Etiqueta: Plataforma

  • Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness es un videojuego de acción y plataformas, desarrollado por SIMS y publicado por Sega, para Sega Game Gear. Master of Darkness es un juego muy similar a Castlevania. Tambien fue lanzado para Master System.

    La trama tiene al jugador entrando en el papel de un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania. Al final de cada ronda hay un jefe, una persona relacionada con los asesinatos y el ritual oscuro que debe ser derrotado.

    Los enemigos con los que el jugador debe luchar incluyen zombis, hooligans armados con armas, murciélagos, perros, lobos, poltergeists que poseen varias decoraciones, caballeros esqueléticos, magos con espadas mágicas, búhos y doncellas fantasmas. Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas, que difieren en alcance y eficiencia.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad, que Master System había llegado a replicar la experiencia.

    Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear un 80% de escritura: «Comienza lentamente, pero si perseveras, encontrarás que Vampire: Master of Darkness es muy variado. Agregue a eso la atmósfera de terror espeluznante con suficientes vampiros, murciélagos y vudú, y usted ten un gran juego de plataformas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet  [PSP]

    Little Big Planet estilizado como LittleBigPlanet y abreviado como LBP, es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable desarrollado por SCE Cambridge Studio junto con Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment. Una adición a la franquicia LittleBigPlanet hecha para PSP, que incluye un modo historia completamente nuevo. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica y el 20 de noviembre de 2009 en las regiones PAL.

    La historia del juego es una secuela de la versión original de PlayStation 3. Sackboy, el personaje principal, decide dar un paseo de vacaciones por el mundo. El jugador comienza en Down Under, un tema basado en Australia, donde conoce a Bruce, un personaje útil que ayuda al jugador a iniciarse en el juego. El jugador sube a la Cueva de los Sueños donde se encuentra con el Místico.

    Se revela que habrá un carnaval masivo en Brasil, y el jugador debe viajar por todo el mundo para encontrar a los distintos curadores creadores y conseguir que vayan al carnaval. El jugador va a Oriente en China y se encuentra con el Emperador, que tiene un huevo de dragón en su sala del tesoro. El jugador lo recupera y se lo da al dragón con las disculpas del Emperador. El Emperador decide ir al carnaval.

    La jugabilidad del juego es la misma que la de la versión original de PlayStation 3, aunque sin el aspecto multijugador cooperativo y una de las «capas» en las que se crea el «conjunto» de niveles. El juego presenta una campaña completamente nueva con niveles completamente nuevos y consta de una introducción, 23 niveles principales y 14 mininiveles, 2 de los cuales son «minijuegos».

    Estos niveles fueron creados por SCE Studio Cambridge y se basan en siete temas diferentes que se inspiran en lugares del mundo real, incluidos jardines chinos, desiertos secos australianos y escenarios alpinos helados. Los jugadores deben atravesar complicados laberintos durante los niveles utilizando dispositivos que incluyen interruptores, plataformas giratorias y linternas flotantes que se pueden montar o agarrar. El objetivo principal de cada nivel es moverte de un lado del escenario al otro, esquivando artilugios mortales como serpientes eléctricas que salen disparadas e intentan matar a tu saco.

    El juego ha recibido críticas generalmente positivas por parte de la mayoría de los críticos, tanto Eurogamer como IGN le dieron a LittleBigPlanet una puntuación de 9/10 comentando que la versión de PSP era tan buena como la versión de PlayStation 3. GameSpot Le dieron un 8 sobre 10 criticando la historia corta, la manipulación limitada de Sackboy y la falta de modo multijugador, pero elogiaron el hecho de que casi todo lo demás estaba intacto desde la versión de PlayStation 3.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso, Eslovaco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Paper Mario y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario, Peach, Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

    Comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, tal como lo predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar.

    Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

    Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol y acción, que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario.

    El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo, en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real.

    Luigi, la princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; sólo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D.

    Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión, estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards; Desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii.

