Etiqueta: Plataforma

  • The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash es un juego de acción y plataformas para Game Boy, basado en la serie de televisión de 1990 del mismo nombre. Fue producido por THQ y lanzado en Estados Unidos en 1991. El arte de la caja del juego presenta a John Wesley Shipp como Flash.

    The Flash, un hombre con la habilidad de correr «más rápido que una bala veloz». En la vida diaria, The Flash se convierte en un técnico del laboratorio criminalístico llamado Barry Allen. La serie también se adaptó a un juego de plataformas de consola similar.

    El juego comienza con un diálogo de introducción entre The Flash y la Dra. Tina McGee, una especialista en genética que lo trató y probó en Star Labs dentro de la serie de televisión. Durante el nivel inmediatamente posterior, el jugador debe navegar por un sistema de plataforma bidimensional mientras recolecta bocadillos y difunde bombas.

    El juego se juega desde el típico estilo de plataforma del lado de desplazamiento en 2D, punto de vista en tercera persona. El jugador controla Flash a través de los niveles en los que debe lograr 2 objetivos principales. Buscar el interruptor que abre la salida de nivel y luego; llegar a la salida dentro del límite de tiempo.

    También hay un objetivo secundario de recolectar las gemas que fueron robadas, lo que aumenta la puntuación de los jugadores. Si el jugador no logra llegar a la salida dentro del límite de tiempo, la FED rastrea a Flash y lo mata al entrar en contacto. Si bien el jugador puede correr desde la FED debido a la capacidad de la FED para moverse sobre la pantalla independientemente de las restricciones físicas que el jugador debe encontrar, El jugador finalmente está condenado a perder una vida.

    La recepción crítica de The Flash fue mixta. Algunos encontraron que el ritmo rápido del juego era demasiado difícil de controlar, mientras que otros apreciaron la profundidad en los gráficos, el diseño de niveles y la banda sonora. Sin embargo, en 1993, el Sega Master System ya no era compatible con los mercados de Japón y Estados Unidos. Por lo tanto, la existencia del juego en los dos países de videojuegos más grandes del mundo pasó relativamente desapercibida y sigue siendo un lanzamiento europeo oscuro hasta el día de hoy. Sin embargo, es muy valorado por algunos coleccionistas de juegos retro por esta misma razón.

    Los niveles del juego reciben el título «Episodio». Cada episodio se divide en dos zonas. Al comienzo de la zona 1, Tina de S.T.A.R. Labs informará a Flash sobre el paradero y las actividades del Trickster, dándole al jugador una introducción al Episodio y para ayudar a avanzar en la historia. Al final de la segunda zona de cada episodio, Flash debe enfrentarse a Trickster en su Trickstermobile. Mientras que el jefe en la «etapa de jefe» sigue siendo el mismo durante todo el juego, el Trickstermobile aumenta en dificultad con armas adicionales y velocidad a medida que avanza el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun, subtitulado en español como El Templo del Sol, es un videojuego de aventuras y plataformas, basado en Las siete bolas de cristal y Templo del Sol de la serie Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue lanzado para SNES, Windows, Game Boy y Game Boy Color a finales de 1997 y 2000.

    Un texto introductorio nos dice que la expedición científica Sanders-Hardmuth trajo de regreso a Europa la momia de Rascar-Capac, una deidad peruana, pero que los científicos que componían esta expedición fueron golpeados por una misteriosa enfermedad a su regreso a Europa. El primer nivel se abre en el museo etnológico, donde Tintin encuentra a Dupont, quien le dice que el profesor Cantonneau ha sido golpeado por la bola de cristal. Tintín decide decírselo al profesor Hornet, a quien también encuentra dormido en su oficina.

    Luego, Tintín va en busca del profesor Bergamotte para advertirle del peligro que lo amenaza. En el camino, conoce al profesor Tournesol, que conoce la bergamota y le sugiere a Tintín que lo visite. En este primer nivel, el jugador dirige a Tintín por los pasillos del museo y debe sortear diversos obstáculos (empleados del museo, chicos que juegan al cup and ball …), además debe encontrar una llave escondida en el nivel para poder para continuar su camino.

