Etiqueta: Plataforma

  • Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank conocido en Japón como Clank & Ratchet: Maru Hi Mission Ignition es un juego de plataformas desarrollado por High Impact Games para PlayStation Portable y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Norteamérica el 17 de junio de 2008. Es el segundo juego de la serie Ratchet & Clank lanzado para PlayStation Portable.

    Una gema preciosa conocida como el Ojo del Infinito, que se encuentra en el Museo Boltaire, ha sido robada, y Ratchet fue acusado falsamente y encarcelado mientras se encontraba en la escena del crimen. Escéptico sobre su participación, Clank se infiltra en el Museo para descubrir más sobre el Ojo del Infinito. Pero, para su consternación, Clank sólo encuentra las coordenadas de Asyanica Rooftops. Mientras tanto, en la cárcel, Ratchet se ve obligado a defenderse de sus reclusos en una batalla para mantenerse con vida.

    Clank viaja a los tejados de Asyanica, pero está cautivo. Se pone en contacto con la agencia Gadgebots para liberarlo. Una vez liberado, se propone buscar información sobre Number Woo, el propietario de Asyanica. Aunque admite que tomó el Ojo del Infinito, en realidad le dio la gema a otra villana, la condesa Ivana Lottabolts.

    A diferencia de los juegos anteriores de Ratchet & Clank, la jugabilidad de Clank se parece más a la de Ratchet en comparación. En títulos anteriores, la jugabilidad de Clank consistía principalmente en segmentos breves orientados a plataformas de rompecabezas con elementos menores de combate cuerpo a cuerpo; en Secret Agent Clank, tiene sus propias armas y artilugios. Se presentan eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar una secuencia de botones correctamente para escabullirse por un área sin ser detectado. Giant Clank, en el que Clank se transforma en una máquina de combate del tamaño de un monstruo, también hace acto de presencia.

    Además de Clank, tanto Ratchet como el Capitán Qwark se pueden jugar en el juego, al igual que los Gadgebots. Los segmentos de juego de Qwark se basan en relatos dudosos de sus propias hazañas y se basan más en la acción. Los segmentos de Ratchet en prisión se parecen más al juego de arena presentado en juegos anteriores de la serie. Los segmentos de Gadgebot requieren cambiar entre Gadgebots para resolver acertijos.

    La versión para PlayStation Portable de Secret Agent Clank recibió críticas mixtas a positivas, y la versión para PlayStation 2 no fue tan bien recibida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,47 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission es un videojuego desarrollado por Epys y publicado U.S. Gold para Sega Master System en 1988, fue originalmente escrito por Dennis Caswell para la Commodore 64.

    El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando en los muebles de las habitaciones.

    Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar acertijos adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos.

    Los primeros son los robots. Tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden utilizar un rayo mortal de corto alcance. Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada que flota en el aire. La mayoría de ellos persiguen al jugador.

    El jugador tiene seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere se restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo.

    Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el jugador tenga que usar imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador comunicarse con el Profesor Atombender.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993 por Nintendo.

    Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que la protege de las pulgas engendradas por la Reina Pulga, que se encuentra bajo el suelo de la isla, así como a otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos, y varios potenciadores repartidos por sus coloridos escenarios como «regalos».

    Como rey, Plok habita en Akrillic, una gran isla en el archipiélago ficticio de Polyesta. Plok se despierta una mañana y se da cuenta de que le han robado su gran bandera cuadrada en el asta del tejado de su casa y sale a buscarla. Ve la bandera en Cotton Island desde muy lejos y navega hacia allí para encontrarla. Plok confunde algunas banderas de impostor con las suyas propias y se irrita en el proceso. El rey se encuentra con las dos criaturas gigantes responsables de colocar las banderas falsas, los hermanos Bobbins, sobre quienes el abuelo de Plok le había advertido, y lucha contra ellos.

    Plok! tiene dos modos de dificultad: «Normal», que presenta el juego completo, y «Juego de niños», que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de vida de los enemigos. Los «Plokontinues» se obtienen si se recolectan cuatro fichas P-L-O-K, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue.

    Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles desde sus brazos y pies. Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, tarda más si no choca con nada. Las extremidades también pueden atravesar ciertas barreras, como pilares de roca. La única limitación es que no puede disparar a las extremidades mientras da un salto mortal.

