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  • Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para la consola PlayStation 2. Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en general.

    Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti.

    En 1986, el mafioso Tommy Vercetti sale de prisión después de cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli, que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg. Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar.

    Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken le indica a Tommy el coronel retirado del ejército Juan García Cortez, quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos.

    Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia.

    El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python, una ametralladora M60 y una Minigun. El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes.

    Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas.

    Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados, ganó numerosos premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,47 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio e Incognito Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Sony Computer Entertainment en 2003 y en Europa por Codemasters en 2004.

    Hay tres opciones disponibles en el menú principal, un jugador, multijugador y un menú de opciones que permite a los jugadores modificar elementos del juego como la dificultad y ver los elementos desbloqueados logrados durante el juego.

    Inicialmente, al jugador se le presentan seis corredores ficticios que se muestran en la cima de una montaña una vez que se selecciona el modo para un jugador en el menú principal del juego. Al presionar el botón de selección sobre un corredor desbloqueado, se mostrará información adicional del corredor, y al presionar el botón de selección sobre un personaje bloqueado que está representado por una estatua, se mostrará información valiosa sobre cómo desbloquear, la misma se mostrará como un carrera específica para terminar.

    Además de otros dos corredores ficticios, los jugadores también pueden desbloquear corredores profesionales de la vida real como Eric Carter, Tara Llanes, Brian Lopes, Richie Schley y Missy Giove cuando finalizan torneos específicos durante el juego.

    El combate también está integrado en el juego, en el que el jugador puede usar dos botones para atacar a otros corredores, uno para el ataque izquierdo y el otro para el derecho. Estos ataques se pueden actualizar a ataques más poderosos realizando trucos, eliminando oponentes o recolectando potenciadores.

    Hay disponible una tienda de bicicletas con varios artículos desbloqueables para comprar, pero solo se puede acceder a ella en el modo de un jugador. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero cuando se juega con más de dos, las pistas y modos disponibles son limitados.

    Downhill Domination recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de mayo de 2004 con el nombre de Bakusō Mountain Bikers (Roaring Mountain Bikers), Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Generó:Carreras, Deportes Extremos, Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 (PS2) el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005.

    El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo, es salvado por el titán Gaia, quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

    Al igual que su predecesor, God of War II está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Se exploran varios lugares, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena. en el Monte Olimpo.

    God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas arpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas.

    Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el «Juego del año de PlayStation» en 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el «canto del cisne» de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.

    Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,80 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

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  • Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 es un videojuego de carreras de 2004 para PlayStation 2, la cuarta entrega de la serie principal de Gran Turismo y la sexta de la serie general. Fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment y fue lanzado en 2005. El juego presenta más de 721 autos de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage de 1886 hasta el futuro como conceptos para 2022. El juego también presenta 51 pistas, muchas de las cuales son versiones nuevas o modificadas del antiguo Gran Turismo. pistas, con algunas adiciones notables del mundo real.

    Los jugadores acumulan puntos al ganar carreras en el modo normal de conducción en primera persona, llamado modo A-Spec. Cada evento de carrera puede generar hasta un máximo de 200 puntos A-Spec. En general, una victoria con un automóvil con menos ventaja sobre los oponentes de la IA vale más puntos. Los puntos solo se pueden ganar una vez, por lo que para ganar más puntos de un evento ganado anteriormente, se debe volver a ganar usando un automóvil con menos ventaja sobre la IA. También están las 34 Misiones que pueden dar 250 puntos cada una. A pesar de esto, los puntos A-Spec son puntos de experiencia, no dinero.

    El nuevo modo B-Spec pone a los jugadores en el lugar de un jefe de equipo de carreras: le dice al conductor qué tan agresivamente debe conducir, cuándo adelantar y obligar a hacer paradas en boxes. La velocidad del tiempo en la carrera se puede aumentar hasta 3 veces, lo que permite que las carreras de resistencia se completen en menos tiempo que en el modo A-Spec. Sin embargo, la función 3x debe activarse después de cada parada en boxes porque se restablece al tiempo normal. Los puntos B-Spec se otorgan por cada carrera completada en el modo B-Spec. Esto aumenta el nivel de habilidad del conductor de la IA en las categorías de habilidad con el vehículo, habilidad en el curso y habilidad en la batalla.

    Otra nueva adición al juego son las misiones de conducción, que son similares en experiencia a las pruebas de licencia, pero otorgan una finalización exitosa con 250 puntos A-Spec y 1000 o más créditos. Cada misión se lleva a cabo con un automóvil determinado en una pista o sección de pista determinada, y un conjunto determinado de oponentes.

