Etiqueta: Plataforma

  • Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy para GameBoy es la secuela de Realtime Associates a su juego NES del mismo nombre. Basado en la franquicia de Dick Tracy, el juego comienza después del final del juego de NES, con Big Boy saliendo de prisión y planeando su venganza contra Tracy. Evitando el mundo abierto y los aspectos de investigación de su predecesor, este juego ofrece una experiencia más simple, más lineal, centrada en la acción y la plataforma.

    El juego comienza poco después del juego Dick Tracy NES, con The City en paz como el líder de la mafia Alphonse «Big Boy» Caprice está encerrado en la penitenciaría estatal después de que Tracy lo atrapó por robo de banco. Sin embargo, resulta de corta duración, ya que Big Boy se escapa y una ola de crímenes se desata en sus calles. Decidida a restablecer el orden y poner a Big Boy detrás de las rejas, Tracy va tras Hombros, la última persona que lo visitó en la cárcel. El detective encuentra a Shoulders tratando de deshacerse de una foto que muestra a The Brow facilitando la fuga, y no pierde tiempo en dirigirse al escondite del patio de trenes del secuaz.

    Dick Tracy es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral lineal. Al carecer del mundo abierto y los aspectos de investigación del juego NES, en cambio ofrece un diseño de nivel más complejo debido a la adición del desplazamiento vertical. Mantiene el sistema de inventario de su predecesor, pero como los elementos son mucho más comunes, la administración de recursos rara vez es un problema. Otros cambios que contribuyen a un grado de dificultad generalmente más bajo incluyen vidas extra y puntos de control frecuentes, continuas ilimitadas y sin penalizaciones para disparar a oponentes desarmados.

    David M. Wilson, de la revista Computer Gaming World, dijo que Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure ofrece una interesante combinación de acción y rompecabezas. Sin duda ofrece un tipo diferente de juego. Si los rompecabezas estuvieran un poco más orientados hacia la evidencia sólida (huellas dactilares, fotos, testigos, etc.), el juego mejoraría enormemente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: PlataformasShooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage es junto a Spyro Orange: The Cortex Conspiracy dos juegos de plataformas publicados por Vivendi Universal Games. Están desarrollados por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fueron lanzados en Norteamérica el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004 con los nombres de Crash Bandicoot Fusion y Spyro Fusion.

    El juego es la décima entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y la octava entrega de la serie de videojuegos Spyro. Para ambas series, los juegos son la cuarta entrega de Game Boy Advance. Este cruce se establece después de los eventos de sus juegos para esa plataforma. La historia de los juegos se centra en un complot para causar estragos en el universo por los principales antagonistas, el doctor Neo Cortex y Ripto, que recientemente han unido fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben unirse y derrotar a Doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

    El doctor Neo Cortex y Ripto se unen para deshacerse de sus respectivos adversarios, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, modificando genéticamente los secuaces de Ripto «Riptoc» y disfrazándolos de Crash y Spyro, lo que lleva a los dos protagonistas a creer que están uno contra el otro. Crash y Spyro son alertados de la situación de sus respectivos mundos y son enviados para deshacerse de los Riptocs disfrazados. Crash y Spyro finalmente se encuentran entre Wumpa Jungle y Dragon Castles, creyendo que son un Riptoc disfrazado. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para pelear entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en su contra.

    Ripto’s Rampage y The Cortex Conspiracy son juegos de aventura cruzados con desplazamiento lateral para un solo jugador en los que el jugador controla Crash Bandicoot y / o Spyro the Dragon en los juegos respectivos. Si bien los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash y Spyro navegar por diferentes áreas, el enfoque principal está en una serie de minijuegos que constituyen el núcleo del juego. Los minijuegos involucran elementos de juego distintivamente diferentes, como destruir enemigos en un desafío inspirado en Breakout o correr a través de un área con un jet pack, tanque o tubo interior. Los juegos hacen uso del Cable Game Link, que permite a los jugadores competir en versiones de varios jugadores de varios de los minijuegos encontrados en los juegos.

    Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage recibió críticas mayormente positivas de parte de los críticos tras su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot reconoció al juego como «una buena y sólida opción para los fanáticos del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror, es un videojuego de la franquicia Hugo desarrollado por ITE Media para PC, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color y teléfonos móviles. Fue lanzado en Europa el 2 de mayo de 2002; y en América del Norte el 24 de abril de 2005.

