Etiqueta: Plataforma

  • Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred's Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por Möbius Entertainmenty publicado por SCi para Game Boy Color (GBC) en junio de 2000. El juego fue lanzado originalmente como Alfred Chicken en 1993 para Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, SNES.

    El jugador asume el papel de un pollo llamado Alfred que debe encontrar su camino a través de niveles extraños llenos de globos, teléfonos, queso y otros elementos extraños. Mientras está en el suelo, Alfred puede caminar, saltar y picotear globos e interruptores de suelo. Mientras está en el aire, puede lanzar bombas a enemigos o resortes.

    Los enemigos que bombardean en picado los destruirán. Los resortes de bombardeo en picado harán que Alfred rebote mucho más alto para que pueda alcanzar plataformas muy por encima de su capacidad de salto normal. Si no golpea a un enemigo o un resorte, Alfred se quedará atascado en el suelo por un corto tiempo.

    Para completar un nivel, Alfred debe encontrar y picotear todos los globos. El último globo lo llevará a una pelea de jefes. Si Alfred muere, comienza como un huevo ubicado en el último globo picoteado. En Super Alfred Chicken para Super Nintendo, encontrar el globo grande da como resultado un Stage Clear.

    Alfred puede recibir algunos potenciadores durante el juego. Para un encendido, debe contestar un teléfono en áreas secretas para que el Sr. Pekles le dé un bote de mermelada. El atasco le da a Alfred la capacidad de disparar una bomba que rebota por la pantalla recolectando elementos y lastimando a los enemigos. Otro potenciador es un gusano que gira alrededor de Alfred destruyendo a los enemigos que toca. El jugador debe encontrar una lata de gusanos para obtener este poder.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.6 sobre 10, calificándolo como «un juego de movimiento lento que requiere más estrategia que ser capaz de correr, saltar y agarrar objetos. Sin embargo, toma un tiempo entrar en el swing».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename Robocod [GBA]

    James Pond: Codename: Robocod, también conocido como Super James Pond, es un videojuego de plataformas, para Game Boy Advance en 2003. Es un remaster de James Pond 2: Codename: Robocod lanzado originalmente para Amiga, Atari y Genesis, es una secuela de James Pond. Fue desarrollado por los mismos equipos británicos que el original y publicado por Ocean Software. La música del título de Richard Joseph es una interpretación cargada de marimba del tema de la película RoboCop.

    James Pond 2 fue lanzado para Game Boy Advance y PlayStation en 2003, Nintendo DS en 2005, PlayStation 2 en 2006 y PlayStation Network en 2009. Los lanzamientos de Consolas Portátiles y PlayStation son idénticos excepto por la versión DS, que incluye un mapa en la segunda pantalla. Todas estas versiones del juego son muy diferentes a las del original.

    Los gráficos se han mejorado para aprovechar el hardware más nuevo de las consolas, y aunque los niveles conservan algunos de los temas de los originales, su diseño es completamente diferente. En las nuevas versiones, la marca de patrocinio de McVities se ha eliminado del juego y Robocod debe rescatar a los elfos de Santa en lugar de a los pingüinos. Además, los niveles ocultos se han omitido por completo. Estas iteraciones recientes son re-versiones en lugar de versiones del juego original.

    El juego tiene lugar inmediatamente después de su predecesor, James Pond. Aunque Acme Oil Co. ha sido destruida por James Pond, el archienemigo de Pond, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. El Dr. Maybe tiene a los trabajadores de Santa como rehenes, y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios y peligrosos asistentes.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Maybe de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod». Este traje le da a Pond una fuerza y ​​agilidad sobrehumanas, además de permitirle estirar su abdomen casi indefinidamente y alcanzar áreas increíblemente altas.

    James comienza fuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Las criaturas hostiles acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James pasa a otra puerta donde espera un jefe.

    La revista británica ACE le dio a la versión de Amiga una puntuación de 934 sobre 1000, calificándola de «pulida, jugable y (…) divertida» y «completamente excelente». Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando que «la habilidad de James para hacerse alto es bastante interesante, pero eso es realmente lo único especial en él. Los fanáticos de JP pueden estar mejor con sus Juegos Acuáticos». Le dieron a la versión Amiga CD32 un 5,5 sobre 10. Aunque elogiaron la banda sonora, comentaron que los gráficos llamativos y coloridos tienden a causar fatiga visual, la jugabilidad es ligeramente divertida pero poco emocionante, y eso, aparte del «extremadamente pixelado «Introducción de vídeo en movimiento completo, es idéntica a la versión del Sega Genesis menos potente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataformas, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

    IMÁGENES:

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  • X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 [SNES]

    X-Kaliber 2097 conocido en Japón como Sword Maniac, es un videojuego de acción de Super NES publicado por Activision en 1994. Fue desarrollado por los estudios japoneses Fupac y Winds.

