Etiqueta: Plataforma

  • Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party es un videojuego de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai. Era y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuro para la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop de terror, presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.

    La historia se centra en un niño llamado Mark  a quien, en su camino a casa desde un juego de béisbol, se le acerca un extraterrestre alado llamado Gargoyle llamado Bert que busca ayuda para librar a los «monstruos malvados» de su reino, «Mundo Oscuro». Siendo la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla.

    Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará, y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert lo lleva rápidamente, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

    El jugador toma el papel de Mark, quien empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. Los proyectiles de rebote hacia los jefes a menudo son necesarios para derrotarlos como Mark, ya que de lo contrario tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada.

    Monster Party presenta ocho niveles, cada uno de los cuales tiene una contraseña única que le permite al jugador acceder a un nivel particular sin comenzar todo el juego nuevamente. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es el desplazamiento lateral.

    Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación (‘?’), Que puede proporcionarle al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

    En la década de 2000, el juego se hizo infame en los círculos de juego en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Ninguna versión del juego fue lanzada en Japón. El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas de Japón, que cierran a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). El 3 de julio de 2014, la versión japonesa de Famicom inédita se filtró en línea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time o Las Arenas del Tiempo, es un port desarrollado y publicado por Ubisfot para Nintendo Gameboy Advance (GBA) de Prince of Persia: The Sands of Time se lanzó antes del juego principal el 28 de octubre de 2003. El puerto GBA difiere del juego principal principalmente por el aspecto del juego. También hay algunos enemigos únicos en este juego.

    La trama del juego es la misma que la historia principal del juego.

    En la Edad Media, cruzando la India en dirección a Azad, el Rey Shahraman y su hijo, el Príncipe de Persia, están en camino de derrotar al poderoso Maharajah de India por honores y gloria. En el séquito del Maharajá hay un espía, el Visir, cuya misión es advertir al ejército persa del momento oportuno para atacar la fortaleza india, a cambio de parte de los tesoros que serán incautados.

    Después de saquear la ciudad, robar un gigantesco reloj de arena lleno de arena, robar una daga misteriosa y esclavizar a Farah, la hija del Maharajá, el Visir le pide al Rey Sharaman como recompensa por la Daga del tiempo encontrada por el Príncipe. Pero el rey se niega a tomar la Daga de las manos de su hijo, porque es su primer botín de guerra.

    El ejército se pone en marcha nuevamente. El rey de Persia va al sultán en el palacio de Azad y le trae el reloj de arena del tiempo como un regalo, como un signo de amistad entre sus dos pueblos. Pero el Visir empuja al Príncipe a insertar la Daga del tiempo en el Reloj de Arena. El reloj de arena luego abre y libera las arenas del tiempo en un ciclón, que comienza a devastar el palacio y corromper a los seres humanos, transformándolos en monstruos de arena.

    Las únicas personas capaces de resistir la contaminación son el Príncipe gracias a su Daga, el Visir gracias a su Cetro y Farah gracias a su Medallón. Hay otros sobrevivientes raros que no durarán mucho.

    La jugabilidad es un estilo de plataformas en 2D con el mundo de Metroidvania, ya que el jugador puede visitar áreas anteriores con nuevas habilidades adquiridas (presentadas como pergaminos) y llegar a nuevas áreas. El jugador también puede controlar a Farah, usando su arco para presionar los botones que Prince no puede alcanzar.

    Esta versión de Prince of Persia: The Sands of Time fue generalmente bien recibida por la prensa con muy pocas notas débiles pero aún pocas notas excepcionales. En general, los críticos elogian el aspecto gráfico del juego, especialmente en términos de animación, pero a veces lamentan la poca variedad de sets. El juego es honrado en particular por su manejo intuitivo, su buen equilibrio de las diferentes fases del juego y su diseño de nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the ‘Nth’ Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas producido originalmente para Amiga. Más tarde fue portado a Game Boy en 1993.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja of the Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para obtener el rango ninja, tiene que pasar siete tierras, venciendo a un jefe al final de cada una de ellas. El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial de desplazamiento y un juego accesible solo haciendo que Zool toque una determinada melodía en el piano del juego o encuentre ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original de Amiga fue lanzado con aclamación crítica, recibiendo puntajes de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente. Electronic Gaming Monthly calificó la versión Genesis como 5.8 de 10, comentando que «Zool luce excelentes gráficos, pero termina con un caso de la enfermedad de Super Trolland: ¡tu personaje se mueve demasiado rápido y con poco control!» GamePro le dio un crítica positiva de la versión Game Gear, elogiando su «gran cantidad de gráficos y sonido», así como su juego «nítido».

    Retrospectivamente, Virgin Media incluyó a Zool en su lista de los diez mejores héroes ninja de videojuegos. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 22º mejor juego para el Amiga, señalando su alta dificultad «absurdamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest es un juego de plataformas desarrollado por el estudio estadounidense Vicarious Visions y publicado por Konami para Game Boy Advance. Fue lanzado en America y Europa en 2002. El juego fue lanzado previamente para PlayStation 2 bajo el título Frogger: The Great Quest.

    La presentación de diapositivas de apertura muestra al personaje protagonista, Frogger, escuchando una conversación entre dos niños que pescan junto a un lago. Discuten el clásico cuento de hadas del beso de una princesa que tiene la propiedad mágica de convertir una rana simple en un príncipe guapo. Al escuchar esto, Frogger decide buscar una princesa dispuesta a besarlo.

    Posteriormente, la progresión de esta búsqueda se presenta en forma de presentaciones de diapositivas jugadas entre ciertas etapas. Muestran los encuentros de Frogger con una variedad de personajes, que le dan consejos o le piden que resuelva ciertas tareas.