    El ataque secundario de Plok toma la forma de «Speed Blade», un salto parecido a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también elimina a los enemigos con el mayor daño posible. Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial que recibe a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok.

    Plok! fue recibido positivamente por la crítica, quienes elogiaron sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que fuera el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus decepcionantes ventas a la saturación del mercado de juegos de plataformas con mascotas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

    Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex. Se reagrupa con Cortex y, además, recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Time Twisting Machine que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo.

    En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta. Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga. Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin.

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales esparcidos a lo largo del tiempo antes de que el Doctor Neo Cortex y Uka Uka lo hagan. Gran parte del juego tiene lugar en Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego.

    La máquina de torsión del tiempo está dividida en cinco cámaras. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en la zona. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o deberá obtenerse completando un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal al nivel de un jefe.

    Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son golpeados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina.

    Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por los críticos, quienes notaron una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican es un videojuego Run and Gun desarrollado por Rainbow Arts y publicado por Imagineer para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1992, forma parte de la serie Turrican.

    Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, valientes combatientes rebeldes destruyeron las hordas amenazantes de La Máquina y su satélite que propagaba la tiranía, que rodeaba el planeta de los valientes, el planeta llamado Landorin. La luna maligna había desaparecido, pero Landorin no estaba libre. La Máquina todavía gobernaba la superficie del planeta.

    Los Landorins se retiraron al núcleo interno de su mundo para esperar su muerte inevitable. Las máquinas y los mutantes, sin embargo, continuaron deambulando por las ruinas desiertas de un paraíso perdido hace mucho tiempo en busca de la entrada a las cuevas secretas. Antes de que los Landorin se retiraran, lograron enviar un grito desesperado pidiendo ayuda: una última señal de radio flota a través de los infinitos confines del sistema trisolar y se dirige a los confines más lejanos del universo.

    El grito fue escuchado por un hombre con el coraje de enfrentarse a las hordas y liberar a los últimos supervivientes de Landorin, un hombre en su aventura más peligrosa, Turrican.

    Se han realizado varios cambios en comparación con los juegos originales, p. cuatro niveles de dificultad, la posibilidad de correr más rápido manteniendo presionado el botón de disparo, sin límite de tiempo y sin punto de control, por lo que el jugador tiene que comenzar el nivel desde el principio después de morir.

    Super Turrican para Nintendo Entertainment System tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Hiro X

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  • Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes es un juego de plataformas y acción de 2004 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega, para la Nintendo Game Cube como parte de la serie Sonic the Hedgehog. Fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Windows. Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego.

    Heroes abandona la jugabilidad basada en acción, aventuras y exploración de sus predecesores Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 y, en cambio, regresa al estilo lineal de los juegos Sonic de la era Sega Genesis.

    Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde descubre a Shadow sorprendentemente vivo, a quien despierta de su estado, y uno de los robots de Eggman, E-123 Omega.

    Los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, Omega quiere vengarse por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, quiere respuestas sobre quién es. Amy ayuda a Big y Cream a localizar a Froggy y Chocola Chao, quienes han desaparecido. La Agencia de Detectives Chaotix recibe una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.

    Los cuatro equipos persiguen a Eggman a través de varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Mientras tanto, Rouge descubre una armada de Androides Shadow y se pregunta si su Shadow también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su cliente misterioso, que resulta ser Eggman.

    Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega usando uno de los equipos, que actúan como personajes del jugador. Los equipos incluyen Team Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower y Knuckles the Echidna; Team Dark, (Shadow, Rouge y E-123 Omega); Team Rose, (Amy, Cream y Big); y el Equipo Chaotix (Espio, Charmy y Vector). Cada equipo tiene su propia campaña, llamada historia. Cada uno también representa una dificultad diferente. El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados.

    El juego comienza con un tutorial seguido de catorce niveles normales y siete peleas contra jefes. La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protegerse y vivir. Los temas de nivel varían desde playas hasta casinos. Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica según su desempeño; un rango «A» es el más alto, mientras que un «E» es el más bajo.

    Sonic Heroes fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus ambientes y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic, como la cámara y la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:960 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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