    -Se vendieron más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii. En 2016, Super Paper Mario se relanzó en la eShop de Wii U. Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:321 mb
    Genero:ARPG, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, lanzado en Japón como Donald Duck no Lucky Dime, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1991. Presenta a Donald Duck de Disey como el personaje principal. Otro juego con Donald Duck para Game Gear y Master System, Deep Duck Trouble, fue lanzado en 1993.

    La malvada bruja Magica De Spell ha robado la moneda de diez centavos número uno de Scrooge McDuck y ha secuestrado a sus sobrinos, Huey, Dewey y Louie. El pato Donald se embarca en una misión, viaja por todo el mundo para salvar a sus tres sobrinos y recuperar la moneda de la suerte de Scrooge.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La jugabilidad sigue el mismo patrón de Castle of Illusion starring Mickey Mouse, que se lanzó para las consolas Sega un año antes, pero a diferencia de Mickey, Donald puede atacar a los enemigos golpeándolos con un martillo o lanzando discos. También puede atacar más rápido recolectando objetos estelares.

    El juego consta de siete etapas: los Bosques del Norte, el Gran Bosque Americano, las Montañas de los Andes, las Islas Tropicales, las Pirámides y el Polo Sur, seguido finalmente por el Castillo de Magica. A pesar de que Master System y Game Gear son sistemas muy similares, existen algunas diferencias entre las dos versiones del juego.

    Si bien ambas versiones siguen la misma historia, las secuencias de introducción son diferentes. El diseño de las plataformas y las posiciones enemigas son diferentes. La versión Master System permite a los jugadores retroceder, mientras que la versión Game Gear no. Recolectar cinco estrellas en el juego Master System brinda a los jugadores una invulnerabilidad limitada, mientras que la versión Game Gear otorga puntos adicionales.

    En una revisión de 1992, Game Zone describió el juego como «Quizás un poco lento, pero buenos gráficos, el nivel de desafío justo y una buena variedad de jugabilidad lo compensan». En 1993, Sega Master Force declaró: «Aunque The Lucky Dime Caper es difícil para un juego de Disney, es muy divertido y muchos jugadores aceptan un desafío. Los excelentes gráficos, sonido y diseño del juego lo han convertido en un clásico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos, lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993 para Master System. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic de 8 bits que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, que trama usarlos para gobernar el mundo.Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos», el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final.

    Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí consiste en recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas.

    Chaos agrega varias adiciones nuevas al juego básico de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo poder llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en enero de 1994. En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2016 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para la Wii U.

    Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. La construcción de niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.

    Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tubos de deformación y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más.

    Una vez que un nivel creado se juega hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios, o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos.

    Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time en inglés) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, y Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y guionista de Las Arenas del Tiempos.

    El juego está ambientado en Persia durante el siglo IX d. C. y comienza con el Príncipe narrando a un oyente invisible sus aventuras. El Príncipe y el ejército de su padre Shahraman están de paso por la India para visitar al Sultán de Azad. El visir de un maharajá local, que quiere evitar su muerte utilizando una sustancia conocida como Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del maharajá, donde se almacenan las arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado Daga del Tiempo, y la hija del Maharajá, Farah, es tomada como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar a Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta arrebatarle la Daga al Príncipe, pero él escapa y finalmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado y evitar que las Arenas cubra el mundo, a pesar de que tiene dudas sobre su lealtad y motivos.

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas, rompecabezas y acción. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe anónimo de un reino de Persia. Los entornos se ven a través de una vista en tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar a ciertas áreas o realizar acciones.

    El Príncipe se puede mover en todas direcciones y es capaz de manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectadas a mecanismos. Su medidor de salud y potencia están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe recupera la salud bebiendo agua de estanques y fuentes. Recolectar arena aumenta el poder del Príncipe y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe.

    Durante varios puntos del juego, el Príncipe cuenta con la ayuda de su compañera Farah, controlada por inteligencia artificial, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden alcanzar al Príncipe si se desvía en su línea de fuego. Los monstruos la atacarán y, si la matan, el juego termina.

    Tras su lanzamiento, recibió elogios de la crítica, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero finalmente se convirtió en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,55 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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