    Frogger Advance presenta una mecánica tradicional de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en lugar del juego de arriba hacia abajo del juego arcade original Frogger. El objetivo principal del jugador es simplemente llegar al final de cada etapa, superando los obstáculos y enemigos en su camino mediante saltos o ataques. Esto se hace más fácil gracias a las habilidades especiales de Frogger, que se le otorgan en puntos predeterminados a lo largo del juego por un personaje recurrente de hada rana. Estas habilidades incluyen la Super Lengua (un ataque de alcance cercano más poderoso), Deslizamiento, Salto doble y un empuje hacia adelante bajo el agua.

    El juego se divide en varios mundos diferentes, todos los cuales consisten en tres etapas regulares y una etapa especial con un personaje jefe, o una tarea especial, que debe completarse dentro de un límite de tiempo. Al completar cada uno de estos mundos, el rendimiento del jugador se clasifica en un rango de A + a F- de acuerdo con cuántas monedas se recolectaron, cuántas gemas ocultas se encontraron y cuántas vidas se perdieron. Si el jugador logra completar todo el juego con calificaciones A + en todos los mundos, se juega una presentación final especial y más concluyente.

    Frogger Advance recibió críticas mixtas de los críticos. Craig Harris de IGN criticó la jugabilidad genérica del juego, pero señaló que los controles estaban bien diseñados. Tim Tracy de GameSpot calificó el juego como «una opción sólida» para un jugador joven. Scott Alan Marriott de AllGame lo calificó con dos estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

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    Ice Climber es un videojuego de plataforma vertical desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System en 1986. En Ice Climber, los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como Ice Climbers, se aventuran en 32 montañas cubiertas de hielo para recuperarse verduras robadas de un cóndor gigante. En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón.

    El primer jugador controla a Popo, un niño que usa una parka esquimal azul, mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que usa una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y para golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación. Los bloques de hielo estándar y opacos no representan una amenaza más que una barrera y plataforma fácilmente desechables. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino.

    El hielo rayado actúa como una cinta transportadora que desliza al esquimal hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los escaladores de hielo a menudo enfrentan saltos más difíciles y múltiples plataformas móviles. El pico también es el único lugar para recuperar vegetales robados, especialmente las berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de ganar una vida extra. En la cima del pico, el Cóndor vuela por encima.

    Los enemigos encontrados en el camino hacia las montañas incluyen Topi, Nitpicker y White Bear. Los topis vienen en dos variedades: el sello azul que aparece en la versión japonesa de Famicom Ice Climber, y el corto yeti visto en versiones occidentales y Vs. Ice Climber. Los topis tienen la capacidad de rellenar agujeros en el piso con hielo. Para hacer esto, un Topi explora la abertura en el piso, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un ave pequeña que habita en las montañas y desciende de cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo.

    En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón. La inclusión de Nana y Popo como personajes jugables en el título de GameCube de 2001 Super Smash Bros. Melee atrajo la atención del juego. Nintendo lanzó una versión del juego para Nintendo e-Reader en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24,6 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse, o Kirby y el Pincel del Poder, es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, publicado por Nintendo para Nintendo DS y lanzado en 2005. Aunque Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas, su jugabilidad no es igual a la tradicional de Kirby, ya que usa el lápiz exclusivamente.

    Un día, un extraño portal aparece en el cielo, y de él sale una bruja llamada Drawcia. Drawcia lanza un hechizo sobre Dream Land, convirtiéndola en un mundo de pintura. Al huir de regreso al portal por el que ella entró, Kirby lo persigue, y finalmente se encuentra en el mundo de Drawcia, también con temas de pintura. La bruja maldice a Kirby, convirtiéndolo en una bola sin extremidades.

    Después de que Drawcia escapa, el Pincel Mágico recurre al jugador para ayudar a Kirby. El jugador y Kirby partieron para encontrar y derrotar a Drawcia para restaurar Dream Land a su estado normal. En el camino, Drawcia crea réplicas de los enemigos más antiguos de Kirby para frenarlo. Estos incluyen Paint Roller, Kracko, Kracko Jr. y King Dedede.

    Kirby: Canvas Curse recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó un puntaje de uno nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40.

    Kirby: Canvas Curse fue el tercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. Las ventas anuales de Famitsu para la región muestran que el juego vendió 276,418 copias a fines de 2005. Según NPD Group, el juego vendió poco menos de 80,000 copias en Norteamérica durante el mes de junio de 2005. El mes siguiente, fue el juego DS más vendido en la región con 50,000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

    Elevator Action es un juego mezcla de los géneros de plataformas y tiradores, lanzado para Game Boy de 1991, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que aparecen a puerta cerrada. La versión de Game Boy incluye la capacidad de adquirir diferentes armas, como una ametralladora que dispara más rápidamente.

    El jugador asume el rol de Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto para una organización o gobierno no especificado. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de piso a piso y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto esperando para terminar el nivel.

    Los controles del jugador consisten en un joystick de cuatro posiciones y botones separados para controlar el salto y el disparo. Otto puede moverse a izquierda y derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres disparos a la vez desde su pistola. Mientras Otto está en un elevador, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; Sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté adentro. Puede correr o saltar a través de un pozo vacío siempre que el elevador esté por encima de él, y puede subirse a su techo pero no controlar su movimiento o cruzar hacia el otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba las escaleras mecánicas.

    Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y debe volver a bajar. Además, si tarda demasiado en despejar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Género: Plataformas, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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