    El juego está ambientado en 2097 en Neo New York, en un futuro caótico donde la ciudad decadente está controlada por el inframundo y su líder Raptor. Slash y Alix son los únicos agentes de las Fuerzas Especiales no corruptos de la ciudad.

    El protagonista, Slash (Gear en la versión japonesa), posee una espada mágica, X-Kaliber, que despierta la lujuria de Raptor. Para apoderarse de él, Raptor secuestra a Alix para atrapar a Slash, quien va a su rescate.

    El jugador debe progresar con Slash y su espada a través de seis niveles, infestados de Morphs, los secuaces robóticos de Raptor. Hay muchas diferencias entre la versión japonesa y otras versiones del juego, especialmente los nombres de los personajes, la música y algunos gráficos están censurados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

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  • The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken [SNES]

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de desplazamiento lateral en 2D que presenta al jugador en el papel de Franky, una versión más pequeña del monstruo de Frankenstein, que debe explorar el castillo del Dr. Frankenstein para recuperar piezas de su novia Bitsy y volver a montarla. Franky eventualmente termina viajando por todo el mundo para encontrar las piezas restantes.

    Dr Franken fue desarrollado originalmente por Motivetime y publicado por Elite Systems en Game Boy en 1992. Fue portado a Super Nintendo el año siguiente. En los Estados Unidos, la versión de SNES se conoce como Las aventuras del Dr. Franken. El cuadro de SNES PAL todavía llama al juego Dr. Franken, aunque la pantalla de título del juego se refiere a él por su nuevo nombre extendido.

    The Adventures of Dr. Franken es un juego de plataformas en 2D que presenta un mapa complejo que requiere que el jugador salte sobre varios objetos y use escaleras para navegar. Varias partes del castillo también están bloqueadas hasta que el jugador recolecta los elementos adecuados que abrirán áreas específicas. El juego presenta un mapa que muestra la posición de Franky en todas las áreas, excepto en el nivel más bajo del castillo, que es un laberinto subterráneo.

    En el camino, Franky debe lidiar con numerosos enemigos y trampas que deben combatirse o evitarse. Franky puede infligir daño con un ataque eléctrico, aunque la mayoría de los enemigos del juego vuelven a la vida o no pueden ser asesinados. El castillo contiene una máquina de carga de electricidad capaz de restaurar la energía vital de Franky en caso de que reciba demasiado daño de los enemigos.

    Electronic Gaming Monthly emitió las puntuaciones de 7,7,6,6 y 7. Mike Weigand escribió: «Este es un buen juego, casi no lineal, que involucra a Frankenstein con un par de sombras y algunos ataques devastadores mientras viaja alrededor del mundo. Los gráficos son muy lindos y las animaciones provocan muchas risas «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Italiano, Neerlandés

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  • Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.

    Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.

    En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.

    El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.

    El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook es un juego de plataformas, basado en la película Hook de 1991. Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis, desarrollado por Ukiyoteki y publicado por Sony Imagesoft en 1992.

    Esta versión es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Las versiones en CD de SNES y Sega tienen 12 niveles. Cada versión presenta varios lugares que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos.

    El arma principal de Peter Pan es una daga. Después de completar el primer nivel, el jugador recibe la espada dorada como arma, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide como hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que están esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Después de recolectar polvo de duendes, Peter Pan tiene la capacidad de volar durante cortos períodos de tiempo, hasta que el Fly Meter se vacía. Tinker Bell aparece durante todo el juego para recargar el medidor de moscas.

    Marc Camron de Electronic Games elogió los gráficos de la versión de SNES. N-Force elogió los gráficos y la música de SNES. versión, pero criticó la jugabilidad estándar. Nintendo Power elogió la versión de SNES por sus gráficos y la consideró mejor que las versiones de NES y Game Boy, pero notó los tiempos de respuesta ocasionalmente lentos de los controles. Jason Brookes de Super Play elogió los coloridos gráficos de la versión de SNES, pero criticó su corta duración y su juego lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! es un videojuego desarrollado por Climax Group y publicado por BAM! Entretenimiento para Game Boy Advance. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2002 y está basado en Ed, Edd n Eddy, de Cartoon Network. El juego refleja a Ed, Edd (Doble D) y Eddy en la búsqueda televisiva para ganar dinero para comprar jawbreakers.

    Para ganar un concurso cuyo gran premio es un suministro de por vida de jawbreakers duraderos, los Eds deben recoger boletos para la rifa. A lo largo del juego, Ed, Double D y Eddy aprovecharán su marca única de ingenio a medida que ganan dinero, resuelven acertijos físicos, interactúan con sus amigos del callejón sin salida y encuentran cosas escondidas. Ed puede golpear las cosas; Double D puede usar una honda o una llave inglesa y usar interruptores que realizan diferentes acciones; y Eddy puede usar la rueda hipnótica o el jetpack.

    Los jugadores controlarán un Ed a la vez, cada uno con su propia fuerza y ​​debilidad únicas, y pueden pasar dinámicamente por los tres personajes principales. Los jugadores explorarán 29 niveles, cada uno ofreciendo una corta escena animada al principio y al final.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas entre los críticos que lo revisaron, y Craig Harris de IGN criticó la falta de un tutorial del juego. Otras quejas incluyen ninguna indicación de qué tan largo o corto es un nivel, junto con el límite de tiempo en cada nivel. Harris también afirma que el momento del juego fue malo, ya que los planos del juego se basan en The Lost Vikings, que se envió como una conversión de Game Boy Advance solo una semana antes del lanzamiento de Jawbreakers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 es un juego de acción desarrollado y publicado por Konami exclusivamente para Famicom a principios de 1989. Es la secuela directa de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, lanzado originalmente para Famicom y MSX2 en 1986, forma parte de la serie de juegos Goemon basada en la figura histórica Ishikawa Goemon.

    Goemon 2 conserva muchos de los elementos de juego introducidos en el primer juego, pero los gráficos se han mejorado y los niveles son más interesantes. Los numerosos pasajes subterráneos se han reducido a favor de paisajes más detallados sobre el suelo. Algunos de los mapas contienen nuevas secciones de desplazamiento vertical, que pueden implicar cruzar un puente o tal vez escalar un largo tramo de escaleras.

    Y las mazmorras en primera persona también regresan del juego anterior. Ahora dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, con el segundo jugador tomando el rol de Ebisumaru. Goemon gana una nueva arma, los petardos que buscan enemigos, lo que no siempre es efectivo.

    Si bien Goemon 2 hace un buen trabajo presentando la vida en el Japón feudal, también hace varios chistes sobre los tiempos, así como chistes de videojuegos que rompen la cuarta pared. También contiene una serie de referencias de Konami, incluida una tienda que vende otros juegos de Famicom. La compra de estos «cartuchos» convierte a ciertos NPC en personajes Konami reconocibles de otros juegos. Incluso el juego en pantalla es original, con un escape del infierno antes de que puedas continuar tu juego nuevamente.

    El juego ha sido relanzado varias veces en formato de consola virtual, para Wii, Nintendo 3DS y Wii U, pero al igual que el juego original, nunca se ha publicado fuera de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: jackic

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  • Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak es un juego de plataformas / rompecabezas en 2D desarrollado por Jamie Woodhouse. Inicialmente se lanzó para BBC Micro y Acorn Electron en 1989. Fue relanzado en 2006, por Woodhouse para Game Boy Advance de Qwak. Las versiones de Microsoft Windows, Macintosh e iOS también están disponibles.

    El objetivo del juego es guiar a un pato verde a través de ochenta niveles. Se pueden recolectar frutas y gemas por puntos, y los enemigos se eliminan con armas de proyectil de huevo. El progreso a través del juego se obtiene recogiendo llaves de oro y plata. También hay una variedad de potenciadores disponibles, que incluyen armas de ‘huevo de chocolate’ y disparos adicionales.

    Además de los niveles de estilo normal, los niveles de desafío requieren que el jugador complete niveles y recoja toda la fruta en veinte segundos. Al completar los ochenta niveles, los niveles se repiten.

    La versión de GameBoy Advance recibió el 87% en una revisión de The Video Game Critic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Puzzle, Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. es un videojuego de 1991 basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Eurocom y lanzado por THQ para Nintendo Entertainment System y Super NES.

    Mientras asistía a la escuela preparatoria en Warfield Academy, James Bond Jr., con la ayuda de sus amigos IQ y Gordo Leiter, luchan contra la malvada organización terrorista S.C.U.M., una organización similar a SPECTRE. Ampliando la famosa frase de su tío, el eslogan de James Bond Jr era «Bond, James Bond … Junior».

    Es una mezcla de juego de disparos y plataformas. En el primer nivel, el jugador debe pilotar un helicóptero equipado con misiles y bombas mientras evita los misiles y los árboles enemigos. El segundo nivel tiene lugar en un templo maya. Este nivel es conocido por ser particularmente frustrante ya que está lleno de serpientes y Bond solo puede patear o golpear y, por lo tanto, no golpear a los enemigos. Bond Jr. puede hipnotizar a las serpientes con una flauta o matarlas con granadas.

    El juego alterna misiones de exploración y vehículos. El nivel tres es otra misión de helicópteros, el nivel cuatro tiene lugar en las alcantarillas donde Bond Jr. debe evitar piscinas radiactivas, picos y mini ondas. Puede recoger dispositivos como una máscara de gas y granadas que congelan el agua. El nivel termina con una pelea de jefe contra un submarino.

    El nivel 5 tiene a Bond Jr. pilotando una nave espacial en un nivel que se parece mucho a Super R-Type. En el nivel 6, llega a la base espacial del enemigo donde debe evitar las torretas y otros obstáculos similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: semco

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