    Prisoners of the Sun es un juego de plataformas. El jugador controla al personaje Tintín alrededor de obstáculos y desafíos para completar los distintos niveles del juego. La jugabilidad y la animación de este juego son similares a la versión anterior de Infogrames, Tintin in Tibet, que se lanzó en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Aventuras, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield's Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas lanzado para Nintendo DS, basado en la popular tira de dibujos animados Garfield. El juego sigue a Garfield viajando a través de 16 niveles tratando de escapar de una pesadilla que tiene Garfield, esquivando enemigos y negociando terrenos complejos. Los niveles se dividen en secciones de 4, y cada sección tiene su propio tema y una batalla de jefes al final.

    A Garfield se le ocurre la idea de combinar el desayuno, el almuerzo y la cena para tener más tiempo para sus otras actividades. Prepara un par de pizzas, unas lasañas y dos bolsas de rosquillas de gelatina en un sándwich grande, que se come. Sin embargo, esto demuestra ser demasiado incluso para él, y lentamente se queda dormido y comienza su pesadilla.

    Garfield se despierta de repente en un castillo encantado; en lugar del mundo real, ha entrado en un extraño mundo de sueños poblado por los monstruos del subconsciente de Garfield. Para empeorar las cosas, Garfield rompió su despertador en el mundo real, y ahora su única oportunidad de despertar pronto depende de su habilidad para encontrar las piezas rotas y volver a unirlas.

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas en 2D. No hace un uso intensivo de las funciones de la pantalla táctil de la Nintendo DS, sino que las usa para mostrar las estadísticas del juego. Cada nivel tiene una puerta de bonificación, lo que lleva a un juego de bonificación para recolectar vidas extra, así como un área secreta en cada nivel que contiene una vida extra.

    Cada nivel llevará a Garfield a participar en una batalla final que transformará su pesadilla en un sueño. Los jefes deben ser eliminados durante estas peleas intemporales, mejorando gradualmente el nivel de dificultad.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación metacrítica de 70/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Italianó, Neerlandés, Francés, Suomi, Portugués, Danés, Noruego, Sueco

    IMÁGENES:

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  • Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, es un juego de acción y plataformas, basado en la película del mismo nombre, fue desarrollado por NMS Software y publicado por Ubi Soft en 1994. El juego fue lanzado para Game Boy y NES.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones se enfrenta a los nazis en su búsqueda del Grial. Para lograr sus fines, deberá enfrentar muchos obstáculos y encontrar las pistas que le permitirán llegar al Grial, a saber, la Cruz de Coronado, el escudo del caballero de la Primera Cruzada y el cuaderno de notas de su padre.

    En el juego, el jugador controla al protagonista Indiana Jones pasando por niveles tomados directamente de la película, aunque con una trama abreviada y simplificada. El juego comienza en 1938, cuando Indy recibe un paquete de Venecia, Italia, que resulta ser el Diario del Grial de su padre. Al mismo tiempo, recibe un telegrama de Marcus Brody diciéndole que la Cruz de Coronado está en un barco frente a las costas portuguesas. Luego, al jugador se le presenta la opción de recuperar la Cruz de Coronado o ir a Venecia.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus gráficos, sistema de contraseñas y jugabilidad desafiante, pero criticó la mala «detección de golpes» y los límites de tiempo en cada nivel, lo que hizo que el juego fuera más difícil. El juego de acción cuenta con seis niveles y una función de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (El Secreto de los Tambores Robados), es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por A2M y publicado por BAM. Entertainment (distribución europea a cargo de Acclaim Entertainment) bajo licencia de The Learning Company. El juego está basado en la serie Carmen Sandiego y cuenta con Cole Gannon junto con Jules Argent, Shadow Hawkins y el jefe de ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento.

    Este juego es el primero de la serie Carmen Sandiego que le da al jugador el control total de un personaje en un mundo en 3D. El avatar, el agente de ACME Cole Gannon, debe maniobrar a través de múltiples etapas, incluido un museo en la ciudad de Nueva York, las playas de Nueva Zelanda, el palacio en Bangkok, Machu Picchu y otros cinco lugares exóticos. El jugador lucha contra los robots y los espíritus de Carmen para evitar que ella robe un hermoso diamante, el depósito de todo el conocimiento de las naciones.

