Etiqueta: Puzzle

  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy es un videojuego de rompecabezas publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS, se lanzó en 2006. Se ha comparado con Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. ¡Se comercializó bajo la marca Nintendo’s Touch! Generations.

    En Big Brain Academy se realizan pruebas para medir la masa cerebral del jugador. Cuanto más pesado es el cerebro, más inteligente es el cerebro o mejor es su tiempo de reacción. No existe un único mecanismo de juego en Big Brain Academy; ya que es una variedad de acertijos sin que un acertijo tenga mayor prioridad que el otro.

    Las respuestas correctas se suman a la masa cerebral, mientras que las respuestas incorrectas reducen la masa cerebral. Cuanto mejor lo hace el jugador, más difíciles se vuelven los rompecabezas. Hay tres modos de juego: modo de prueba, modo de práctica y modo Versus.

    El modo de prueba consiste en una prueba formal que contiene cinco acertijos, con un acertijo tomado al azar de cada una de las cinco categorías para determinar la masa cerebral del jugador. Cada rompecabezas dura un minuto.

    Después de la prueba, el jugador recibe una calificación de letra. El Dr. Lobe también evalúa en qué áreas el jugador necesita mejorar y en qué clasificación estarían. Las profesiones incluyen curador de museo, bibliotecario, astronauta, inversor, estilista de moda, diplomático, hombre de las cavernas, Isaac Newton, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, político, poeta, banquero, médico, músico, etc.

    El modo de práctica le permite al jugador seleccionar una actividad para entrenar su cerebro. Las actividades disponibles para jugar son las mismas que las disponibles en el modo de prueba y las actividades duran un minuto. Cada actividad tiene tres niveles de dificultad, y el jugador puede ganar una medalla de bronce, plata, oro o platino por lograr cierta masa cerebral en cada nivel de dificultad.

    En el modo Versus, los jugadores pueden competir para determinar quién tiene el cerebro más pesado. De uno a siete jugadores pueden unirse a un jugador anfitrión, tengan o no una copia del juego.

    Al 31 de marzo de 2008, Big Brain Academy había vendido 5,01 millones de copias en todo el mundo. Recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Big Brain Academy recibió críticas mixtas de los críticos. Tom Bramwell de Eurogamer dio una revisión mixta del juego, dándole 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    Lost Vikings II es un juego de plataforma y rompecabezas de 1997 desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay, para Super Nintendo Entertainment System (SNES), las versiones para otras consolas se titularon Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Es la secuela de The Lost Vikings, presenta a los tres personajes originales más dos nuevos personajes jugables: Fang the Werewolf, y Scorch the Dragon. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma, aunque los tres personajes vikingos tienen habilidades nuevas o modificadas.

    Después de escapar de Tomator en The Lost Vikings, Erik the Swift, Olaf the Stout y Baleog the Fierce han vivido vidas vikingas felices y fructíferas. Entonces, un día, después de regresar a casa de un viaje de pesca, los vikingos son capturados por Tomator nuevamente. Tomator luego llama a un guardia robótico para que los envíe a la Arena, lo que se queda corto cuando ocurre una falla del sistema. Durante el apagón, los tres vikingos desmantelan el robot pieza por pieza y usan sus partes en sus cuerpos, otorgándoles nuevas habilidades.

    Luego, los tres vikingos son enviados accidentalmente a través del tiempo una vez más. Equipados con el nuevo equipo robótico, Erik, Olaf y Baleog deben viajar a través de cada nivel para encontrar el camino de regreso a casa. En el camino, se hacen amigos de un hombre lobo llamado Fang y un dragón llamado Scorch, quienes los ayudan en su búsqueda.

    Lost Vikings II es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de tres de los cinco personajes jugables, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida, recogiendo tres elementos específicos a lo largo del camino. El juego predetermina qué personajes están disponibles en un nivel específico.

    El control se puede cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. En el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador controla simultáneamente un personaje y puede cambiar el control al tercer personaje no utilizado en cualquier momento. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada personaje debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida con los tres elementos en posesión.

    Los cuatro revisores de EGM señalaron que la única diferencia entre la versión Super NES y las versiones anteriores de Saturn y PlayStation son los gráficos y la falta de voces, dejando intactas la jugabilidad y la personalidad. Comentaron que esto significa que los leales a Super NES no pierden nada importante al obtener el juego para Super NES en lugar de una consola de la generación de ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:TjVatio

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  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master [NDS]

    Mechanic Master es un juego de rompecabezas para Nintendo DS desarrollado por Midway y publicado por Most Wanted Entertainment el 1 de octubre de 2008. Tiene una clasificación E.

    Incluye un juego similar a The Incredible Machine, donde los jugadores deben arrastrar objetos a la pantalla para crear dispositivos Rube Goldberg para derrotar a los extraterrestres, así como rescatando humanos atrapados en jaulas. La historia principal involucra a los jugadores que construyen varios objetos para salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El juego incluye 3 modos de juego para elegir.

    En el modo clásico, los jugadores deben completar más de 100 niveles utilizando una variedad de objetos de la pantalla táctil, como palancas de cambios, pistolas láser para atravesar varios obstáculos para avanzar más y incluso latas de aerosol para sacar a los extraterrestres de la pantalla.

    En el modo de dibujo, los jugadores tienen la oportunidad de resolver problemas similares a los del modo clásico, pero esta vez los elementos se han configurado para ti. Aquí los jugadores deben dibujar círculos (para crear portales) y cuerdas para hacer funcionar una máquina.

    El Editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, además de compartirlos con otros jugadores mediante Multi Card Play.

    El juego esta valorado con un 76 en IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Puzzle Bobble, lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble. Fue desarrollado por Altron y lanzado por Ubi Soft en 2001.

    La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es esencialmente la misma que el resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, agrega y elimina elementos de juego, agrega un nuevo estilo de arte y agrega una nueva lista de personajes.

    Tiene modos para un solo jugador, entrenamiento, competencia por computadora y competencia para dos jugadores. Las burbujas de gran tamaño y el modo de cooperación para dos jugadores son nuevos en este juego, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver un nivel.

    Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas «mixtas», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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