Etiqueta: Rol de Acción

  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Paper Mario y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario, Peach, Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

    Comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, tal como lo predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar.

    Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

    Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol y acción, que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario.

    El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo, en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real.

    Luigi, la princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; sólo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D.

    Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión, estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards; Desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii.

    -Se vendieron más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii. En 2016, Super Paper Mario se relanzó en la eShop de Wii U. Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:321 mb
    Genero:ARPG, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens, también conocido como Ys I: Ancient Ys Vanished o The Ancient Land of Ys, es un juego de rol de acción de 1989 desarrollado y publicado por Nihon Falcom para Sega Master System. Es la primera entrega de la serie Ys. Desarrollado inicialmente para PC-8801 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (escritor de escenarios), el juego pronto fue portado a los sistemas informáticos japoneses X1, PC-9801, FM-7 y MSX2.

    El héroe de Ys es un joven espadachín llamado Adol Christin. Cuando comienza la historia, acaba de llegar al Pueblo de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, quien le habla de un gran mal que azota la tierra. Adol es informado de que debe buscar los seis Libros de Ys, que contienen la historia de la antigua tierra de Ys y le darán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Con eso, comienza su búsqueda.

    El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras viaja por el campo principal y explora las mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos itinerantes, a los que debe luchar para poder progresar. El combate en Ys: The Vanished Omens es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos. En cambio, Ys presenta un sistema de batalla en el que los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos descentrados.

    Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos lados pueden recibir daño si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar de frente causa al atacante el mayor daño a sí mismo, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o todo el daño. Si un luchador entra en contacto con el costado o la espalda del enemigo, solo el luchador atacado sufrirá daños.

    Otra característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys desde el original es el mecanismo de recarga de salud, que se había utilizado anteriormente en la serie Hydlide. Desde entonces, recargar la salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad.

    Aparte de las diferencias gráficas, el diseño del juego sigue siendo esencialmente el mismo en todos los puertos de Ys; hay algunas versiones donde se cambiaron los detalles. La versión Sega Master System, por ejemplo, vio algunas de las áreas de mazmorras del juego volteadas horizontalmente (incluidas algunas otras diferencias menores).

    La versión Sega Master System de Ys recibió críticas positivas. Fue revisado en la edición de marzo de 1989 de la revista Computer and Video Games, afirmando que tiene algunos de los mejores gráficos del sistema y que «ofrece profundidad y jugabilidad» que «te mantendrá absorto durante semanas». The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda. La revista ACE en 1989 incluyó a Ys como el segundo mejor juego de Master System disponible en ese momento, elogiando el mundo de «desplazamiento enorme», los personajes que «pueden ser cuestionados» y la profundidad de la «gran cantidad de juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

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  • The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story es un juego de rol de acción japonés, desarrollado por Mistwalker y AQ Interactive para la consola de videojuegos Wii. Nintendo publicó el título en todas las regiones excepto Norteamérica, donde fue publicado por Xseed Games. Lanzado inicialmente en Japón en 2011, el juego se lanzó en territorios occidentales hasta 2012.

    The Last Story tiene lugar en la isla fortaleza de Lazulis, en un mundo al que una fuerza desconocida le está quitando la vida lentamente. La historia se centra en un grupo de mercenarios que buscan trabajo en Lazulis; Uno de ellos, Zael, sueña con convertirse en caballero. Después de recibir la mística «Marca del Forastero», Zael se involucra con una mujer noble llamada Calista en una guerra en curso entre humanos y Gurak, que parece una bestia.

    Durante el juego, el jugador controla a Zael mientras él y el grupo de mercenarios al que pertenece emprenden misiones en Lazulis. Zael puede comandar al resto del escuadrón mercenario durante las misiones y luchar en batallas que involucran elementos de acción, tácticos y sigilosos. También estuvieron presentes múltiples modos multijugador en línea.

    La historia del juego recibió reacciones generalmente positivas por parte de los críticos, aunque algunos lo criticaron por su falta de originalidad en el género RPG.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,57 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable, que sirve como la sexta entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego fue lanzado en 2010. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, se lanzó en 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

    Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de películas animadas de Disney, el juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix.

    El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que el corazón de este último resulta dañado; un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua realizan un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón.

    Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort en innumerables mundos. Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, mientras que Eraqus le ordena a Aqua que monitoree la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida.

    Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que ingresa a un modo de primera persona donde apunta a los enemigos para lanzar hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo.

    El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y es parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDIER (los soldados sobrehumanos mejorados de Mako creados por Shinra para trabajar para ellos), o de su rama encubierta de agentes, los turcos.

    El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigabl SOLDIERe. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de sus compañeros Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego. Los agentes SOLDIER trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng, y de una de sus agentes, Cissnei.

    Durante el transcurso del juego, Zack conoce y se hace amigo de Aerith, una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar. También se hace amigo de Cloud, un soldado de infantería de Shinra.

    Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles.

    El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por la materia que tiene equipada actualmente. Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate.

    Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva, centrándose en su historia simplista, pero con respuestas mixtas sobre su sistema de combate.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial

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  • The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts en Game Boy Advance. El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de Las dos torres de J. R. R. Tolkien, el segundo volumen de su novela El señor de los anillos, nada de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se podia representar en el juego.

    En la versión de Game Boy Advance, que se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo, los personajes jugables son Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo y Éowyn, con Gimli disponible como personaje desbloqueable una vez que el jugador ha completado el juego con otros dos personajes.