    El juego también cuenta con un sistema PDA en el juego en el que Shadow y Jules pueden enviarte «correo de video». El juego recibió una respuesta mixta a negativa. Tiene una puntuación de 57 en Metacritic para la versión de Gamecube  y 53 para la versión de Xbox.

    Una reseña de Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados fue normal. Los comentarios finales fueron: «¿Carmen Sandiego: el secreto de los tambores robados vale el dinero que tanto te costó ganar? Bueno, si eres un gran fanático del programa de televisión y los juegos de PC, entonces no. Si eres un jugador que busca acción de plataformas dulce, luego no … Puede [sin embargo] entretener a los niños por un tiempo. De lo contrario, simplemente alquílalo si tienes curiosidad «. El juego recibió una calificación de 5.6 / 10 (Mediocre).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 809 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán

    IMÁGENES:

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  • Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagyan Land [NES]

    Wagan Land es un videojuego de plataforma de 1989 desarrollado y publicado para Family Computer por Namco. En 1991 se lanzó un puerto para Game Gear.

    El personaje del jugador, Wagan, tiene la capacidad de aturdir temporalmente a sus enemigos con ondas de sonido en forma de ruidos «Wah» y «Gah». Los enemigos no pueden ser destruidos con las ondas sonoras de Wagan, pero el jugador puede pararse sobre uno mientras está aturdido. Cuando el jugador toma un Waganizer, los efectos de sonido disparados por Wagan se harán más grandes con cada incremento, lo que permitirá al jugador aturdir a los enemigos durante períodos más largos.

    Cuando se recolectan cuatro Waganizer, Wagan se volverá invencible por un período limitado, lo que aumentará su velocidad al caminar y le permitirá derrotar a los enemigos tocándolos. Sin embargo, Wagan volverá a su ataque de efecto de sonido inicial una vez que el efecto de invencibilidad desaparezca. No hay indicador de energía; si el jugador toca a un enemigo o cae en una trampa, perderá una sola vida.

    El objetivo del juego es llegar al final de cada escena de acción aprovechando al máximo los ataques de ondas sonoras y la capacidad de salto de Wagan. El jugador debe enfrentarse a un jefe al final de ciertas etapas, pero en lugar de luchar contra el jefe en la batalla, el jugador es desafiado a un minijuego en el que debe anotar más puntos que su oponente.

    En la serie Wagan Land, cuando el jugador se enfrenta a un jefe, será desafiado a algún tipo de minijuego en el que el jugador debe acumular una cantidad determinada de puntos para pasar a la siguiente etapa. Los minijuegos de Wagan Paradise son completamente diferentes a los de los otros juegos de la serie, mientras que Chibikko Wagan no Ōkina Bōken para Nintendo DS tiene la mayoría de los minijuegos de los juegos anteriores, así como los nuevos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Max1323

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  • Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por el estudio canadiense InLight Entertainment y publicado por Ignition Entertainment en 2008.

    Teenage Zombies utiliza un curioso estilo que se centra y parodia el género Zombie, así como la ciencia ficción al estilo de los años 50. Esto se presenta en una apariencia de cómic con paneles de cómics, cuadros de diálogo y narración de historias. El juego implica aventuras de desplazamiento lateral que se abren a minijuegos con lápiz, batallas de jefes de pantalla doble y desafíos de rompecabezas que revientan el cerebro.

    Teenage Zombies es un juego de plataformas, que también incluye varios minijuegos. En las secciones de plataformas, los jugadores deben intercambiar entre los tres personajes, cada uno con sus habilidades, para avanzar a través de los niveles.

    Los minijuegos se abren a través de la aventura y utilizan todas las características únicas de Nintendo DS, como el micrófono y la pantalla táctil.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Plataformas, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land 2 [GB]

    Donkey Kong Land II, es un juego de plataformas de la serie Donkey Kong lanzado para Game Boy en 1996. Es la secuela del juego Donkey Kong Land de 1995 para Game Boy y fue desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Se mejoró para Super Game Boy con diferentes tonos de color, así como un borde de banana de 16 bits en los bordes de la pantalla del televisor. Al igual que el Donkey Kong Land original, venía empaquetado en un cartucho de color amarillo plátano. El juego fue seguido por Donkey Kong Land III, que se lanzó en 1997.