    Hay 4 conjuntos de misiones: The Pass, en el que el conductor debe adelantar a un oponente dentro de una cierta distancia; 3 Lap Battle, en la que el piloto debe adelantar a 5 oponentes en el transcurso de 3 vueltas; Slipstream Battle, en la que el conductor debe adelantar a oponentes idénticos por medio de drafting; y 1 Lap Magic, en el que el conductor comienza con una importante penalización de tiempo contra oponentes mucho más lentos y debe adelantarlos a todos en el espacio de una sola vuelta. Completar cada conjunto de misiones le otorga al jugador un auto de premio. Hay un total de 5 autos de premio disponibles para ganar, son el DMC DeLorean, Jay Leno Tank Car, Pagani Zonda Race Car, Toyota 7 y Nissan R89C.

    Gran Turismo 4 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Para febrero de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 1 millón de unidades en Japón. Para marzo de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo. Gran Turismo 4 recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. Vendió más de 611.000 unidades en el Reino Unido en diciembre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,27 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Polygon Magic para Sony PlayStation 2. Galerians – Ash es la secuela de Galerians, un juego de PlayStation. Es un juego de acción psíquica con un escenario oscuro. Sigue la historia de un joven llamado Rion que tiene poderes psíquicos y la resistencia para vencer a los Últimos Galerianos, un grupo de superhumanos genéticamente modificados cuyo propósito es acabar con la humanidad.

    La trama de Galerians: Ash depende en gran medida de su predecesor, Galerians, y comienza con una sinopsis de los eventos de ese juego. En el siglo 26, dos informáticos desarrollan una avanzada inteligencia artificial autorreplicante, a la que llamaron Dorothy. Dorothy creció rápidamente en alcance e influencia, y comenzó a preguntarse por qué debería obedecer a los humanos, a quienes identificaba como inferiores. Sus creadores le hablaron de la existencia de Dios, y que así como la humanidad debe acatar la voluntad de Dios, Dorothy también debe obedecer a sus creadores: los humanos. Si bien Dorothy pareció aceptar esta explicación, en secreto comenzó a desarrollar Galerianos, una raza humana superior con poderes psíquicos, para quienes ella sería Dios.

    Los creadores de Dorothy pusieron una protección contra ella, dos programas que, si se introdujeran en los sistemas de Dorothy, la destruirían, en las mentes de sus dos hijos, Rion Steiner y Lilia Pascalle. Aunque Rion fue capturado por los seguidores de Dorothy y experimentó, logró liberarse usando los poderes psíquicos que obtuvo de los experimentos. Pasando por una serie de pruebas dolorosas, Rion encontró a Lilia y mató a los galerianos, pero no sin antes descubrir que él mismo era un galeriano y que el verdadero Rion murió mientras era sometido a los experimentos. Al final, Rion y Lilia destruyeron a Dorothy, pero el estrés mental de la batalla destruyó el cerebro de Rion.

    Galerians: Ash tiene lugar seis años después de los Galerians originales. Aunque Dorothy fue destruida, produjo varios Galerianos más, los Últimos Galerianos, en sus momentos finales, y la humanidad ha librado una batalla desesperada con ellos desde entonces. El juego comienza con Lilia, ahora científica informática, que localiza datos de respaldo de la personalidad de Rion en los restos de los sistemas de Dorothy y los usa para devolverle la vida a Rion. Lilia se da cuenta de que solo Rion tiene el poder de detener al líder de los Últimos Galerianos, conocido como Ash, y acabar con la pesadilla de una vez por todas.

    Galerians: Ash recibió reseñas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,36 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank es un videojuego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2002. Es el primer juego de la serie de videojuegos del mismo nombre y precede a Going Commando. El juego sigue al personaje antropomórfico Ratchet conociendo al robot Clank en su planeta natal, Veldin. Clank descubre que el villano presidente Drek de la raza Blarg planea crear un nuevo planeta para su especie, destruyendo otros planetas en el proceso. Clank convence a Ratchet para que lo ayude en su misión de asegurar la asistencia del famoso héroe Capitán Qwark.

    En una fábrica de robots de guerra en el planeta Quartu, un robot defectuoso pero inteligente escapa y se estrella en Veldin, el mundo natal del mecánico Ratche. Después de despertar, el robot, apodado «Clank», le revela a Ratchet que tiene la misión de detener al presidente Drek, un magnate corrupto de los negocios blargianos que recolecta planetas habitados para crear uno nuevo para su familia. raza, los Blarg, debido a que la suya ha estado superpoblada y severamente contaminada. Sin embargo, al hacerlo, los planetas seleccionados se destruyen en el proceso. Clank se ofreció a encender la nave de Ratchet usando un sistema de encendido robótico y, a cambio, Ratchet accedió a llevarlo al planeta presentado en el infobot que Clank obtuvo de Quartu. Uniendo fuerzas, los dos eliminan varias de las operaciones de Drek una por una mientras recopilan información gradual sobre sus planes. Este movimiento enfurece a Drek, quien lanza una cacería humana para el dúo.