    En la versión GBA, cada personaje tiene quince habilidades activas y pasivas que se pueden desbloquear y mejorar a medida que el jugador gana experiencia. Una de las habilidades activas, por ejemplo, es «Summon»; Gandalf convoca a una Gran Águila, Aragorn convoca a Legolas o Gimli; Legolas convoca a Gimli; Frodo llama a Sam y Éowyn llama a Éomer. Las habilidades pasivas incluyen la capacidad de Aragorn de empuñar dos espadas a la vez, golpear a los enemigos con su escudo y arrojar su espada a los enemigos cercanos.

    Legolas puede adquirir una habilidad de dibujo rápido, así como la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, puede atribuir puntos a la fuerza, la precisión, la salud, la defensa y el coraje. Además, Frodo tiene la capacidad de usar el Anillo Único para volverse invisible, pero solo puede hacerlo durante un tiempo determinado antes de atraer la atención de Sauron. El juego también cuenta con multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy.

    The Lord of the Rings: The Two Towers recibió «críticas generalmente favorables» en todos las consolas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic, según quince reseñas; William Cassidy de GameSpy calificó la versión de Game Boy Advance con 4.5 sobre 5, elogiando los gráficos, el sonido, el sistema de combate y la diferenciación entre los personajes controlables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable en 2009. Es una versión ampliada del Monster Hunter Freedom 2 original y fue lanzado el 27 de marzo de 2008 en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G.

    Monster Hunter Freedom Unite tiene más misiones, equipos y monstruos que Monster Hunter Freedom 2, y un nuevo luchador Felyne para ayudar al jugador en sus misiones. Se agregaron armaduras y armas de rareza 9 y 10. Los jugadores ahora pueden guardar hasta 99 de cada tipo de elementos en sus cajas de elementos, almacenar hasta 20 conjuntos de equipos y obtener diez páginas de equipos en lugar de seis.

    Se introdujo un nuevo tipo de misión, la «Misión de caza épica», que permite al jugador enfrentarse, uno por uno, hasta cuatro monstruos diferentes en una misión. Las armas ahora pueden tener una nitidez hasta violeta, que es mayor que la nitidez blanca. El jugador ahora puede aceptar misiones HR 7-9 en el salón de reunión y nuevas misiones de ancianos fuera del salón de reunión de un Felyne al lado del anciano de la aldea.

    El contenido descargable puede brindarle al jugador una armadura especial para su Felyne junto con desbloqueos tempranos para algunas de las habilidades de Felyne. La introducción de nuevos monstruos como los Ukanlos se ha incluido en el juego con incluso más criaturas que la última versión de Monster Hunter Freedom 2 para el sistema PSP.

    Monster Hunter Freedom Unite recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión japonesa de la versión de PSP vendió 670.000 copias el día de su lanzamiento y en su primera semana vendió un millón de copias. Al 8 de julio de 2009, el juego había vendido 3,5 millones de copias en la región.

    No se han publicado cifras oficiales sobre las ventas en Estados Unidos en este momento. En Japón, en diciembre de 2008, el juego vendió 2,5 millones de copias en PSP, y en diciembre de 2009, la Mejor Edición de 2G vendió 1 millón de copias. Hasta el 7 de noviembre de 2019, el juego ha vendido 3,8 millones de copias en todo el mundo para PSP, lo que lo convierte en el quinto juego más vendido en PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:845 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow es un videojuego de rol de acción desarrollado por Mistwalker y tri-Crescendo y publicado por Namco Bandai en Japón y Europa y D3 Publisher en Norteamérica, para la consola de videojuegos Nintendo DS y es parte de la serie Blue Dragon, su tercera entrega y es una secuela directa tanto de Blue Dragon como de Blue Dragon Plus.

    Hironobu Sakaguchi (creador de la serie), Akira Toriyama (diseñador de personajes) y Hideo Baba (gerente de marca de la serie Tales) están involucrados en el desarrollo del juego. Fue lanzado en Japón el 8 de octubre de 2009, en Norteamérica el 18 de mayo de 2010 y en la región PAL en septiembre de 2010.

    Por primera vez en la serie, el jugador no juega como Shu y sus compañeros. En cambio, el jugador jugará como un protagonista personalizable sin nombre. Shu y sus amigos no son personajes jugables, sino miembros del grupo controlados por la IA.

    A diferencia de sus predecesores, que eran un juego de rol tradicional por turnos y un juego de rol de estrategia, respectivamente, Blue Dragon: Awakened Shadow es un juego de rol de acción con combate en tiempo real. El jugador puede explorar campos 3D, atacar a los enemigos directamente y invocar sombras.

    El juego le permite al jugador personalizar la apariencia de su personaje, como su género, peinados, cejas, ojos, voces, entre otros rasgos. Los jugadores pueden usar sus personajes personalizados en el modo multijugador con otros dos amigos, localmente o en línea.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, un siete y un ocho para un total de 31 sobre 40. 1Up.com resumió la postura de la revista sobre el juego como «un juego de rol de acción estándar sólido pero no un juego excepcional».

    Famitsu elogió la cantidad de contenido adicional incluido en el juego, como personalización de personajes, síntesis de elementos y batallas contra jefes. Sin embargo, señalaron que las batallas en la pantalla inferior de la DS y el estado en la pantalla superior pueden causar algunos problemas al jugador. También notaron que había una gran cantidad de escenas en el juego que pueden hacer que el jugador «a veces se sienta como un espectador pasivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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