    Donkey Kong Land 2 está protagonizada por Diddy Kong y Dixie Kong en su búsqueda para rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool y el Kremling Krew. Si bien sus nombres artísticos y temas mundiales están tomados de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (excepto Castle Crush, que se convirtió en Dungeon Danger; y Haunted Hall, que se convirtió en Krazy Koaster), los diseños de niveles son diferentes.

    Donkey Kong Land II tenía la misma historia de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. El manual contiene una versión simplificada de la historia de su contraparte de SNES: K. Rool ha secuestrado a Donkey Kong y está en Crocodile Isle, y depende de Diddy y Dixie salvarlo.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong y a su novia Dixie Kong a lo largo de diferentes niveles en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen Kremlings reptiles terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo, mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que es necesario derrotar para poder avanzar al siguiente mundo.

    Donkey Kong Land 2 tiene una calificación de 79,00% en GameRankings según cinco revisiones. Nintendo Power elogió la jugabilidad y los gráficos, pero criticó las similitudes entre los niveles y los de Donkey Kong Country 2. La breve reseña de GamePro concluyó: «Las 42 etapas de acción de desplazamiento lateral, áreas ocultas, música animada y gráficos excepcionales de Game Boy hacen de este el mejor juego portátil del año».

    Nintendojo le dio al juego 8.5 sobre 10, concluyendo que es «una aventura extremadamente divertida empañada solo por el molesto sistema de guardado». Nintendo Life le dio a la consola virtual un relanzamiento de 7 sobre 10, elogiando la cantidad de contenido Raro. logró meterse en el juego, pero lo criticó por ser «un poco demasiado similar a la salida de Diddy en SNES». 

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 [NGC]

    Pac-Man World 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Namco Hometek y Blitz Games y publicado por Namco para GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2,, Xbox, PlayStation Portable y Microsoft Windows. Es la tercera entrega de la serie Pac-Man World y la única de la serie que no se estrenará en Japón. También cuenta con un Pac-Man que habla por primera vez fuera de la serie de dibujos animados.

    En una búsqueda de poder, un pequeño genio malvado llamado Erwin ha encontrado una manera de succionar la energía bruta del mundo de los Fantasmas (el Reino Espectral). Ha creado un sifón que puede penetrar en el Reino Espectral. Esto está causando que el Reino Espectral colapse en el mundo real (Pac-Land), provocando una catástrofe ambiental. Mientras tanto, Pac-Man está celebrando su cumpleaños número 25 con su familia cuando es teletransportado por Orson, un antiguo enemigo de Pac-Man del Pac-Man World original.

    Orson se comunica con él y le cuenta sobre el Reino Espectral (después de que Pac-Man se quejara con Orson por arruinar su fiesta y arrojarlo a un pozo de basura). Pac-Man es atacado por fieros monstruos espectrales de las variedades naranja, verde y púrpura que se han vuelto locos por la hipnosis de Erwin con Inky y Blinky (Clyde) han sido secuestrados como parte del malvado plan de Erwin, pero Pinky y Clyde (Blinky) consiguió escapar.

    Ahora Pac-Man debe unir fuerzas con los fantasmas, Orson, Pinky y Clyde (Blinky) para detener a Erwin antes de que destruya tanto el mundo real como el reino espectral.

    El juego presenta numerosas diferencias con respecto a los juegos anteriores de Pac-Man World, poniendo énfasis en la acción y el combate al tiempo que conserva la mayoría de los elementos de plataformas de las entradas anteriores. Reaparecen bolitas y frutas, lo que permite al jugador comerlas para ganar puntos. Además, hay 5 estatuas del 25 aniversario de Pac-Man en cada nivel, cada una de las cuales otorga al jugador 2500 puntos y otorga una bonificación si se recolectan las 5 estatuas. El movimiento Butt-Bounce ahora se modifica para que solo se pueda hacer tres veces a la vez, pero el tercer rebote crea una pequeña onda de choque que extiende ligeramente el radio del ataque.

    El Rev-Roll es prácticamente el mismo, pero ahora se puede detener antes de iniciar Pac-Man presionando el botón de salto. Rev-Rolling también puede activar máquinas y permitir que Pac-Man llame a Pinky y Clyde a través de un Punto de Invocación. Los nuevos movimientos incluyen golpes, así como movimientos acrobáticos con bastones, como balanceo y escalada. La píldora de poder ahora está reservada solo para secuencias especiales donde Pac-Man debe comerlos para derrotar a los Monstruos Espectrales, un tipo especial de criatura del Reino Espectral que aparece en los portales e intenta atacar a Pac-Man; este método funciona exactamente igual que en juegos anteriores.

    Dos secuencias involucran a Pac-Man pilotando un nuevo Toc-Man, reinventado desde el primer juego desde un intento de imitar a Pac-Man hasta ahora un mecha. Toc-Man se usa para defenderse de las fuerzas de Erwin y tiene la capacidad de golpear, así como hacer un ataque basado en giros. La segunda secuencia también presenta a Clyde manejando un desintegrador. Accesible desde el menú principal hay un museo donde el jugador puede ver la historia de los juegos de Pac-Man, así como jugar un puerto del juego original de Pac-Man y ver una entrevista con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani.

    El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos y ha sido algo controvertido entre los fanáticos. Los críticos elogiaron la inclusión de elementos de los dos juegos anteriores, mientras que la crítica se centró en la repetición y la menor dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:970 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés

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  • Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls 'n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Chōmakaimura (La supermágica aldea del mundo del demonio), es un juego de plataformas de acción y desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1991. Es el tercer juego de la serie Ghosts’ n Goblins. El juego se ha incluido en múltiples compilaciones de clásicos de Capcom. Se lanzó una nueva versión del juego para Game Boy Advance, que presenta un modo de juego adicional con nuevas etapas.

    El jugador asume el papel del caballero Arturo, que una vez más debe rescatar a la princesa de los demonios. El antagonista esta vez es el Emperador Sardius, que ha secuestrado a la Princesa para obtener el paradero del Brazalete de la Diosa, la única arma capaz de destruir a Sardius. Después de llegar al castillo de Sardius, Arthur debe regresar al principio donde la princesa escondió el brazalete para destruir a Sardius de forma permanente. Después de repetir su viaje, Arthur derrota a Sardius con el brazalete y devuelve a la princesa al reino.

    Arthur comienza el juego con una armadura normal, que puede actualizarse hasta tres veces. La primera actualización es una armadura de bronce que mejora la potencia de fuego de Arthur. La segunda mejora es una armadura dorada que le permite a Arthur cargar su potencia de fuego para desatar ataques mágicos especiales. La armadura dorada viene con un escudo que puede bloquear un proyectil antes de romperse. La última actualización es un escudo mejor que puede bloquear hasta tres proyectiles antes de romperse y permitir que la potencia de fuego de Arthur se cargue más rápido.

    Al igual que en Ghouls n ‘Ghosts, se pueden encontrar cofres del tesoro escondidos para armas, mejoras de armadura, puntos de bonificación y, a veces, trampas no deseadas como trampas para osos y un mago malvado que transforma a Arthur. Los cofres del tesoro están ocultos y solo se puede acceder a ellos moviéndose a través de áreas específicas de la pantalla, lo que hace que aparezcan.

    Una característica clave es el doble salto, que le permite a Arthur saltar en el aire y luego volver a saltar. Sin embargo, el jugador no tiene control directo del movimiento de Arthur una vez en el aire. El segundo salto puede cambiar de dirección, pero ese es el único control que tienen los jugadores.

    Siguiendo la tradición, los jugadores deben completar el juego dos veces seguidas, la segunda vez con un arma especial, para enfrentarse al malvado jefe Sardius y obtén el verdadero final.

    Al 30 de junio de 2017, la versión de SNES ha vendido 1.09 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 1991, lo que lo convierte en el juego número 75 más vendido de todos los tiempos de Capcom. En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de SNES como el mejor videojuego de consola número 22 de todos los tiempos. Super Gamer le dio a la versión de SNES una puntuación general del 85%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Hack and Slash, Plataformas, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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