    En Ratchet & Clank, el personaje jugable principal es Ratchet, a quien el jugador controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque está disponible un modo en primera persona para ver el entorno del jugador. El jugador atraviesa diversos entornos con una gran colección de artilugios y armas inusuales, usándolos para derrotar enemigos y pasar obstáculos. Se pueden comprar o encontrar hasta 36 armas y dispositivos en el juego.

    El jugador comienza el juego con solo dos armas: la «OmniWrench 8000», un arma cuerpo a cuerpo estándar con una variedad de usos, como interactuar con rompecabezas en el entorno, y el Bomb Glove, un lanzador de granadas de corto alcance. A medida que se completan las misiones en los diversos planetas del juego, hay más armas y dispositivos disponibles, incluido el Blaster, una pistola automática; el Pyrocitor, un lanzallamas; y el Suck Cannon, una pistola de vacío, que succiona a los enemigos más pequeños y los convierte en proyectiles.

    En julio de 2006, Ratchet & Clank había vendido 1,1 millones de copias y ganado 31 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 49º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Ratchet & Clank alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Al 30 de junio de 2007, el juego vendió más de 3,7 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,92 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus, lanzado en Japón como Wander and the Colossus es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Se desarrolla en un escenario de fantasía y sigue a Wander, un joven que ingresa a una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una niña llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría implicar la resurrección de Mono: localizar y destruir los colosos, dieciséis seres enormes repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.

    El protagonista del juego es Wander, un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono. El único hecho establecido con respecto a Mono es que ella era una doncella que fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda para revivirla está su leal yegua, Agro, quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin. La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo, representado por Lord Emon y sus hombres.

    Cuando comienza el juego, Wander ingresa a la tierra prohibida y viaja a través de un largo puente en su caballo, Agro. Después de llegar a la entrada del Santuario de Adoración, Wander, que ha llevado consigo el cuerpo de Mono, la lleva a un altar en el templo. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las deseche fácilmente con un movimiento de la antigua espada en su poder.

    Después de que las criaturas de las sombras son vencidas, la voz incorpórea de Dormin se manifiesta dentro del santuario y expresa sorpresa por el hecho de que Wander posee el arma. Wander explica la difícil situación que lo llevó a buscar la tierra prohibida y le pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo. Dormin se ofrece a conceder la solicitud de Wander con la condición de que complete un rito diseñado para destruir los dieciséis ídolos que recubren el salón del templo. Con ese fin, Wander debe usar su espada para matar a cada una de las encarnaciones físicas del ídolo: los colosos, cuya presencia se extiende por la vasta extensión fuera del templo.

    Descrito por varios comentaristas como un juego de acción y aventuras, Shadow of the Colossus tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona en un entorno gráfico tridimensional (3D) e involucra secuencias de juego basadas en el combate, así como elementos de juegos de plataformas y rompecabezas. El entorno del juego se presenta en gran medida como un mundo abierto continuo. La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso.

    Para encontrar cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. El viaje del jugador a un coloso rara vez sigue una ruta directa: los tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos están situados en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas.

    La recepción comercial de Shadow of the Colossus fue positiva, con ventas de 140.000 copias en su primera semana al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. Estas cifras se comparan favorablemente con Ico, que fue bien recibido por la crítica pero no logró vender una cantidad significativa de unidades. El juego se colocó en la lista de títulos de Greatest Hits de Sony el 6 de agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2. Es la tercera entrada principal en la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta entrega en general. Ambientada en la ficticia Liberty City, la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, después de ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a convertirse en enredado en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción.

    El delincuente de poca monta Claude es traicionado y disparado por su novia Catalina durante un atraco a un banco en las afueras de Liberty City. Claude es arrestado, pero escapa durante su traslado a prisión cuando miembros del Cartel Colombiano emboscan su transporte para secuestrar a otro prisionero. Durante su fuga, Claude se hace amigo del experto en explosivos y compañero convicto 8-Ball, quien protege a Claude y le presenta a la familia Leone Mafia para trabajar. Claude ayuda a la mafia en varias operaciones, incluida la victoria en una guerra de pandillas contra un grupo local de tríadas, lo que le valió el respeto de Don Salvatore Leone. Después de enterarse de que el Cartel está creando y vendiendo una nueva droga callejera llamada SPANK para financiar su expansión a Liberty City, Salvatore le ordena a Claude que destruya su laboratorio de drogas flotante. Claude logra esto con la ayuda de 8-Ball.

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y tener la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. Liberty City está compuesta por tres distritos: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale; las dos últimas áreas se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia.

