Etiqueta: PS2

  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk's Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground es un videojuego de skate de 2003 y la quinta entrada de la serie Tony Hawk después de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2003 para PlayStation 2. Underground se basa en la fórmula del skate de los juegos anteriores de Tony Hawk.

    El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. Este logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que visita la ciudad para una demostración, quien les regala una patineta nueva y les informa que una buena manera de comenzar una carrera como patinador es obtener el patrocinio de una tienda de patines local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien huye de los narcotraficantes. después de prender fuego a su coche como venganza por robar en la tienda de patines.

    Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk, Underground se centra en el skate en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de entradas de botones y palancas analógicas. El jugador puede pulir ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una rutina según la posición de la palanca analógica. En quarter pipes, el jugador puede ejecutar trucos de labios. Mientras patina sobre superficies planas, el jugador puede realizar manualmente múltiples formas mediante combinaciones de botones.

    Mientras se realiza un grind, lip o truco manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje saltará y necesitará unos segundos para recuperarse. El achique también puede deberse a una caída sin la tabla mirando hacia abajo. Completar trucos seguidos sin abandonar se llama combo. Los combos aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos.

    Tony Hawk’s Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Michael Knutson, de GameZone, escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que los jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, estuvo de acuerdo en que «como un tipo de juego para aprender y jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrada de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,17 gb
    Generó:Skateboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy's Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un juego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft para PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios, y se creó con Unreal Engine 2.

    En agosto de 2004, el ex oficial SEAL de la Marina de los EE. UU., Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional, como parte de su recién formada división «Third Echelon», encabezada por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA: Alice Madison, que había sido instalada en el nuevo gobierno del presidente georgiano.

    Kombayn Nikoladze, que tomó el poder mediante un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor a principios de año; y Robert Blaustein, quien fue enviado a buscarla. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de los Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. Una investigación más profunda pronto revela que los agentes de la CIA habían descubierto que Nikoladze está llevando a cabo una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que llevó a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y de visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o en el humo/niebla, respectivamente. El fotómetro funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas y es posible destruir las luces, lo que reduce significativamente las posibilidades de exposición.

    Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y con frecuencia no tiene acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma de mano FN Five-Seven con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones.

    La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitir el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o su uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de trepar por repisas, colgarse de tuberías y realizar un «salto dividido» en espacios estrechos para trepar por una pared empinada.

    Tom Clancy’s Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». GameSpot nombró más tarde a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault.

    IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó el juego de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid. Las versiones del juego para PlayStation 2 y Xbox recibieron cada una un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA para PlayStation 2. Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude, fue lanzada en 2003.

    En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado «FreQ» y viaja por un túnel octogonal, cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas. Cuando el jugador presiona los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la «energía sónica» del interior y se reproduce la música. Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se «captura» y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego están editadas para facilitar el juego.

    Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de «estilo libre». Hay potenciadores disponibles que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador se salta notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency «no se vendió muy bien». Frequency ganó el premio anual «Mejor juego de música/ritmo» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en los premios «Mejor música» y «Más innovador» de la publicación. Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego para el premio «Diseño de sonido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:573 mb
    Generó:Musical
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//INFECTION es un videojuego de rol de acción para un jugador desarrollado para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment en 2004. Es el primer volumen de la serie de videojuegos de cuatro partes que lanzó la franquicia .hack, fue continuado por .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack//Quarantine.

    El juego comienza con un extracto del Epitafio del Crepúsculo de Emma Wielant y es seguido por una pantalla de ingreso de nombre. Aquí es donde se ingresan el nombre de usuario y el nombre del personaje cuyo el nombre predeterminado es Kite.

    Kite ha sido invitado por su amigo Yasuhiko a jugar The World. Mientras Yasuhiko, conocido como el legendario jugador Orca, le muestra a Kite las cuerdas, los dos se encuentran con Aura. Justo cuando Aura está a punto de confiarle a Orca el Libro del Crepúsculo, Skeith ataca. Orca intenta defenderse a sí mismo y a Kite, pero no es rival para Skeith y termina siendo Data Drained. Justo cuando Skeith está a punto de hacerle lo mismo a Kite, alguien distrae a Skeith y transporta a Kite a Net Slum. Allí, el Libro del Crepúsculo se añade a su inventario. Fue en ese momento que los servidores de The World colapsaron.

    .hack simula un MMORPG; Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización utilizando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y «Root Towns» que están libres de combate.

    También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado.

    La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora («ataque», «primeros auxilios», «magia», etc.) o emitir órdenes directas.

    .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; Los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,75 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 2 Es un reinicio de la serie Twisted Metal y se lanzó el 18 de junio de 2001. Más tarde se lanzó una variante solo multijugador habilitada en línea, Twisted Metal: Black Online, como envío gratuito.

    En concepto, Twisted Metal: Black es un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos. Los jugadores eligen un vehículo y una arena (o una serie de arenas en el modo historia) para participar en la batalla con los conductores contrarios. Se puede obtener una variedad de armas y mejoras mediante camionetas repartidas por todo el escenario. El objetivo del juego es ser el último en pie.

    La base de la trama sigue la misma estructura que en todos los juegos anteriores: Calypso organiza un concurso de coches llamado Twisted Metal, en el que los distintos personajes compiten arriesgando sus vidas para reclamar el premio del torneo: cualquier deseo que deseen, sin importar la dificultad, rareza o incluso la realidad de dicho deseo. Aunque Calypso es realmente malévolo, a los personajes que tienen deseos malévolos se les conceden sus deseos sin que él los engañe, mientras que aquellos que buscan fines más nobles descubren que Calypso generalmente tiene la última risa.

    Es una versión algo diferente a juegos anteriores, cada personaje tiene su propia historia, que narra desde su propio punto de vista. Cada uno de ellos comienza siendo visitado por Calipso, quien sabe lo que desean y se los ofrece en su concurso. Más de los antecedentes de los personajes se revelan en la escena intermedia, presentada como un sueño experimentado cuando se desmayan brevemente después de que el subjefe Minion es derrotado. El juego se desarrolla en una sola ciudad conocida como «Midtown», y la mayoría de los competidores provienen del manicomio de la ciudad, «Blackfield».

    En julio de 2006, Twisted Metal: Black había vendido 950.000 copias y ganado 31 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 61 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Obtuvo elogios de la crítica. Recibió una calificación de 9,5 sobre 10 de GameSpot y una calificación de 9,6 sobre 10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,63 gb
    Generó:Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013, conocido como World Soccer: Winning Eleven 2013 en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de fútbol de asociación, desarrollado y publicado por Konami en 2012 para PlayStation 2. El juego cuenta con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League.

    El juego de 2013 de los juegos Pro Evolution Soccer vuelve a los fundamentos del fútbol: el control de un único futbolista con todos sus movimientos y su propio estilo de juego. Hay un par de modos de juego diferentes: participa con un equipo en un torneo, juega la vida de una leyenda del fútbol, gana un campeonato o participa en un partido online.

    Los desarrolladores tuvieron como innovación, la conocida como PES FullControl, que pretende ofrecer al usuario opciones de control aún mejores para los jugadores de fútbol virtuales, por ejemplo al recibir el balón y en cuanto a la altura y fuerza del lanzamiento del balón. La precisión de los porteros también ha aumentado. Además, los jugadores estarán aún más equipados con características individuales y estilos de juego acordes con sus modelos reales.

    PES 2013 tuvo una recepción generalmente positiva. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,55% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3. El juego vendió 399.340 copias en Japón en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,56 gb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire