Etiqueta: Plataforma

  • Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo (en japonés: Atoranchisu no Nazo, «The Mystery of Atlantis») es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986. El juego está ambientado en la mítica tierra de Atlantis. El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn, cuyo objetivo es salvar a su maestro cautivo en el nivel final.

    Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar a casa sano y salvo. Esta isla se llamó Atlantis y nadie se acercó a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a Atlantis para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros., pero a diferencia de Mario, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en lugar de solo en la dirección de la derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo, las muertes de un solo golpe y los múltiples caminos lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.

    Los niveles del juego se denominan «zonas», y el jugador viaja a través de varios lugares como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1-99, la zona final y la zona final secreta), y las características no nativas de Atlantis, como las estatuas y pirámides de caras Moai aparecen en el fondo de las zonas. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas solo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas usando un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar cualquier zona que desee.

    El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador se deforma en diferentes zonas entrando en las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no vienen en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas de urdimbre dentro de una sola zona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Zapper: One Wicked Cricket! [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket! [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket![NGC]

    Zapper [NGC]

    Zapper: One Wicked Cricket! es un juego de plataformas para Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2 y PC. El juego fue desarrollado por Blitz Games y publicado por Infogrames. Zapper fue lanzado en Norteamérica en 2002 y 2003 en Europa.

    Durante una disputa por la televisión, Zapper intenta utilizar a su hermano Zipper (un gusano) como antena de televisión sustituta. Zipper es arrebatada por una infame urraca ladrona, Maggie, que deja un huevo en la escena del crimen. Desafortunadamente, para su consternación, este grillo se pone en marcha y decide rescatar a su hermano y convertir a Maggie en una presa. Al final del juego, Zapper recupera a Zipper después de derrotar a Maggie, y finalmente lo instala como una antena de TV sustituta, justo a tiempo para ver la televisión por sí mismo.

    El objetivo del jugador es atravesar dieciocho niveles como Zapper el grillo. En el camino, el jugador debe recolectar seis huevos en cada nivel. El jugador puede saltar o atravesar los niveles. Si el personaje toca a un enemigo o cae en un peligro ambiental, Zapper perderá la vida y reaparecerá en el último punto de control de huevos recolectado. Zapper tiene movimientos enemigos por turnos, pero la jugabilidad es similar a Frogger, que en cambio tiene vehículos que se mueven de forma independiente.

    Se describe en la revisión de GameSpot como «básicamente Frogger sin la licencia». El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN le dio a la versión de Xbox una revisión desfavorable, más de un mes antes de su lanzamiento en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (686 mb comprimido)

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Demon Castle Special: Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula lanzado en japones como Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun,  traducido al ingles como Demon Castle Special: Kid Dracula es un videojuego de plataformas de temática gótica y comic, funciona como un spin-off de Castlevania y una secuela al juego de Famicom de 1990 Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Demon Castle Special: Kid Dracula). Konami lanzó el título para Game Boy en 1993 en Japón y Norteamérica .

    Este juego es una secuela de los eventos del Kid Dracula original. Galamoth ha regresado y depende de Kid Dracula detenerlo una vez más. Sin embargo, parece haber olvidado la mayoría de sus hechizos. Además, muchos de sus secuaces se han vuelto contra él y se han unido a Galamoth. Sin embargo, la muerte permanece a su lado y le da consejos y reliquias de su padre, Drácula, en el camino.

    Si bien Kid Dracula es un juego de plataformas de acción, saltar en el momento adecuado y usar tus habilidades para sortear niveles es definitivamente un enfoque más importante que cómo lidiar con los enemigos en el camino. Kid Dracula en realidad tiene una gran colección de habilidades para usar para superar los niveles y atacar a sus enemigos, pero las cosas comienzan relativamente simples. El ataque básico de Kid Dracula es una bola de fuego con un poco de alcance, y debido a las limitaciones de la pantalla de Game Boy, vuela tan lejos como puedes ver. Sin embargo, puedes cargar esta bola de fuego para mejorarla, pero el efecto de carga puede activar muchos efectos diferentes según la habilidad que hayas establecido.

    El juego puede ser un poco complicado intentar navegar a través de todos tus poderes una vez que los hayas desbloqueado gradualmente a lo largo del juego gracias a tener que recorrer los poderes en orden, brindan muchas opciones diferentes para el movimiento y luchando. Al principio, ya tiene la opción de convertirse brevemente en un murciélago, lo que le brinda la capacidad de moverse por arreglos de plataforma complicados si es necesario, pero los niveles posteriores definitivamente planean para evitar que abuse de este poder. De hecho, los niveles posteriores básicamente comienzan a requerir el uso de otras habilidades para que no puedas configurar tu disparo de carga o tu forma de murciélago con demasiada frecuencia. Caminar por el techo es una adición necesaria, y cuando el paraguas se une a tu arsenal, usarlo para protegerte de los proyectiles requiere esencialmente renunciar a tus opciones ofensivas por un tiempo.

    Algunas de tus habilidades desbloqueadas se centran en el daño, y el Bat Attack proporciona un ataque fuerte con un rango horizontal corto pero un poco de rango vertical convirtiéndose rápidamente en la mejor opción para los jefes. Ninguna de estas habilidades es realmente mala por sí sola, algunas de las menos emocionantes, como el paraguas, incluso tienen potencial, pero es el diseño de nivel en Kid Dracula lo que puede hacer que un jugador odie lo que de otra manera podrían haber sido trucos divertidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • TimeCop [SNES]

    TimeCop [SNES]

    Time Cop [SNES]

    TimeCop [SNES]

    TimeCop es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Cryo Interactive para Super Nintendo Entertainment System en 1995. Se basa en la película de 1994 del mismo título y tiene lugar después de los acontecimientos de la película. A pesar del uso de actores digitalizados para retratar a los personajes del juego, Jean-Claude Van Damme no estaba acostumbrado a hacerse pasar por el protagonista Max Walker. Los niveles van desde lugares del pasado (por ejemplo, la ciudad de Nueva York durante la década de 1920, el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial), el presente y un Los Ángeles distópico del futuro lejano.

    Los jugadores deben detener al inventor original de los viajes en el tiempo, el Dr. Hans Kleindast, y deben corregir todas las cosas incorrectas que hace Kleindast en el juego. Hay 15 niveles en total; la mayoría de ellos son niveles de plataformas estándar. Algunos niveles implican el uso de un vehículo controlado por el jugador y el uso de artes marciales. Existe un límite de tiempo para los 15 niveles del juego; resultando en muerte instantánea y la pérdida de una vida si el temporizador llega a 0:00.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó el juego con un 20 sobre 40. GamePro criticó el juego, citando una animación exagerada, la falta de voz digitalizada y un diseño casi imposible de reproducir. Allgame le dio al juego una puntuación de 2.5 sobre 5. El juego es popular entre la comunidad de speedrunning de Games Done Quick como parte de su bloque «Awful Games Done Quick», donde brindan comentarios humorísticos sobre varios aspectos del videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori es un videojuego de rompecabezas con elementos de plataforma, lanzado por Capcom en septiembre de 2001 para Game Boy Color. Fue desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Two Tribes y es su primer videojuego publicado.

    El juego sigue a un pollito, Toki Tori, y su búsqueda para rescatar a sus hermanos menores, que todavía son huevos. Para progresar en el juego, el jugador debe recoger cada huevo en un nivel usando una cantidad determinada de herramientas, con nuevas herramientas que se introducen a medida que el jugador avanza a través de los cuatro mundos. Esto generalmente implica una planificación cuidadosa y un pensamiento creativo.

    La historia comienza en un gallinero con muchos huevos sin eclosionar. De repente, los huevos son barridos, excepto uno que casualmente se cae del gallinero y eclosiona. Del huevo sale la gallina, Toki Tori. Observa como sus hermanos y hermanas vuelan hacia un castillo de aspecto aterrador. Decide emprender una aventura y rescatar a su familia por nacer.

    Al principio de la cinemática, Toki Tori está en un acantilado con vistas a un castillo y rodeado por un bosque. Comienza su búsqueda en este bosque, que termina con él entrando al castillo. En este castillo, Toki Tori se entera de que tiene habilidades especiales que le ayudan a localizar los huevos como el telewarp y el constructor de puentes de un libro que encuentra. También se entera en el castillo de que sus poderes probablemente fueron la razón del secuestro de los huevos.

    Al terminar el mundo del castillo, Toki Tori cae a través de una trampilla donde aterriza en las alcantarillas, infestado de babosas. Cuando termina de recoger a sus hermanos de este mundo, un fuerte torrente de agua lo barre y lo envía a Bubble Barrage, la última área del juego. Después de atravesar este mundo submarino, Toki Tori regresa a casa con sus hermanos y hermanas.

    La jugabilidad de Toki Tori consiste en utilizar un número limitado de herramientas para reunir todos los huevos del nivel de una sola pasada en un tiempo determinado. Toki Tori recibe una cantidad determinada de herramientas al comienzo de un nivel. Los puzzles están diseñados en torno a las herramientas por lo que deben usarse de forma inteligente y normalmente el uso incorrecto de una herramienta hace que el nivel sea inmejorable. Los enemigos suelen aparecer siguiendo una simple patrulla de caminar de un lado a otro, girando cuando chocan contra un obstáculo. Si tocan a Toki Tori, muere instantáneamente, lo que obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    Algunas herramientas son armas que pueden derrotar a estos monstruos; sin embargo, deben usarse con prudencia para permitir completar el nivel. Además de la amenaza de los monstruos, un temporizador se detiene constantemente. Si el temporizador llega a cero, el jugador debe reiniciar el nivel. Sin embargo, una vez que el jugador tiene una idea clara de cómo superar el nivel, generalmente hay tiempo suficiente para ejecutar el plan. Hay quince niveles en cada uno de los cuatro mundos, sin incluir los niveles de tutorial que aparecen cuando aparece una herramienta nunca antes vista. Solo se requieren los primeros diez para ingresar a la siguiente área.

    Toki Tori fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Color. Algunos críticos han atribuido el interés en torno al Game Boy Advance recién lanzado, junto con el hecho de que Toki Tori era un nuevo nombre en la industria como la razón por la que fue ignorado por el público en general. Two Tribes también ha citado su fecha de lanzamiento, justo después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, como un factor de su falta de éxito.

    Las críticas fueron generalmente positivas por parte de los críticos, considerándose una adición inteligente al moribundo sistema Game Boy Color. Un escritor de GamePro comentó cómo sus desafiantes acertijos lo convertían en un juego agradable. Un crítico de Game Informer lo llamó «título reflexivo en el mar de plataformas caca de Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle, Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Japonés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 es un juego de plataformas / disparos de acción y aventuras, basado en el manga y anime creado por Shotaro Ishinomori, que fue lanzado para la Super Famicom (SNES) el 9 de febrero de 1994 desarrollado y distribuido por Interbec. (30 años después del lanzamiento del manga original).

    Nueve personas de todo el mundo son secuestradas por la malvada organización Black Ghost, liderada por su tiránico líder Skull, para someterse a experimentos que le permitirían usarlos como armas humanas para promover la producción de la guerra cyborg. Mientras logra convertir al grupo de nueve en cyborgs con poderes sobrehumanos, su científico más respetado, el Dr. Isaac Gilmore, ayuda a los cyborgs a escapar para rebelarse contra Skull y su organización.

    Los nueve cyborgs se unen para evitar que Black Ghost logre su objetivo de comenzar la próxima guerra mundial proporcionando a los compradores ricos innumerables armas de destrucción masiva. Después de la destrucción de Black Ghost, los nueve cyborgs continúan luchando contra una variedad de amenazas, como científicos locos, seres sobrenaturales y civilizaciones antiguas.

    Los jugadores pueden seleccionar 3 de 8 cyborgs por misión y rotar a través de ellos para despejar ciertas áreas en los niveles. Los jugadores usan sus habilidades de Supergun, salto y cyborg para navegar y superar cada nivel. Sin embargo, las habilidades de los cyborg están limitadas por un indicador de energía y deben usarse sabiamente para superar cada etapa. El HP solo se puede reponer con potenciadores especiales ocultos a lo largo de los niveles y los indicadores de SP se recargan lentamente o con un potenciador.

    El jugador puede alternar en cualquier momento entre los tres agentes que seleccionó, aunque como los tres comparten una barra de salud y «SP» (que determina la frecuencia con la que pueden usar habilidades especiales), no tiene mucho sentido cambiar un personaje si está gravemente herido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,06 mb

    Género: Acción, Aventuras, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword, cuyo título completo es Magic Sword: Heroic Fantasy, es un arcade de fantasía de desplazamiento lateral lanzado por Capcom en 1993 para la Super Nintendo (SNES). El juego presenta al jugador como un héroe que debe abrirse camino a través de una torre mística para salvar el mundo. El jugador puede usar una espada, un hacha o magia, y también puede rescatar y reclutar aliados potenciales de varias clases de personajes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales. Tres años antes, Capcom había lanzado Black Tiger un titulo similar.

    Magic Sword tiene lugar en un mundo sin nombre, que está siendo amenazado por el señor oscuro Drokmar, quien tiene el control sobre un cristal maligno conocido como el «Orbe Negro», que le permitiría gobernar el mundo. Para evitar que esto suceda, el héroe, conocido como Brave One, debe escalar hasta la cima de la torre de 50 pisos en la que reside Drokmar, conocida como Dragon Keep. Al final del juego, cuando Drokmar es derrotado, el jugador tiene la opción de dos finales: Destruir el Orbe Negro, o tomar el control de él, convirtiéndose en el nuevo señor oscuro.

    Magic Sword comparte muchos elementos de juego con Black Tiger. El juego tiene combates de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas. El jugador controla solo al personaje principal. El aliado que lo acompaña, controlado por la computadora, sigue al jugador con diligencia y solo ataca y salta cuando el jugador lo hace. Los personajes asistentes consisten en Amazon (arquero), Big Man (empuña un hacha), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief y Wizard. El jugador puede llevar un artículo, que puede ayudar al jugador o al aliado actual.

    El jugador tiene un medidor mágico. Se llena mientras el jugador no está atacando, pero se vacía por completo cada vez que el jugador ataca. Si el jugador ataca cuando el medidor está vacío o es azul, el jugador solo puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se usa el botón de ataque estándar. Los aliados mágicos como el sacerdote y el mago no atacarán en esta situación. Si es rojo pero no está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se asoció con él realizarán un ataque mágico a distancia débil junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Si está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico asociado con él realizarán un fuerte ataque mágico a distancia junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Los aliados no mágicos atacarán cuando el jugador ataque independientemente del estado del medidor mágico.

    En Japón, Game Machine incluyó Magic Sword en su edición del 1 de septiembre de 1990 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Raiden y Teenage Mutant Ninja Turtles. Super Play otorgó una puntuación general de 58 sobre 100 criticando que la animación era horrible, los efectos de sonido eran insignificantes y el juego se ralentizaba a la menor provocación y concluía: “Básicamente, un juego horrible. (Muy bien, en cierto modo es bastante divertido, si lo miras de reojo y entrecierras los ojos ”.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataforma, Hack n’ Slash

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: wave

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  • Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas para Game Boy desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en junio de 1995 para Game Boy. El juego es la secuela portátil del título de la consola doméstica, Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System, que generó su propia serie junto con la serie principal.

    Donkey Kong Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, que toma prestados muchos de los mecanismos establecidos en Donkey Kong Country. Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware de la consola portátil, se cambiaron varias mecánicas de juego para adaptarse mejor a la Game Boy. Solo se puede mostrar un Kong en la pantalla a la vez, mientras que el segundo se teletransporta cuando el seleccionado o cuando un Kong es golpeado por un enemigo.

    En el folleto de instrucciones del juego, se explica que la historia de Donkey Kong Land tiene lugar directamente después de los eventos en Donkey Kong Country. Donkey Kong, Diddy Kong y Cranky Kong se muestran reflexionando sobre su aventura anterior. Por celos, Cranky Kong regaña a Donkey Kong y Diddy Kong por el éxito de Donkey Kong Country, dando a entender que solo lo hizo tan bien debido a los elaborados gráficos y el sonido de la Super NES. Irritados, Donkey Kong y Diddy Kong explican que obtuvieron su éxito por la diversión del juego y no solo por los gráficos y el sonido.

    Donkey Kong Land ha recibido críticas generalmente positivas por parte de los críticos. Victor Lucas de The Electric Playground le dio un 9 sobre 10, elogiando la música y los controles del juego, pero notando problemas gráficos en Game Boy. En el lanzamiento, Famitsū anotó el juego un 24 de 40. GamePro resumió que «Independientemente de las reducciones en el alcance y los recortes en los aspectos técnicos, DKL tiene excelentes personajes con sprites que realmente cobran vida, enormes niveles y un desafío difícil que significa que no completarás este carrito de una sola vez». Agregaron que debería jugarse con Super Game Boy ya que «el monitor Game Boy verde y blanco simplemente no le hace justicia a este juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the "Nth" Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension es un juego de plataformas desarrollado y producido por Gremlin Graphics en 1993. Fue lanzado en Super Nintendo, aunque originalmente fue lanzado en Amiga.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido, muy similar a Sonic. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja de la Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para ganar el ranking ninja, tiene que pasar siete tierras, derrotando a un jefe al final de cada una de ellas.

    El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial con desplazamiento y un juego al que solo se puede acceder haciendo que Zool toque una determinada melodía en un piano del juego o encontrando ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original fue lanzado con gran éxito de crítica, recibiendo puntuaciones de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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