sus cuerpos, otorgándoles nuevas habilidades.

    Luego, los tres vikingos son enviados accidentalmente a través del tiempo una vez más. Equipados con el nuevo equipo robótico, Erik, Olaf y Baleog deben viajar a través de cada nivel para encontrar el camino de regreso a casa. En el camino, se hacen amigos de un hombre lobo llamado Fang y un dragón llamado Scorch, quienes los ayudan en su búsqueda.

    Lost Vikings II es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de tres de los cinco personajes jugables, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida, recogiendo tres elementos específicos a lo largo del camino. El juego predetermina qué personajes están disponibles en un nivel específico.

    El control se puede cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. En el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador controla simultáneamente un personaje y puede cambiar el control al tercer personaje no utilizado en cualquier momento. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada personaje debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida con los tres elementos en posesión.

    Los cuatro revisores de EGM señalaron que la única diferencia entre la versión Super NES y las versiones anteriores de Saturn y PlayStation son los gráficos y la falta de voces, dejando intactas la jugabilidad y la personalidad. Comentaron que esto significa que los leales a Super NES no pierden nada importante al obtener el juego para Super NES en lugar de una consola de la generación de ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:TjVatio

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  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Puzzle Bobble, lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble. Fue desarrollado por Altron y lanzado por Ubi Soft en 2001.

    La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es esencialmente la misma que el resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, agrega y elimina elementos de juego, agrega un nuevo estilo de arte y agrega una nueva lista de personajes.

    Tiene modos para un solo jugador, entrenamiento, competencia por computadora y competencia para dos jugadores. Las burbujas de gran tamaño y el modo de cooperación para dos jugadores son nuevos en este juego, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver un nivel.

    Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas «mixtas», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance! es un juego de rompecabezas, desarrollado por Karma Studios y publicado por JoWooD Productions Software AG, lanzado en 2001 para Game Boy Color, donde el objetivo es equilibrar una gran balanza.

    Cuanto más tiempo permanezca en equilibrio, más puntos se ganan. Para hacer esto, el jugador usa una catapulta para lanzar los objetos necesarios para equilibrar la escala que viene de la izquierda y la derecha de la pantalla en una cinta transportadora. Como estos objetos difieren en peso, el jugador debe elegir cuidadosamente en qué escala va a lanzar cada uno de ellos.

    Para empeorar las cosas, todo tipo de problemas aparecen en la pantalla, haciéndolo cada vez más desafiante: estos pueden ir desde un cocodrilo que come objetos hasta un bromista que tira cartas, compensando una escala cuidadosamente equilibrada. El juego presenta cinco mundos de juego diferentes, cada uno dividido en 16 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y Griptonite Games, y publicado por Square Enix para Nintendo DSiWare en 2009. Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled, además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con soporte de pantalla ancha.

    Se juega de manera similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador gira cuatro gemas en un espacio de 2×2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas seguidas para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que se encuentran encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando potencialmente cascadas.

    A diferencia de las entradas anteriores de la serie, ya no se requiere un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer coincidencias válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando se llena la barra del multiplicador, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10.

    Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una Bad Gem (o si no hay ninguna, una gema aleatoria) se convertirá en una Fruit Gem, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combinan, similar al Hipercubo en entradas anteriores, como además de agregar ticks adicionales a Bomb y Doom Gems, y destruir todos los candados del tablero.

    Bejeweled Twist recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic, con una metapuntuación de 78 sobre 100. Varios críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad, mientras que algunos criticaron el modo de dos jugadores de la versión DS por requerir múltiples cartuchos de juego, y algunos pensaron que el juego no dejaría un impacto como sus entradas anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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