    La malvada bruja Scylla quiere deshacerse de Hugo el troll de una vez por todas. Ella ha usado sus poderes para atrapar a Hugo en un espejo mágico que luego lo rompió en tres pedazos y mágicamente dispersó los fragmentos en todo el mundo. Scylla también secuestró una vez más a la esposa de Hugo, Hugolina. Los tres hijos de Hugo y Hugolina, Rit, Rat y Ruth, son los únicos que pueden liberar a sus padres. Para romper la maldición de la bruja, cada niño debe encontrar un pedazo del espejo roto. Si los niños juntan el espejo, Hugo puede derrotar a Mirror Scylla y romper el hechizo. Después de la pelea, Hugo sale del espejo, atrapa a Scylla y lo rompe en pedazos, salvando a Hugolina.

    La versión de Game Boy (y móvil) es una adaptación de juego de plataforma 2D similar a Bubble Bobble, que consta de tres niveles, cada uno con 20 etapas y termina con una pelea contra el jefe de nivel que protege una pieza del espejo. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene la tarea de eliminar a todos los secuaces de la bruja de Scylla usando una pistola de congelación, antes de que se agote el límite de tiempo. Golpear a cualquier enemigo desprotegido con el rayo congelador durante unos segundos los convertirá en un bloque de hielo que se romperá si se empuja desde una cornisa o se salta sobre él. Los enemigos congelados se pueden transportar y apilar para obtener acceso a partes más altas del nivel o para crear monstruos aún más poderosos para destruir el tesoro que contienen (puntos de bonificación, claves de guardado y mejoras de potenciadores). a la salud y la velocidad).

    El sitio web danés de juegos GameReactor otorgó al juego los puntajes de 7/10 para PlayStation y PC, y 8/10 para la versión GameBoy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Neerlandés, Italiano, Portugués, Danes, Suomi

    IMÁGENES:

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  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA) en el 2004. Es el tercer videojuego de la serie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man.

    El tercer juego comienza dos meses después de los eventos del segundo. Una nave espacial que se estrelló recientemente emite energía similar a la de los Elfos Oscuros, y Zero se propone investigar. No mucho después de la misión, Ceo y un par de miembros de la Resistencia son capturados por Neo Arcadia cuando Zero entra a la nave. Pero no se lesionan ni se les hace prisioneros, ya que se desata un incidente que involucra a un reploide gigante llamado Omega que ni siquiera Leviatán y Fefnir pueden manejar. Cero interrumpe la batalla y se deja manejar las cosas por su cuenta. Poco después se presenta al Dr. Weil, así como una Copia X reconstruida, que ha reclamado el liderazgo de Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia.

    Con la ayuda de cuatro de los minions del Dr. Weil en los Ocho jueces gentiles, Blazin ‘Flizard (basado en el lagarto con cuello de volante), Deathtanz Mantisk (basado en la mantis religiosa y Grim Reaper), Hellbat Schilt (basado en el murciélago) , y Childre Inarabitta (basada en el Conejo Blanco de Inaba), hacen preparativos para reunir a los Elfos Bebés y para un ataque masivo.

    Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, MegaMan Zero 2. Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de la vara de Zero (originalmente la Triple Rod en Mega Man Zero y la Chain Rod en Mega Man Zero 2) ha sido reemplazada por la Recoil Rod: un par de armas tipo tonfa que pueden apuntarse en todas direcciones. Cuando está cargado, se realiza un poderoso ataque punzante, que puede hacer retroceder a los enemigos o lanzar a Zero al aire si se apunta al suelo, como un improvisado palo de pogo.

    Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121,847 unidades vendidas. Un comentario común hecho por las revisiones del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald, es un videojuego de acción y plataforma lanzado en 1995 en Super Nintendo. Fue reeditado en 2005 por Klein Computer Entertainment para la Game Boy Advance. Este es el tercer episodio de The Magical Quest. El juego fue desarrollado y editado por Capcom.

    Mientras Donald Duck está enojado con sus sobrinos Riri, Fifi y Loulou, son capturados por un libro mágico bajo el control de Pat Hibulaire. Mickey y Donald van a buscarlos y se enfrentan a Pat Hibulaire nuevamente.

    El juego se compone de 6 niveles de plataformas en 2D clásico, con gráficos exitosos fieles a la serie. La acción tiene lugar en una ciudad medieval, un bosque, la montaña, bajo el mar, etc. En cuanto al opus anterior, los trajes se adquirirán durante los niveles: una armadura de caballero para golpear, un traje de leñador para escalar y un traje de mago para lanzar hechizos. Sin embargo, el juego ha sido criticado por su falta de innovación.

    Los trajes para Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí. El primer traje para Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero que se hunde fácilmente cuando cae en el agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un tazón de metal para un casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos trajes tenían una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque (guante o martillo) depende de cuánto se haya llenado la barra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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