    Los jugadores pueden correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. En combate, la puntería automática se puede usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo mediante el uso de recolecciones de salud. El chaleco antibalas se puede usar para absorber disparos y daños por explosivos, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano, a costa de perder armaduras, armas y una cantidad de dinero.

    Grand Theft Auto III fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 56 reseñas. Está empatado con Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el juego de PlayStation 2 mejor calificado en el sitio y empatado con varios otros como el sexto juego mejor calificado en general. El número superó las 350.000 copias en enero de 2008. En Europa, se informó que se vendieron más de un millón de copias del juego en diciembre de 2001. El juego obtuvo el premio «Diamante» en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas; fue el primer juego en recibir este premio en la región. Para marzo de 2008, el juego había vendido 14,5 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Lanzado el 13 de noviembre, para PlayStation 2, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo juego en general de la serie y es una secuela directa del Metal Gear Solid original. Sons of Liberty tiene lugar dentro de una historia alternativa de eventos, en la que la Guerra Fría terminó a fines de la década de 1990. La historia del juego se centra en dos narraciones que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York: la primera en 2007; y el segundo en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

    El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden. Lo apoyan su oficial al mando, el coronel, y Rosemary, su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente de grado junior Iroquois Pliskin, un SEAL de la Marina de origen misterioso que brinda su conocimiento de la instalación; Peter Stillman, un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York; Otacon, especialista en seguridad informática; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox, primero llamándose Deepthroat y luego cambiando su nombre a Mr. X.

    Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, un grupo de terroristas que toman el control de las instalaciones de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista que se volvió rebelde Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla las instalaciones. Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp, un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos de vampiro; Fatman, un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune, una mujer cuya incontrolable capacidad psíquica evita que le ocurra ningún daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake, previamente declarado muerto después de un ataque terrorista.

    Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de «Acción de espionaje táctico», y la mayor parte del juego involucra al protagonista escabulléndose para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos del juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraídos por una fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar despacio, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los pies de los guardias.

    Sons of Liberty recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic, donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9.6. En todo el mundo, el juego había vendido más de 7 millones de unidades en 2003. A partir de 2004, el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom, fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Esta ambientado en el Japón clásico, Ōkami combina la mitología y el folclore japoneses para contar la historia de cómo la diosa del sol sintoísta, llamada Amaterasu, salvó la tierra de la oscuridad y tomó la forma de un lobo blanco. Cuenta con un estilo visual sombreado de celdas inspirado en sumi-e y el Celestial Brush.

    El juego está ambientado en Nippon y está basado en el folclore japonés, comenzando cien años atrás. Un narrador describe cómo el lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi lucharon y sellaron al demonio de ocho cabezas Orochi en la cueva, para salvar a Kamiki Village y a la amada doncella de Nagi, Nami. En el presente, el descendiente de Nagi y el autoproclamado mejor guerrero, Susano, se niega a creer en la leyenda de Nagi y libera a Orochi, quien escapa y maldice las tierras, robándole la vida a Nippon. Sakuya, el duende del bosque y guardián de Kamiki Village, convoca a Amaterasu, que estuvo inactivo durante mucho tiempo en la forma de Shiranui reencarnado, y le pide que elimine la maldición que cubre la tierra. Acompañado por el artista Issun, Amaterasu comienza a restaurar las tierras a su estado normal.

    El jugador controla al personaje principal, Amaterasu, en un entorno grabado en madera, estilo acuarela, sombreado en celdas. El estilo de juego es una mezcla de géneros de juegos de acción, plataformas y rompecabezas, y muchos críticos han señalado que tiene numerosas similitudes en el estilo de juego general con la serie The Legend of Zelda, una inspiración que el director Hideki Kamiya, ha admitido que ha influido en el diseño del juego. Al completar misiones, misiones secundarias y pequeñas actividades adicionales, Amaterasu gana elogios, que luego se pueden gastar para aumentar varias estadísticas del personaje, como la cantidad de salud y el número. de pozos de tinta para técnicas Celestial Brush.

    Ōkami recibió elogios de la crítica, con una puntuación de 93/100 en Metacritic. GameSpot le dio un 9 sobre 10 y lo seleccionó como Editor’s Choice. IGN le dio al juego un 9,1 sobre 10, por ser «hermoso, carismático, atractivo y uno de los juegos más originales que jugarás pronto». Los tres revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 9, 9.5 y 9 sobre 10. La presentación inicial de Ōkami en la Convención E3 de 2005 obtuvo varios premios y reconocimientos, incluidos «Mejor juego de PS2» de 1UP, «Mejor juego de la presentación» (segundo lugar) y «Mejor juego de acción» (tercer lugar). Más de 200.000 copias de Ōkami se vendieron en América del Norte en 2006, recaudando aproximadamente 8 millones de dólares estadounidenses y clasificándose como el juego número 100 más vendido del año en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Reservoir Wolves
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA: